OpenGL dan SDL. Kode
Milton fokus melukis di atas kanvas yang sangat besar, menggunakan teknik yang mengingatkan pada sistem raster, tetapi dengan gambar diproses dalam bentuk vektor. Editor tidak mendukung pengeditan piksel individual, tetapi pada tingkat vektor memungkinkan Anda masuk lebih dalam ke tingkat detail apa pun. Fitur seperti lapisan, kuas, garis, blur, dll. didukung. Semua hasil disimpan secara otomatis saat perubahan dilakukan dengan kemungkinan pengembalian perubahan tanpa batas (undo/redo tanpa batas, tidak terputus dengan penutupan program). Penggunaan format vektor memungkinkan Anda menyimpan data dalam bentuk yang sangat kompak. Dimungkinkan untuk mengekspor ke format raster JPEG dan PNG.
Rilisan baru ini menambahkan kuas lembut, memilih tingkat transparansi tergantung pada tekanan pada stylus, operasi rotasi, dan pengubahan ukuran kuas secara adaptif terhadap kanvas.
Sumber: opennet.ru