Rilis editor grafis raster Krita 5.1

Rilis editor grafis raster Krita 5.1.0, yang ditujukan untuk seniman dan ilustrator, telah disajikan. Editor mendukung pemrosesan gambar multi-layer, menyediakan alat untuk bekerja dengan berbagai model warna dan memiliki seperangkat besar alat untuk melukis digital, membuat sketsa, dan pembentukan tekstur. Gambar mandiri dalam format AppImage untuk Linux, paket APK eksperimental untuk ChromeOS dan Android, serta rakitan biner untuk macOS dan Windows telah disiapkan untuk instalasi. Proyek ini ditulis dalam C++ menggunakan perpustakaan Qt dan didistribusikan di bawah lisensi GPLv3.

Inovasi utama:

  • Peningkatan pekerjaan dengan lapisan. Menambahkan kemampuan untuk melakukan operasi salin, potong, tempel, dan hapus untuk beberapa lapisan yang dipilih sekaligus. Sebuah tombol telah ditambahkan ke panel kontrol lapisan untuk membuka menu konteks bagi pengguna tanpa mouse. Menyediakan alat untuk menyelaraskan lapisan dalam grup. Menambahkan dukungan untuk menggambar pada area yang dipilih menggunakan mode blending.
  • Menambahkan dukungan untuk format WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+, serta file TIFF multilayer dengan struktur lapisan khusus untuk Photoshop. Menambahkan dukungan untuk palet ASE dan ACB yang digunakan di Photoshop dan program Adobe lainnya. Saat membaca dan menyimpan gambar dalam format PSD, dukungan untuk lapisan isian dan tanda warna telah diterapkan.
  • Peningkatan pengambilan gambar dari clipboard. Saat menempelkan, Anda dapat memilih opsi yang memungkinkan Anda menggunakan fitur penempatan gambar pada clipboard di berbagai aplikasi.
  • Backend baru telah diterapkan untuk mempercepat operasi menggunakan instruksi CPU vektor, berdasarkan pustaka XSIMD, yang dibandingkan dengan backend yang digunakan sebelumnya berdasarkan pustaka VC, telah meningkatkan kinerja kuas yang menggunakan pencampuran warna, dan juga menyediakan kemampuan untuk menggunakan vektorisasi pada platform Android.
  • Menambahkan profil untuk ruang warna YCbCr.
  • Area untuk melihat pratinjau warna yang dihasilkan telah ditambahkan ke dialog Pemilih Warna Tertentu dan kemampuan untuk beralih antara mode HSV dan RGB telah diterapkan.
  • Menambahkan opsi untuk menskalakan konten agar sesuai dengan ukuran jendela.
  • Kemampuan alat pengisian telah diperluas. Dua mode baru telah ditambahkan: Pengisian Berkelanjutan, di mana area yang akan diisi ditentukan dengan menggerakkan kursor, dan alat Lampirkan dan Isi, di mana pengisian diterapkan ke area yang termasuk dalam persegi panjang bergerak atau bentuk lainnya. Untuk meningkatkan kehalusan tepi saat pengisian, algoritma FXAA digunakan.
  • Pengaturan telah ditambahkan ke alat kuas untuk menentukan kecepatan maksimum gerakan kuas. Mode distribusi partikel tambahan telah ditambahkan ke sikat semprot. Dukungan anti-aliasing telah ditambahkan ke Sketch Brush Engine. Diizinkan untuk menentukan pengaturan individual untuk penghapus.
  • Anda dapat menyesuaikan gerakan kontrol, seperti mencubit untuk memperbesar, menyentuh untuk membatalkan, dan memutar dengan jari Anda.
  • Dialog pop-up dengan palet menawarkan pengaturan tambahan.
  • Menu untuk mengakses file yang baru dibuka telah didesain ulang.
  • Tombol telah ditambahkan ke antarmuka Digital Color Mixer untuk mengatur ulang dan menyimpan perubahan.
  • Menambahkan alat untuk mempermudah menggambar lingkaran dalam perspektif.
  • Filter Level diperbolehkan untuk diterapkan pada saluran individual.
  • Untuk mengurangi waktu pembangunan pada sistem pengembang, dukungan untuk pembangunan dengan file header yang telah dikompilasi telah ditambahkan.
  • Dalam build untuk platform Android, masalah penggunaan sistem manajemen warna OCIO telah diselesaikan.
  • Pada platform Windows, transisi telah dilakukan ke basis kode baru untuk lapisan ANGLE, yang bertanggung jawab untuk menerjemahkan panggilan OpenGL ES ke Direct3D. Windows juga menyediakan kemampuan untuk menggunakan toolkit llvm-mingw, yang mendukung pembangunan arsitektur RISC-V.



Sumber: opennet.ru

Tambah komentar