OBS Studio 28.1 Rilis Streaming Langsung

OBS Studio 28.1, paket streaming, pengomposisian, dan perekaman video, kini tersedia. Kode ditulis dalam C/C++ dan didistribusikan di bawah lisensi GPLv2. Build dibuat untuk Linux, Windows, dan macOS.

Tujuan pengembangan OBS Studio adalah untuk membuat aplikasi Open Broadcaster Software (OBS Classic) versi portabel yang tidak terikat dengan platform Windows, mendukung OpenGL dan dapat diperluas melalui plugin. Perbedaan lainnya adalah penggunaan arsitektur modular, yang menyiratkan pemisahan antarmuka dan inti program. Ini mendukung transcoding aliran sumber, merekam video selama permainan dan streaming ke Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox, dan layanan lainnya. Untuk memastikan kinerja tinggi, dimungkinkan untuk menggunakan mekanisme akselerasi perangkat keras (misalnya, NVENC dan VAAPI).

Dukungan disediakan untuk pengomposisian dengan membuat adegan berdasarkan aliran video arbitrer, data dari kamera web, kartu perekam video, gambar, teks, konten jendela aplikasi, atau seluruh layar. Selama siaran, beralih di antara beberapa opsi adegan yang telah ditentukan sebelumnya diperbolehkan (misalnya, untuk mengalihkan tampilan dengan penekanan pada konten layar dan gambar dari webcam). Program ini juga menyediakan alat untuk pencampuran audio, pemfilteran dengan plugin VST, leveling volume, dan peredam bising.

Perubahan utama:

  • Menambahkan kemampuan untuk menggunakan encoder NVENC yang disediakan di kartu video NVIDIA untuk akselerasi perangkat keras pengkodean video dalam format AV1 pada platform Windows. Encoder mendukung format warna NV12 dan P010, dan tersedia untuk kartu grafis seri NVIDIA RTX 40.
  • Preset yang diperbarui untuk encoder NVENC. Preset dibagi menjadi tiga kelas berbeda: Preset, Tuning, dan Multipass. Kelas Preset menawarkan pengaturan untuk tingkat kualitas P1-P7 (semakin rendah levelnya, semakin rendah kualitasnya). Kelas Tuning digunakan untuk memilih prioritas antara penundaan dan kualitas (mode yang disarankan adalah: kualitas tinggi, latensi rendah, dan latensi sangat rendah). Kelas Multipass menentukan apakah akan menggunakan lintasan kedua saat pengkodean (mode yang disarankan: menonaktifkan lintasan kedua, resolusi seperempat, dan resolusi penuh).
  • Opsi "Selalu di Atas" telah dipindahkan ke menu Lihat.
  • Dimungkinkan untuk memilih sumber tertentu untuk kamera virtual.
  • Memperbaiki kerusakan saat memanipulasi kamera virtual.
  • Pekerjaan pencampuran telah disesuaikan dalam mode studio.
  • Mengatasi masalah tangkapan layar dengan game berbasis Direct3D 9 di Windows 11 22H2.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar