OBS Studio 28.1 Rilis Streaming Langsung

OBS Studio 28.1, sebuah paket untuk streaming, pengomposisian, dan perekaman video, kini tersedia. Paket ini ditulis dalam C/C++ dan dilisensikan di bawah GPLv2. Versi build tersedia untuk Linux, Windows, dan macOS.

OBS Studio dikembangkan dengan tujuan menciptakan versi portabel dari aplikasi Open Broadcaster Software (OBS Classic), yang independen dari platform Windows, mendukung OpenGL, dan dapat diperluas melalui plugin. Fitur pembeda lainnya adalah arsitektur modularnya, yang memisahkan antarmuka dari inti program. Dukungan untuk transcoding aliran sumber, perekaman video gameplay, dan streaming ke Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox, dan layanan lainnya tersedia. Mekanisme akselerasi perangkat keras (seperti NVENC dan VAAPI) dapat digunakan untuk memastikan kinerja tinggi.

Dukungan disediakan untuk pengomposisian dengan membuat adegan berdasarkan aliran video arbitrer, data dari kamera web, kartu perekam video, gambar, teks, konten jendela aplikasi, atau seluruh layar. Selama siaran, beralih di antara beberapa opsi adegan yang telah ditentukan sebelumnya diperbolehkan (misalnya, untuk mengalihkan tampilan dengan penekanan pada konten layar dan gambar dari webcam). Program ini juga menyediakan alat untuk pencampuran audio, pemfilteran dengan plugin VST, leveling volume, dan peredam bising.

Perubahan utama:

  • Kami telah menambahkan kemampuan untuk menggunakan enkoder NVENC yang disertakan dengan kartu grafis NVIDIA untuk pengodean video AV1 yang dipercepat perangkat keras pada platform Windows. Enkoder ini mendukung format warna NV12 dan P010 dan tersedia untuk kartu grafis NVIDIA RTX seri 40.
  • Preset encoder NVENC telah diperbarui. Preset ini dibagi menjadi tiga kelas berbeda: Preset, Tuning, dan Multipass. Kelas Preset menawarkan pengaturan untuk tingkat kualitas P1-P7 (tingkat yang lebih rendah menghasilkan kualitas yang lebih rendah). Kelas Tuning digunakan untuk memprioritaskan latensi daripada kualitas (mode berikut tersedia: Kualitas Tinggi, Latensi Rendah, dan Latensi Sangat Rendah). Kelas Multipass menentukan apakah akan menggunakan pass kedua selama pengodean (mode berikut tersedia: Nonaktifkan Pass Kedua, Resolusi Seperempat, dan Resolusi Penuh).
  • Opsi "Selalu di Atas" telah dipindahkan ke menu Tampilan.
  • Kemampuan untuk memilih sumber tertentu untuk kamera virtual telah disediakan.
  • Memperbaiki kerusakan saat memanipulasi kamera virtual.
  • Dalam mode studio, pekerjaan mixing disesuaikan.
  • Memperbaiki masalah dengan tangkapan layar game Direct3D 9 di Windows 11 22H2.

Sumber: opennet.ru