Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.80

Setelah hampir dua tahun pembangunan diterbitkan rilis paket pemodelan 3D gratis Blender 2.80, yang menjadi salah satu rilis paling signifikan dalam sejarah proyek.

Utama inovasi:

  • Secara kardinal didesain ulang antarmuka pengguna yang menjadi lebih familiar bagi pengguna yang berpengalaman dalam paket grafis lainnya. Tema gelap baru dan panel familiar dengan serangkaian ikon modern, bukan deskripsi teks, telah diusulkan.

     Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.80  Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.80

    Perubahan juga memengaruhi metode bekerja dengan mouse/tablet dan tombol pintas. Misalnya, pemilihan sekarang secara default dilakukan dengan mengklik kiri atau menyeret sambil menahan tombol kiri mouse, dan mengklik kanan menampilkan menu konteks. Menambahkan menu akses cepat ke fungsi yang paling sering digunakan. Tata letak di editor properti dan bagian pengaturan telah diperbarui. Konsep templat dan ruang kerja (tab) diusulkan, memungkinkan Anda dengan cepat mulai mengerjakan tugas yang diperlukan atau beralih di antara beberapa tugas (misalnya, memahat, melukis tekstur, atau pelacakan gerak) dan memungkinkan untuk menyesuaikan antarmuka dengan preferensi Anda ;

     Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.80
  • Diimplementasikan Mode Viewport yang sepenuhnya ditulis ulang yang memungkinkan Anda menampilkan adegan 3D dalam bentuk yang dioptimalkan untuk berbagai tugas dan terintegrasi dengan alur kerja Anda. Juga disarankan mesin baru Perender meja kerja cepat yang dioptimalkan untuk kartu grafis modern yang memungkinkan pekerjaan pratinjau aktif untuk manipulasi tata letak adegan, pemodelan, dan pemahatan.

     Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.80

    Dukungan mesin meja kerja hamparan, memungkinkan Anda mengubah visibilitas elemen dan mengontrol hamparannya. Overlay kini juga didukung saat melihat pratinjau hasil rendering dari penyaji Eevee dan Cycles, memungkinkan Anda mengedit pemandangan dengan bayangan penuh.
    Pratinjau simulasi asap dan api telah dikerjakan ulang, yang mendekati hasil rendering menggunakan render yang benar secara fisik.

  • Berdasarkan mesin Eevee, mode rendering LookDev baru telah disiapkan, yang memungkinkan Anda menguji rentang kecerahan yang diperluas (HDRI) tanpa mengubah pengaturan sumber cahaya. Mode LookDev juga dapat digunakan untuk melihat pratinjau kerja mesin rendering Cycles.

     Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.80
  • Dalam Area Pandang 3D dan editor UV ditambahkan alat dan gizmos interaktif baru, serta toolbar kontekstual baru, yang mencakup alat yang sebelumnya hanya dipanggil melalui pintasan keyboard. Gizmos telah ditambahkan ke berbagai elemen, termasuk lampu, kamera, dan latar belakang komposisi untuk menyesuaikan bentuk dan atribut;

     Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.80
  • Menambahkan render baru Eevee, yang mendukung rendering real-time berbasis fisik dan hanya menggunakan GPU (OpenGL) untuk rendering. Eevee dapat digunakan untuk rendering akhir dan di jendela Viewport untuk membuat aset secara real time. Eevee mendukung material yang dibuat menggunakan node shader yang sama dengan mesin Cycles, yang memungkinkan Anda merender adegan yang ada di Eevee tanpa pengaturan terpisah, termasuk secara real-time. Untuk pembuat sumber daya untuk game komputer, kami menawarkan shader Prinsip BSDF, kompatibel dengan model shader dari banyak mesin game;

    Putar video
  • Sistem gambar dan animasi dua dimensi Grease Pencil telah ditambahkan, memungkinkan Anda membuat sketsa dalam 2D ​​dan kemudian menggunakannya dalam lingkungan 3D sebagai objek tiga dimensi (model 3D dibentuk berdasarkan beberapa sketsa datar dari berbagai sudut). Objek Grease Pencil adalah bagian asli Blender dan terintegrasi dengan alat seleksi, pengeditan, manipulasi, dan penautan yang ada. Sketsa dapat dilapis dan dirender menggunakan bahan dan tekstur, serta diedit dan digunakan dalam pemahatan, mirip dengan jerat. Pengubah mesh standar dapat digunakan untuk deformasi dan pewarnaan. Saat melakukan rendering, dimungkinkan untuk menerapkan efek seperti pengaburan, pembuatan bayangan, atau pencahayaan tepian.

    Putar video
  • Dalam sistem rendering Siklus dijamin dukungan untuk kemampuan seperti membuat substrat untuk pengomposisian menggunakan teknologi kriptomatte, bayangan rambut dan volume berdasarkan BSDF dan penerapan hamburan bawah permukaan secara acak (SSS). Mode rendering gabungan telah diterapkan, di mana GPU dan CPU digunakan secara bersamaan. Render jauh lebih cepat menggunakan OpenCL. Dukungan CUDA telah ditambahkan untuk adegan yang tidak sesuai dengan memori GPU;

     Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.80
  • Dalam mode pengeditan, dimungkinkan untuk mengedit beberapa mesh secara bersamaan, termasuk pemetaan tekstur (pemetaan UV), serta mengedit dan memposisikan bingkai beberapa objek. Teknologi digunakan untuk mengontrol detail model sekaligus melakukan pemulusan OpenSubdiv;
  • Gambar latar referensi untuk rendering kini ditempatkan sebagai objek dan dapat disusun dan diubah seiring dengan pemandangan;
  • Lapisan dan grup telah diganti dengan koleksi, memungkinkan Anda mengatur penempatan objek dalam adegan dan memanipulasi grup objek dan pengikatannya menggunakan antarmuka gaya drag & drop yang sederhana. Area Pandang 3D menambahkan operasi cepat untuk memindahkan objek antar koleksi dan alat untuk kontrol visibilitas yang lebih tepat dengan dukungan untuk penyembunyian sementara dan permanen, termasuk berdasarkan jenis objek;
  • Alat animasi yang ditingkatkan dan laberang. Pembatas baru, pengubah dan bentuk lentur elemen rangka telah diusulkan untuk tali-temali. Editor animasi sekarang memiliki alat visualisasi dan pengeditan bingkai utama;
  • Implementasi grafik ketergantungan, pengubah kunci, dan sistem penilaian animasi telah didesain ulang sepenuhnya. Pada CPU multi-core modern, adegan dengan sejumlah besar objek dan rig kompleks kini diproses dengan urutan besarnya lebih cepat;
  • Fisika perilaku jaringan yang lebih realistis dan model deformasinya telah diterapkan;
  • API Python telah dimodernisasi untuk menyertakan perubahan yang merusak kompatibilitas dan, dalam situasi tertentu, memerlukan pengerjaan ulang skrip dan add-on. Namun, sebagian besar tambahan yang tersedia untuk rilis 2.79 telah diadaptasi untuk bekerja dengan versi 2.80;
  • Mesin rendering real-time Internal Blender telah dihapus, digantikan oleh mesin EEVEE;
  • Mesin game (Blender Game Engine) telah dihapus, sebagai gantinya disarankan untuk menggunakan alternatif terbuka yang ada seperti mesin Godot. Kode mesin permainan yang sebelumnya ada di dalamnya kini sedang dikembangkan sebagai proyek terpisah UPBGE;
  • Dukungan bawaan untuk mengimpor dan mengekspor file dalam format glTF 2.0, yang sering digunakan untuk memuat sumber daya 3D dalam game dan Web.
  • Dukungan untuk metadata dan format WebM telah ditambahkan ke alat impor dan ekspor video.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar