rilis paket pemodelan 3D gratis , yang mencakup lebih dari seribu perbaikan dan peningkatan yang disiapkan selama empat bulan sejak pembentukan cabang yang signifikan .
Utama :
- Antarmuka baru untuk menavigasi sistem berkas, diimplementasikan sebagai jendela pop-up dengan fungsi pengelola berkas standar. Antarmuka ini mendukung berbagai mode tampilan (daftar, gambar mini), filter, panel opsi yang ditampilkan secara dinamis, kemampuan untuk memindahkan berkas yang dihapus ke Recycle Bin, dan mengingat pengaturan yang diubah.
- Penggantian nama batch untuk grup elemen telah diimplementasikan. Sebelumnya, hanya elemen aktif yang dapat diganti namanya (F2), tetapi sekarang operasi ini dapat dilakukan pada semua elemen yang dipilih (Ctrl + F2). Penggantian nama kini mendukung fitur-fitur seperti pencarian dan penggantian berbasis ekspresi reguler, masker awalan dan akhiran, pembersihan karakter, dan konversi huruf besar/kecil.
- Jendela Struktur Proyek (Outliner) telah ditingkatkan untuk meningkatkan kegunaan. Pilihan di Outliner kini tersinkronisasi di semua area pandang 3D. Navigasi elemen telah ditambahkan menggunakan tombol panah atas dan bawah, serta memperluas dan menciutkan blok menggunakan tombol panah kiri dan kanan. Dukungan untuk memilih rentang dengan Shift-klik dan menambahkan elemen baru ke pilihan yang ada dengan Ctrl-klik telah ditambahkan. Kemampuan untuk memilih subelemen, yang ditampilkan sebagai ikon, telah ditambahkan. Opsi untuk menampilkan objek tersembunyi telah ditambahkan. Ikon telah ditambahkan untuk constraint, grup verteks, dan sequencer.
- alat pahat baru, seperti kuas untuk simulasi deformasi rangka model, kuas untuk deformasi elastis sambil menjaga volume, kuas cat untuk mendeformasi jaring poligonal, alat untuk memutar dan mengubah skala di sekitar titik acuan sambil menjaga simetri, dan alat untuk menyaring jaring poligonal yang mendeformasi semua titik sudut jaring secara serentak;
- Alat modifikasi topologi baru telah ditambahkan: Voxel Remesh untuk membuat jaring poligonal dengan jumlah sisi genap dan menghilangkan masalah perpotongan dengan mengubahnya menjadi representasi volumetrik dan sebaliknya. QuadriFlow Remesh untuk membuat jaring poligonal dengan sel segiempat, beberapa kutub, dan loop tepi yang mengikuti kelengkungan permukaan. Alat Poly Build telah menerapkan kemampuan modifikasi topologi; misalnya, Anda sekarang dapat menggunakan Shift-klik untuk menghapus elemen jaring poligonal, Ctrl-klik untuk menambahkan elemen baru, dan klik-seret untuk mengubah posisinya.
- Di mesin rendering Cycles kemampuan untuk mempercepat ray tracing menggunakan platform . Menambahkan mode pengurangan noise pasca-rendering baru berdasarkan penggunaan perpustakaan oleh Intel Mode untuk menghilangkan sambungan antar permukaan yang disebabkan oleh perpindahan atau ketidakkonsistenan material telah ditambahkan ke alat Adaptive Subdivision untuk permukaan halus. Shader tekstur baru telah diimplementasikan (White Noise, Noise, Musgrave, dan Voronoi).
- Ke dalam alat transformasi dukungan untuk memindahkan posisi rumah () objek tanpa memilihnya secara eksplisit, serta kemampuan untuk mengubah elemen induk tanpa memengaruhi elemen anak. Mode transformasi dengan pencerminan sepanjang sumbu Y dan Z telah ditambahkan;
- Opsi penjepretan tepi baru telah diterapkan: Pusat Tepi untuk menjepret ke pusat tepi dan Perpendikular Tepi untuk menjepret ke titik terdekat pada tepi. Mode penggabungan verteks baru, "Pisahkan Tepi & Sisi", telah ditambahkan, yang secara otomatis memisahkan tepi dan sisi yang berdekatan untuk mencegah geometri yang tumpang tindih.
- Mesin rendering Eevee, yang mendukung rendering berbasis fisik secara real time dan hanya menggunakan GPU (OpenGL) untuk rendering, telah diperbarui dengan mode bayangan lembut dan kemampuan untuk menggunakan transparansi dalam bayangan berdasarkan .
Implementasi mode pencampuran Additive dan Multiply telah digantikan dengan padanan berbasis shader yang kompatibel dengan mesin Cycles. Sistem bump mapping telah didesain ulang, sehingga lebih mudah diatur dan menghasilkan kualitas yang lebih tinggi; - Di Viewport Opsi baru untuk menampilkan adegan 3D menggunakan mode rendering Look Development (Pratinjau Material) di mesin Cycles dan Eevee, memungkinkan pengujian cepat data gambar beresolusi tinggi (HDRI) dan pemetaan tekstur. Setiap viewport adegan 3D kini dapat berisi kumpulan koleksi visualnya sendiri. Penganalisis mesh kini mendukung mesh dengan pengubah, bukan hanya mesh sumber. Objek dengan gambar dapat dikonfigurasi untuk ditampilkan dalam proyeksi samping saja.
- Sistem eksperimental ditambahkan , yang dapat digunakan sebagai pengganti mekanisme proksi untuk penggantian lokal karakter terkait dan tipe data lainnya. Tidak seperti proksi, sistem baru ini memungkinkan pembuatan beberapa penggantian independen dari data terkait yang sama (misalnya, mendefinisikan karakter), memungkinkan penggantian rekursif, dan memungkinkan penambahan pengubah atau batasan baru;
- Dalam alat animasi kontrol rotasi dan skala yang tepat di , и ;
- Dalam pensil sketsa (Pensil Gemuk) kemampuan antarmuka pengguna, menu telah ditata ulang, alat baru, operasi, kuas, prasetel, bahan, dan pengubah telah ditambahkan;
- Dukungan tambahan untuk codec audio Opus dan format kontainer WebM. Video WebM/VP9 dengan dukungan transparansi telah diimplementasikan.
- Sequencer sekarang memiliki operator untuk menambahkan/menghapus redaman untuk semua pita dan dukungan untuk pemuatan pre-emptif frame guna mengisi cache;
- API Python, pengendali baru telah ditambahkan dan keterangan alat dinamis untuk operator telah disediakan.
Versi Python diperbarui ke 3.7.4; - Add-on. Menambahkan pengaturan "Hanya Add-on yang Diaktifkan" untuk hanya menampilkan add-on yang diaktifkan dalam daftar. Dukungan yang ditingkatkan
format glTF 2.0 (GL Transmisi Format) dan FBX (Filmbox).
Sumber: opennet.ru
