Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.83

Disampaikan oleh rilis paket pemodelan 3D gratis Blender 2.83, yang mencakup lebih dari 1250 perbaikan dan peningkatan, disiapkan dalam tiga bulan sejak dirilis Blender 2.82. Perhatian utama dalam persiapan versi baru difokuskan pada optimalisasi kinerja - pekerjaan undo, pensil sketsa, dan pratinjau rendering telah dipercepat. Dukungan untuk pengambilan sampel adaptif telah ditambahkan ke mesin Cycles. Menambahkan alat pemahat baru Kuas Kain dan Set Wajah. Sistem pengurangan kebisingan telah diterapkan dengan dukungan untuk akselerator NVIDIA RTX. Memberikan dukungan awal untuk realitas virtual berdasarkan standar OpenXR dan kemampuan untuk mengimpor file OpenVDB.


Blender 2.83 ditandai sebagai rilis LTS (Dukungan Jangka Panjang) pertama dalam sejarah proyek, yang dapat dianggap sebagai basis stabil di mana pembaruan dengan bug serius akan diperbaiki mengambil bentuk selama dua tahun. Rilis korektif akan diberi nama 2.83.1, 2.83.2, dll. Praktek serupa sudah direncanakan lanjutkan di cabang berikutnya. Misalnya, setelah Blender 2.83, pengembangan cabang Blender 2.9x dimulai, yang direncanakan untuk menerbitkan empat rilis - 2.90, 2.91, 2.92 dan 2.93. Rilis 2.93, seperti 2.83, akan menjadi rilis LTS. Rilis 2021 direncanakan pada tahun 3.0, yang akan menandai transisi ke skema penomoran rilis berkelanjutan yang baru.

Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.83

Utama perubahan di Blender 2.83:

  • Menambahkan dukungan untuk mengimpor dan merender file BukaVDB menggunakan objek baru"Volume". File OpenVDB dapat dihasilkan oleh Blender dari cache sistem simulasi gas, asap, api dan cairan, atau ditransfer dari aplikasi eksternal seperti Houdini. Format OpenVDB diusulkan oleh DreamWorks Animatio dan memungkinkan Anda menyimpan dan memanipulasi data volumetrik jarang yang didiskritkan secara efisien dalam kisi 3D.



  • Ditambahkan dukungan awal untuk realitas virtual, untuk saat ini terbatas pada kemampuan untuk memeriksa adegan 3D menggunakan headset VR langsung dari Blender (hanya dalam mode tampilan, mengubah konten belum didukung). Dukungan didasarkan pada penerapan standar BukaXR, yang mendefinisikan API universal untuk membuat aplikasi virtual dan augmented reality, serta sekumpulan lapisan untuk berinteraksi dengan perangkat keras yang mengabstraksi karakteristik perangkat tertentu. Platform apa pun yang mendukung OpenXR dapat digunakan dengan Blender, seperti Windows Mixed Reality dan Oculus Rift di Windows dan Imut di Linux (SteamVR belum didukung karena tidak mengimplementasikan OpenXR).

    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.83

  • Mesin Cycles menyediakan kemampuan untuk menggunakan mekanisme pengurangan kebisingan OptiX Area Pandang 3D selama pratinjau serta selama rendering akhir. Implementasi OptiX bersumber terbuka oleh NVIDIA, menggunakan teknik pembelajaran mesin, lebih cepat dari metode pengurangan kebisingan yang tersedia sebelumnya, dan mendukung akselerasi perangkat keras pada kartu NVIDIA RTX.
  • Menambahkan alat pemahat baru, Kuas Kain, yang menggunakan teknik simulasi fisika untuk membuat lipatan realistis pada pakaian dan secara otomatis membuat lekuk tubuh terlihat alami.


    Pengaturan kuas mencakup sifat simulasi massa dan redaman, penggeser tambahan untuk membatasi pengaruh simulasi, tujuh mode deformasi kuas dengan tipe peluruhan radial dan datar.

    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.83

    Selain itu, alat patung ditambahkan sikat β€œClay Thumb” baru yang meniru deformasi tanah liat dengan jari-jari Anda dan mengumpulkan material selama benturan. Menambahkan "Sikat Halus", juga tersedia di Filter Mesh, yang menghilangkan permukaan sambil mempertahankan volume objek. Layer Brush telah didesain ulang sepenuhnya, menambahkan pratinjau ketinggian lapisan yang ditunjuk oleh kursor, termasuk peningkatan dukungan untuk masker, dan menghilangkan tampilan artefak ketika mengubah satu area beberapa kali. Filter Mesh memiliki mode pemrosesan tepi baru (Pertajam), yang mengompresi tepi, secara otomatis menghaluskan permukaan datar.

    Sistem β€œPerangkat Wajah” baru telah diusulkan untuk mengontrol visibilitas masing-masing bagian jaring poligonal (mesh) dalam mode memahat dan menggambar. Set Wajah cocok untuk mode fokus kuas, secara otomatis menyembunyikan bagian permukaan, dan memungkinkan kontrol lebih besar saat bekerja dengan jaring poligon dengan bentuk kompleks dan permukaan yang tumpang tindih.

  • Sepenuhnya ditulis ulang implementasi pensil sketsa (Grease Pencil), yang memungkinkan Anda membuat sketsa untuk animasi 2D.
    Toolkit ini menjadi jauh lebih cepat dan terintegrasi lebih baik dengan Blender. Memanipulasi objek di Grease Pencil sekarang mengikuti alur kerja yang sama seperti saat bekerja dengan jerat poligon di Blender. Warna tepi tidak terbatas pada satu bahan dan setiap titik dapat memiliki warna tersendiri. Menambahkan mesin rendering baru yang memberikan kemampuan kombinasi topeng. Pengubah efek telah dikerjakan ulang untuk meningkatkan kualitas, kinerja, dan fleksibilitas penggunaan. Mode Quick Stroke secara otomatis menghaluskan garis untuk mencegah kekusutan dan sudut tajam. Performa bekerja dengan file yang berisi banyak guratan telah meningkat sekitar dua kali lipat, dan anti-aliasing juga telah dipercepat saat menggambar dengan cepat.

  • Mesin rendering Eevee mendukung rendering real-time berbasis fisik dan hanya menggunakan GPU (OpenGL) untuk rendering, ditambahkan Mendukung 10 pass tambahan untuk pengomposisian. Memperbarui penerapan cache pencahayaan memungkinkan untuk menghilangkan artefak pada jahitan dan efek peregangan kain. Menambahkan kemampuan untuk menerapkan normal berkualitas tinggi untuk membantu menghilangkan tampilan tekstur yang tidak memadai karena masalah dengan normal resolusi rendah pada jerat poligonal padat.
    Dalam mode pratinjau materi, lebih mudah untuk mengatur tingkat keburaman latar belakang HDRI. Dukungan untuk pencampuran hash alfa, mode transparansi, dan mode pencampuran bayangan disediakan untuk pemrosesan geometri rambut.

    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.83

  • Kemampuan editor video bawaan (Video Sequencer) telah diperluas. Implementasi cache disk diusulkan, yang memungkinkan penyimpanan frame yang di-cache bukan di RAM, tetapi di disk. Strip memberikan dukungan untuk opacity dan kemampuan untuk melihat pratinjau audio. Panel baru untuk menyesuaikan operasi terakhir telah ditambahkan.
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.83

  • Mesin rendering Cycles telah menambahkan dukungan untuk pengambilan sampel adaptif, yang memungkinkan Anda secara otomatis mengurangi jumlah sampel di area dengan kebisingan rendah. Hasilnya, kecepatan rendering dan distribusi noise yang lebih seragam dapat dicapai.
  • Ditingkatkan implementasi node shader. Node Tekstur Gelombang kini memiliki mode baru untuk memilih arah pergerakan gelombang, kemampuan untuk mengontrol pergeseran fasa, dan meningkatkan detail tekstur bising. Perbaikan telah dilakukan pada node White Noise Texture, Math, dan Vector Math. Menambahkan pengaturan untuk menyederhanakan rotasi dan konvolusi vektor, dan menambahkan kemampuan untuk menghasilkan keluaran warna pada generator white noise.

    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.83

  • Plugin manajemen koleksi telah menambahkan dukungan untuk koleksi adegan dan menerapkan layar QCD (Quick Content Display) baru yang memungkinkan Anda mengonfigurasi hingga 20 koleksi dalam bentuk slot, tersedia untuk dilihat dengan cepat melalui widget.
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 2.83

  • Banyak pengubah telah diperluas dan diperbarui, termasuk
    Korektif Halus, Samudera, Remesh, Solidifikasi, Deformasi Permukaan dan Warp.

  • Sebagian besar pengoptimalan kinerja telah diperkenalkan. Pengoperasian pembatalan perubahan pada mode β€œObjek” dan β€œPose” telah dipercepat.
    Dalam mode pemodelan pahatan, pembaruan Viewport yang tertunda diterapkan, yang memungkinkan untuk mempercepat navigasi melalui jerat poligonal dengan sejumlah besar sel. Mekanisme resolusi tabrakan baru memungkinkan simulasi jaringan dilakukan hingga 5 kali lebih cepat. Simulasi cairan dan gas pada objek Efektor telah dipercepat secara signifikan. Mengurangi waktu pemuatan file dengan partikel dan jaring poligonal dalam sistem untuk simulasi cairan dan gas.

  • Area Pandang 3D telah meningkatkan operasi untuk memilih objek kecil dalam jumlah besar dan mendesain ulang sistem manajemen warna (pengomposisian kini dilakukan dalam ruang warna linier).
  • Menambahkan kemampuan untuk mengekspor Metaball dalam format USD (Universal Scene Description) sebagai jerat poligonal terhitung.
    Peningkatan ekspor dan impor dalam format glTF (GL Transmisi Format).

  • Manajer file telah menerapkan mode pencarian file cepat (Ctrl+F), menambahkan dukungan untuk atribut file dan file tersembunyi.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar