Blender Foundation telah merilis Blender 3, paket pemodelan 3.0D gratis yang cocok untuk berbagai aplikasi pemodelan 3D, grafik 3D, pengembangan game, simulasi, rendering, pengomposisian, pelacakan gerak, pemahatan, animasi, dan pengeditan video. . Kode ini didistribusikan di bawah lisensi GPL. Rakitan siap pakai dibuat untuk Linux, Windows, dan macOS.
Perubahan besar pada Blender 3.0:
- Antarmuka pengguna telah diperbarui dan tema desain baru telah diusulkan. Elemen antarmuka menjadi lebih kontras, dan menu serta panel kini memiliki sudut membulat. Melalui pengaturan, Anda dapat mengatur jarak antar panel sesuai selera dan memilih tingkat pembulatan sudut jendela. Tampilan berbagai widget telah disatukan. Peningkatan implementasi pratinjau dan penskalaan thumbnail. Antarmuka rendering non-fotorealistik linier (Gaya Bebas) telah didesain ulang sepenuhnya. Kemampuan pengelolaan area telah diperluas: zona aksi sudut kini memungkinkan Anda memindahkan area yang berdekatan, operator penutupan area baru telah ditambahkan, dan operasi pengubahan ukuran area telah ditingkatkan.
- Editor baru telah ditambahkan - Asset Browser, yang memudahkan bekerja dengan berbagai objek, material, dan blok lingkungan tambahan. Memberikan kemampuan untuk menentukan pustaka item, mengelompokkan item ke dalam katalog, dan melampirkan metadata seperti deskripsi dan tag untuk memudahkan pencarian. Dimungkinkan untuk menautkan thumbnail sembarang ke elemen.
- Sistem rendering Cycles telah diubah untuk meningkatkan kinerja rendering GPU secara signifikan. Disebutkan bahwa berkat kode baru yang dieksekusi di sisi GPU dan perubahan pada penjadwal, kecepatan rendering adegan tipikal telah meningkat 2-8 kali lipat dibandingkan rilis sebelumnya. Selain itu, dukungan untuk akselerasi perangkat keras menggunakan teknologi NVIDIA CUDA dan OptiX telah ditambahkan. Untuk GPU AMD, backend baru telah ditambahkan berdasarkan platform AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), menawarkan C++ Runtime dan dialek C++ untuk membuat aplikasi portabel berdasarkan kode tunggal untuk GPU GPU AMD dan NVIDIA (AMD HIP adalah saat ini hanya tersedia untuk Windows dan kartu RDNA diskrit /RDNA2, dan untuk Linux dan kartu grafis AMD sebelumnya akan muncul di rilis Blender 3.1). Dukungan OpenCL telah dihentikan.
- Kualitas dan daya tanggap rendering area pandang interaktif telah ditingkatkan secara signifikan, bahkan dengan mode overlay diaktifkan. Perubahan ini sangat berguna saat mengatur pencahayaan. Menambahkan preset terpisah untuk area pandang dan pengambilan sampel. Pengambilan sampel adaptif yang ditingkatkan. Menambahkan kemampuan untuk menetapkan batas waktu rendering adegan atau rendering hingga jumlah sampel yang ditentukan tercapai.
- Pustaka Intel OpenImageDenoise telah diperbarui ke versi 1.4, yang memungkinkan peningkatan tingkat detail setelah menghilangkan noise di area pandang dan selama rendering akhir. Pass Filter telah menambahkan pengaturan pra-filter baru untuk mengontrol pengurangan noise menggunakan assisted albedo dan normal.
- Menambahkan mode Shadow Terminator untuk menghilangkan artefak di batas cahaya dan bayangan, tipikal untuk model dengan jarak mesh poligonal besar. Selain itu, penerapan baru penangkap bayangan diusulkan yang mendukung pantulan cahaya dan pencahayaan latar belakang, serta pengaturan untuk mengontrol cakupan objek nyata dan sintetis. Peningkatan kualitas bayangan warna dan pantulan akurat saat memadukan 3D dengan rekaman nyata.
- Menambahkan dukungan untuk mengubah anisotropi dan indeks bias ke mode hamburan bawah permukaan.
- Mesin rendering Eevee, yang mendukung rendering real-time berbasis fisik dan hanya menggunakan GPU (OpenGL) untuk rendering, memberikan kinerja 2-3 kali lebih cepat saat mengedit mesh yang sangat besar. Menerapkan node βPanjang Gelombangβ dan βAtributβ (untuk menentukan atribut mesh Anda sendiri). Dukungan penuh untuk atribut yang dihasilkan oleh node geometris disediakan.
- Antarmuka untuk mengelola objek geometris berdasarkan node (Geometri Nodes) telah diperluas, di mana metode untuk menentukan kelompok node telah didesain ulang dan sistem atribut baru telah diusulkan. Sekitar 100 node baru telah ditambahkan untuk berinteraksi dengan kurva, data teks, dan instance objek. Visibilitas koneksi node telah ditingkatkan dengan mewarnai node dan menghubungkan garis dengan warna tertentu. Menambahkan konsep bidang untuk mengatur transfer data dan fungsi, berdasarkan pembuatan operasi dari node dasar dan menghubungkannya satu sama lain. Bidang memungkinkan Anda menghindari penggunaan atribut bernama untuk penyimpanan data perantara dan tanpa menggunakan node βAtributβ khusus.
- Dukungan untuk objek Teks dan Kurva dengan dukungan penuh untuk sistem atribut telah ditambahkan ke antarmuka node geometris, dan kemampuan untuk bekerja dengan material juga telah disediakan. Node Kurva memungkinkan untuk bekerja dengan data kurva di pohon simpul - dengan primitif kurva yang disediakan, melalui antarmuka simpul Anda sekarang dapat melakukan pengambilan sampel ulang, pengisian, pemangkasan, pengaturan jenis spline, konversi ke mesh, dan operasi lainnya. Node Teks memungkinkan Anda memanipulasi string melalui antarmuka node.
- Editor video non-linier (Video Sequencer) telah menambahkan dukungan untuk bekerja dengan gambar dan trek video, melihat pratinjau thumbnail dan mengubah trek langsung di area pratinjau, serupa dengan penerapannya di area pandang 3D. Selain itu, editor video menyediakan kemampuan untuk mengikat warna sewenang-wenang ke trek dan menambahkan mode penimpaan dengan menempatkan satu trek di atas trek lainnya.
- Kemampuan inspeksi adegan menggunakan helm realitas virtual telah diperluas, termasuk kemampuan untuk memvisualisasikan pengontrol dan menavigasi melalui teleportasi melalui panggung atau terbang di atas panggung. Menambahkan dukungan untuk helm Varjo VR-3 dan XR-3 3D.
- Pengubah baru telah ditambahkan ke sistem gambar dua dimensi dan animasi Grease Pencil, yang memungkinkan Anda membuat sketsa dalam 2D ββdan kemudian menggunakannya dalam lingkungan 3D sebagai objek tiga dimensi (model 3D dibentuk berdasarkan beberapa sketsa datar dari sudut yang berbeda). Misalnya, pengubah Dot Dash telah ditambahkan untuk secara otomatis menghasilkan garis putus-putus dengan kemampuan untuk menetapkan material dan offset yang berbeda untuk setiap segmen. Produktivitas lini seni telah meningkat secara signifikan. Pekerjaan telah dilakukan untuk meningkatkan kemudahan menggambar.
- Mengurangi waktu pemuatan dan penulisan file .blend secara signifikan dengan menggunakan algoritme kompresi Zstandard, bukan gzip.
- Menambahkan dukungan untuk mengimpor file dalam format USD (Universal Scene Description) yang diusulkan oleh Pixar. Impor jerat, kamera, kurva, material, volume, dan parameter pencahayaan didukung. Dukungan untuk format Alembic yang digunakan untuk merepresentasikan adegan 3D telah diperluas.
Sumber: opennet.ru