Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.1

Blender Foundation telah merilis Blender 3, paket pemodelan 3.1D gratis yang cocok untuk berbagai aplikasi pemodelan 3D, grafik 3D, pengembangan game, simulasi, rendering, pengomposisian, pelacakan gerak, pemahatan, animasi, dan pengeditan video. . Kode ini didistribusikan di bawah lisensi GPL. Rakitan siap pakai dibuat untuk Linux, Windows, dan macOS.

Di antara perbaikan tambahan di Blender 3.1:

  • Backend telah diterapkan untuk sistem rendering Cycles untuk mempercepat rendering menggunakan API grafis Metal. Backend dikembangkan oleh Apple untuk mempercepat Blender di komputer Apple dengan kartu grafis AMD atau prosesor M1 ARM.
  • Menambahkan kemampuan untuk merender objek Point Cloud secara langsung melalui mesin Cycles untuk membuat entitas seperti pasir dan percikan. Point cloud dapat dihasilkan oleh node geometris atau diimpor dari program lain. Meningkatkan efisiensi memori sistem rendering Cycles secara signifikan. Node β€œInfo Titik” baru telah ditambahkan, memungkinkan Anda mengakses data untuk masing-masing titik.
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.1
  • Penggunaan GPU disediakan untuk mempercepat pengoperasian modifikator untuk konstruksi permukaan halus secara sepotong-sepotong (Subdivisi).
  • Pengeditan jerat poligonal telah dipercepat secara signifikan.
  • Pengindeksan telah diterapkan di Asset Browser, yang menyederhanakan pekerjaan dengan berbagai objek, material, dan blok lingkungan tambahan.
  • Editor gambar memberikan kemampuan untuk bekerja dengan gambar yang sangat besar (misalnya, dengan resolusi 52K).
  • Kecepatan mengekspor file dalam format .obj dan .fbx telah meningkat beberapa kali lipat, berkat penulisan ulang kode ekspor dari Python ke C++. Misalnya, jika sebelumnya dibutuhkan waktu 20 menit untuk mengekspor proyek besar ke file Fbx, kini waktu ekspor dikurangi menjadi 20 detik.
  • Dalam implementasi node geometris, konsumsi memori telah berkurang (hingga 20%), dukungan untuk multithreading dan penghitungan sirkuit node telah ditingkatkan.
  • Menambahkan 19 node baru untuk pemodelan prosedural. Termasuk menambahkan node untuk ekstrusi (Extrude), elemen penskalaan (Scale Elements), bidang pembacaan dari indeks (Field at Index) dan bidang akumulasi (Accumulate Field). Alat pemodelan mesh baru telah diusulkan.
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.1
  • Editor grafik menawarkan alat baru untuk animasi.
  • Antarmuka pengguna yang ditingkatkan. Kemampuan untuk secara otomatis menampilkan daftar node yang difilter saat menyeret soket dengan mouse disediakan, yang memungkinkan Anda melihat hanya jenis soket yang dapat dihubungkan. Menambahkan dukungan untuk menentukan atribut dinamis Anda sendiri ke instance. Kemampuan untuk menandai grup node sebagai elemen plug-in (Aset), serta berpindah dalam mode drag&drop dari browser elemen plug-in ke node geometri, bayangan, dan pasca-pemrosesan telah diterapkan.
  • Pengubah baru telah ditambahkan ke sistem gambar dua dimensi dan animasi Grease Pencil, yang memungkinkan Anda membuat sketsa dalam 2D ​​dan kemudian menggunakannya dalam lingkungan 3D sebagai objek tiga dimensi (model 3D dibentuk berdasarkan beberapa sketsa datar dari sudut yang berbeda). Alat Isi memungkinkan penggunaan nilai negatif untuk mengisi sebagian jalur guna menciptakan efek pinggiran.
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.1
  • Kemampuan editor video nonlinier telah diperluas. Menambahkan dukungan untuk memindahkan blok data dan elemen dalam mode drag&drop selama pratinjau.
  • Antarmuka pemodelan menyediakan kemampuan untuk memberikan ketajaman sewenang-wenang pada masing-masing simpul.
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.1
  • Menambahkan dukungan untuk teknologi Pixar OpenSubdiv untuk pemodelan, rendering, dan ekspor dalam format Alembic dan USD.
  • Add-on Copy Global Transform disertakan untuk menghubungkan transformasi satu objek ke objek lainnya guna memastikan animasinya koheren.



Sumber: opennet.ru

Tambah komentar