Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.3

Blender Foundation telah menerbitkan rilis paket pemodelan 3D gratis Blender 3.3, cocok untuk menyelesaikan berbagai tugas yang terkait dengan pemodelan 3D, grafik 3D, pengembangan game, simulasi, rendering, pengomposisian, pelacakan gerak, pemahatan, pembuatan animasi, dan pengeditan video . Kode didistribusikan di bawah lisensi GPL. Ready build dibuat untuk Linux, Windows, dan macOS. Rilis telah ditingkatkan ke rilis Perpanjangan Waktu Dukungan (LTS) dan akan didukung hingga September 2024.

Peningkatan yang ditambahkan meliputi:

  • Sistem pemodelan rambut yang didesain ulang sepenuhnya telah diusulkan, yang menggunakan tipe objek baru - "Kurva", cocok untuk digunakan dalam mode pahatan dan aplikasi dalam simpul geometris. Kemampuan untuk menggunakan sistem generasi rambut berbasis partikel lama dipertahankan, rambut yang dibuat dalam sistem yang berbeda dapat ditransfer dari satu sistem ke sistem lainnya.
  • Menambahkan mode kurva pahatan yang dapat digunakan untuk mengontrol gaya rambut dan gaya rambut. Dimungkinkan untuk menggunakan kurva yang dideformasi menggunakan simpul geometris, serta menentukan titik kontrol atau kurva kontrol, menyesuaikan simetri, dan membuat filter di editor tabel. Alat-alat berikut diimplementasikan: Tambah / Hapus, Kepadatan (Kepadatan), Sisir (Sisir), Kait Ular (Suspensi), Pinch (Pinch), Puff (Inflasi), Smooth (Smoothing) dan Slide (Shift). Mesin EEVEE dan Cycles dapat digunakan untuk rendering.
  • Dalam implementasi simpul geometris, simpul baru telah ditambahkan untuk menemukan jalur di sepanjang tepi kisi, yang dapat digunakan untuk menghasilkan labirin, petir, dan tumbuhan - Jalur Tepi Terpendek (jalur terpendek antar simpul), Jalur Tepi ke Seleksi ( pemilihan tepi yang dilalui jalur) dan Jalur Tepi ke Kurva (pembuatan kurva termasuk semua tepi di jalur). Dukungan untuk UV prosedural telah diperluas - node baru UV Unwrap (UV-scan) dan Pack UV Islands (Pack UV-islands) diusulkan untuk membuat dan memodifikasi peta UV menggunakan node geometris. Secara signifikan meningkatkan kinerja UV Sphere (3.6x lebih cepat pada resolusi tinggi), Kurva (3-10x lebih cepat), Pisahkan node XYZ dan Warna Terpisah (20% lebih cepat).
  • Kemampuan sistem gambar dan animasi Grease Pencil 2D telah diperluas, memungkinkan Anda membuat sketsa dalam 3D ​​dan kemudian menggunakannya dalam lingkungan 3D sebagai objek tiga dimensi (model 4D dibentuk berdasarkan beberapa sketsa datar dalam sudut yang berbeda) . Dukungan telah ditambahkan untuk mengenali siluet di sekitar objek dan koleksi, menetapkan prioritas berbeda saat objek berpotongan, dan menghitung garis pemisah cahaya dan bayangan. Editor Dopesheet menyediakan keyframes Grease Pencil yang dapat digunakan bersama dengan objek biasa untuk menganimasikan dan menyetel properti. Secara signifikan (sebesar 8-XNUMX kali) mengurangi waktu pemuatan objek garis seni dan meningkatkan kinerja (perhitungan pengubah sekarang dilakukan dalam mode multi-utas).
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.3Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.3
  • Sistem rendering Cycles mendukung akselerasi perangkat keras untuk perhitungan menggunakan antarmuka oneAPI yang diimplementasikan dalam Intel Arc GPU. Mengaktifkan dukungan untuk akselerasi perangkat keras pada GPU dan APU berdasarkan arsitektur AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) pada platform Linux dan Windows. Optimalisasi tambahan untuk chip Apple Silicon. Pengurangan konsumsi memori saat memproses data massal dalam format OpenVDB.
  • Antarmuka Library Overrides telah didesain ulang secara signifikan, semua properti yang diganti sekarang ditampilkan dalam tampilan hierarkis yang menampilkan label dan ikon yang tersedia. Menambahkan kemampuan untuk beralih dengan cepat antara penggantian yang dapat diedit dan yang tidak dapat diedit. Sebuah submenu telah ditambahkan ke menu konteks antarmuka Outliner (Project structure) untuk menggantikan library.
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.3
  • Sistem pelacakan gerak memberikan kemampuan untuk membuat dan memperbarui gambar dari piksel di belakang penanda bidang, yang dapat digunakan untuk membuat tekstur yang tidak terdistorsi berdasarkan footage yang ada dan memproyeksikan tekstur ini kembali ke footage setelah diedit di aplikasi eksternal.
  • Editor video non-linear (Video Sequencer) menawarkan sistem penghitungan ulang baru untuk mengubah kecepatan pemutaran atau menyesuaikan dengan FPS yang diinginkan.
  • Antarmuka pengguna menyediakan kemampuan untuk melampirkan adegan ke ruang kerja. Membuat bilah gulir terlihat secara permanen. Tampilan manipulator (Gizmo) yang disediakan selama transformasi.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar