Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.4

Blender Foundation telah mengumumkan peluncuran Blender 3, paket pemodelan 3.4D gratis yang cocok untuk berbagai tugas yang berkaitan dengan pemodelan 3D, grafik 3D, pengembangan permainan komputer, simulasi, rendering, pengomposisian, pelacakan gerak, pemahatan, animasi dan pengeditan video. . Kode ini didistribusikan di bawah lisensi GPL. Rakitan siap pakai dibuat untuk Linux, Windows, dan macOS. Pada saat yang sama, rilis korektif Blender 3.3.2 dibuat di cabang dukungan jangka panjang (LTS), pembaruannya akan dibuat hingga September 2024.

Di antara perbaikan yang ditambahkan pada Blender 3.4 adalah:

  • Dukungan untuk protokol Wayland telah diterapkan, memungkinkan Anda meluncurkan Blender secara langsung di lingkungan berbasis Wayland tanpa menggunakan lapisan XWayland, yang akan meningkatkan kualitas kerja pada distribusi Linux yang menggunakan Wayland secara default. Untuk bekerja di lingkungan berbasis Wayland, Anda harus memiliki perpustakaan libdecor untuk mendekorasi jendela di sisi klien.
  • Menambahkan kemampuan untuk membangun Blender dalam bentuk modul untuk bahasa Python, yang memungkinkan Anda membuat binding dan layanan untuk visualisasi data, pembuatan animasi, pemrosesan gambar, pengeditan video, konversi format 3D, dan otomatisasi berbagai pekerjaan di Blender. Untuk mengakses fungsionalitas Blender dari kode Python, paket "bpy" disediakan.
  • Dukungan untuk metode "Path Guiding" telah ditambahkan ke sistem rendering Cycles, dibandingkan dengan teknik penelusuran jalur, yang memungkinkan, sambil menggunakan sumber daya prosesor yang sama, untuk mencapai kualitas yang lebih tinggi saat memproses pemandangan dengan pencahayaan yang dipantulkan. Secara khusus, metode ini dapat mengurangi kebisingan dalam pemandangan yang sulit dilacak jalur ke sumber cahaya menggunakan teknik penelusuran jalur, misalnya saat ruangan disinari melalui celah pintu kecil. Metode tersebut diimplementasikan melalui integrasi perpustakaan OpenPG (Open Path Guiding) yang disiapkan oleh Intel.
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.4
  • Dalam mode pemahatan, akses ke pengaturan penyembunyian otomatis telah disederhanakan, yang kini tersedia di header area pandang 3D. Menambahkan opsi untuk penyembunyian otomatis berdasarkan ketidakteraturan, titik pandang, dan area yang dipilih. Untuk mengubah masker otomatis menjadi atribut masker biasa yang dapat diedit dan divisualisasikan, disarankan untuk menggunakan tombol β€œBuat Masker”.
  • Editor UV menawarkan sikat pelembut geometris baru (Relax), yang memungkinkan Anda meningkatkan kualitas pembukaan bungkus UV dengan mencapai kecocokan yang lebih akurat dengan geometri 3D saat menghitung parameter hamparan tekstur pada objek 3D. Editor UV juga menambahkan dukungan untuk jerat yang tidak rata, jarak piksel, penahan atas jala, rotasi UV yang selaras dengan tepi yang dipilih, dan pengaturan cepat parameter penskalaan, rotasi, atau offset acak untuk pulau UV yang dipilih.
    Rilis sistem pemodelan 3D gratis Blender 3.4
  • Hamparan Area Pandang disediakan untuk menampilkan simpul geometris, yang dapat digunakan untuk melihat pratinjau, men-debug, atau menguji perubahan atribut di pohon simpul.
  • Menambahkan 8 node baru untuk mengekstraksi data dari jerat dan kurva (misalnya, menentukan sambungan muka, sudut titik, mengatur normal kurva, dan memeriksa titik kontrol). Sebuah node telah ditambahkan untuk mengambil sampel permukaan UV, memungkinkan Anda mengetahui nilai atribut berdasarkan koordinat UV. Menu β€œTambah” menyediakan tampilan sumber daya sekelompok node.
  • Kemampuan sistem gambar dan animasi dua dimensi Grease Pencil telah diperluas, memungkinkan Anda membuat sketsa dalam 2D ​​dan kemudian menggunakannya dalam lingkungan 3D sebagai objek tiga dimensi (model 3D dibentuk berdasarkan beberapa sketsa datar dari berbagai sudut). Menambahkan pengubah garis besar untuk menghasilkan garis keliling berdasarkan tampilan kamera. Menambahkan kemampuan untuk mengimpor beberapa file SVG sekaligus. Alat pengisian telah ditingkatkan secara signifikan. Diusulkan metode pengisian baru yang menggunakan jari-jari lingkaran untuk menentukan kedekatan ujung garis saat pengisian.
  • File .mtl mendukung ekstensi rendering berbasis fisik (PBR).
  • Peningkatan penanganan font.
  • Menambahkan kemampuan untuk mengekstrak bingkai dari video dalam format WebM dan menerapkan dukungan untuk pengkodean video dalam format AV1 menggunakan FFmpeg.
  • Mesin Eevee dan viewport pada platform Linux menyediakan kemampuan untuk merender dalam mode tanpa kepala.
  • Peningkatan kinerja Subdivision Surface Modifier, membuat objek dalam mode batch, menghitung pengubah yang dinonaktifkan, dan membuat thumbnail dalam format WebP. Peningkatan performa memahat dalam situasi di mana masker dan rangkaian wajah tidak digunakan.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar