Rilis VKD3D-Proton 2.5, garpu Vkd3d dengan implementasi Direct3D 12

Valve telah menerbitkan rilis VKD3D-Proton 2.5, sebuah garpu dari basis kode vkd3d yang dirancang untuk meningkatkan dukungan Direct3D 12 di peluncur game Proton. VKD3D-Proton mendukung perubahan, pengoptimalan, dan peningkatan khusus Proton untuk meningkatkan kualitas game Windows berdasarkan Direct3D 12, yang belum diterima di bagian utama vkd3d. Perbedaannya, ada juga fokus pada penggunaan ekstensi Vulkan modern dan kemampuan driver grafis keluaran terbaru untuk mencapai kompatibilitas penuh dengan Direct3D 12.

ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Срсии:

  • Mengimplementasikan dukungan yang kurang lebih lengkap untuk DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) dan dukungan eksperimental untuk DXR 1.1 (diaktifkan dengan menyetel variabel lingkungan VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11β€³). Di DXR 1.1, belum semua fungsi diimplementasikan, tetapi dukungan untuk inline ray tracing sudah sepenuhnya siap. Dari game yang berfungsi menggunakan DXR, Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft dan Resident Evil: Village dicatat.
  • Dukungan untuk teknologi DLSS telah ditambahkan untuk sistem dengan kartu grafis NVIDIA, yang memungkinkan penggunaan inti Tensor kartu grafis NVIDIA untuk menskalakan gambar secara realistis menggunakan metode pembelajaran mesin untuk meningkatkan resolusi tanpa kehilangan kualitas.
  • Di penerjemah untuk representasi perantara dari shader DXIL (DirectX Intermediate Language), dukungan untuk model shader telah diperluas.
  • Menambahkan dukungan untuk teknologi PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers), yang memungkinkan CPU mengakses seluruh memori video GPU dan dalam beberapa situasi meningkatkan kinerja GPU sebesar 10-15%. Efek pengoptimalan terlihat jelas di game Horizon Zero Dawn dan Death Stranding.
  • Memperbaiki masalah di game DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, dan Unreal Engine 4.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar