Rilis anggur 4.14

Tersedia rilis eksperimental implementasi terbuka API Win32 - Wine 4.14. Sejak rilis versi 4.13 18 laporan bug ditutup dan 255 perubahan dilakukan.

Perubahan terpenting:

  • Mesin Mono telah diperbarui ke versi 4.9.2, yang menghilangkan masalah saat meluncurkan misi DARK dan DLC;
  • DLL dalam format PE (Portable Executable) tidak lagi terikat dengan runtime
    MinGW;

  • ntoskrnl mengimplementasikan panggilan MmIsThisAnNtAsSystem dan menambahkan stub untuk panggilan SePrivilegeCheck dan SeLocateProcessImageName;
  • Π’
    wtsapi32 mengimplementasikan fungsi WTSFreeMemoryExA dan WTSFreeMemoryExW, dan menambahkan stub untuk WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW], dan WTSOpenServerEx[AW];

  • Menambahkan DLL baru wlanui dan utildll;
  • Kode yang terkait dengan pengelolaan proses, thread, dan deskriptor file telah dipindahkan dari kernel32 ke kernelbase;
  • Wined3d menambahkan fungsi untuk bekerja dengan tekstur, seperti wined3d_texture_upload_data() dan wined3d_texture_gl_upload_data();
  • Perbaikan telah dilakukan terkait penanganan pengecualian pada platform ARM64;
  • Laporan kesalahan terkait pengoperasian game dan aplikasi ditutup:
    Perang Dunia Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star citizen, Adobe Digital Editions 2.

Selain itu, dapat diperhatikan publikasi Valve memperbarui proyeknya Proton 4.11-2, yang didasarkan pada pengembangan proyek Wine dan bertujuan untuk memungkinkan aplikasi game yang dibuat untuk Windows dan disajikan dalam katalog Steam untuk dijalankan di Linux. Prestasi proyek sebaran di bawah lisensi BSD. Proton memungkinkan Anda menjalankan langsung aplikasi game khusus Windows di klien Steam Linux. Paket ini mencakup implementasi DirectX 9 (berdasarkan D9VK), DirectX 10/11 (berdasarkan Dxvk) dan 12 (berdasarkan vkd3d), bekerja melalui terjemahan panggilan DirectX ke Vulkan API, memberikan peningkatan dukungan untuk pengontrol game dan kemampuan untuk menggunakan mode layar penuh terlepas dari resolusi layar yang didukung dalam game.

Pada versi baru, komponen FAudio dengan implementasi perpustakaan suara DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO dan XACT3) diperbarui ke rilis 19.08, mesin Mono ke versi 4.9.2, dan lapisan DXVK (implementasi DXGI, Direct3D 10 dan Direct3D 11 di atas Vulkan API) diperbarui hingga versinya 1.3.2. Memberikan output 60 FPS untuk layar dengan kecepatan bingkai tinggi (diperlukan untuk game lama). Memperbaiki masalah pembekuan saat memasukkan teks di Earth Defense Force 5 dan Earth Defense Force 4.1.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar