Rilis Wine 6.16 dan Pementasan Wine 6.16

Cabang eksperimental implementasi terbuka WinAPI, Wine 6.16, telah dirilis. Sejak rilis versi 6.15, 36 laporan bug telah ditutup dan 443 perubahan telah dilakukan.

Perubahan terpenting:

  • Versi awal backend untuk joystick yang mendukung protokol HID (Human Interface Devices) telah diusulkan.
  • Peningkatan dukungan untuk tema pada layar dengan kepadatan piksel tinggi (DPI tinggi).
  • Persiapan implementasi antarmuka panggilan sistem GDI terus berlanjut.
  • WineDump telah meningkatkan dukungan untuk informasi debug CodeView.
  • Masalah dalam membangun sistem dengan Glibc 2.34 telah teratasi.
  • Laporan kesalahan terkait pengoperasian game ditutup: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
  • Laporan kesalahan tertutup terkait pengoperasian aplikasi: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1 .

Pada saat yang sama, peluncuran proyek Wine Staging 6.16 dibentuk, di mana pengembangan Wine yang diperluas dibentuk, termasuk patch yang belum sepenuhnya siap atau berisiko yang belum cocok untuk diadopsi ke dalam cabang Wine utama. Dibandingkan Wine, Wine Staging menyediakan 605 patch tambahan.

Rilis baru ini menghadirkan sinkronisasi dengan basis kode Wine 6.16. Dua patch telah diterjemahkan ke dalam Wine utama: ws2_32 (mengembalikan waktu yang tepat untuk SO_CONNECT_TIME) dan dpnet (mengimplementasikan IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). Komposisinya mencakup patch dengan implementasi fungsi D3DX11GetImageInfoFromMemory dan D3DX11CreateTextureFromMemory. Pembaruan patch server-default_integrity dan ntdll-Syscall_Emulation.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar