Rilis Wine 6.18 dan Pementasan Wine 6.18

Cabang eksperimental dari implementasi terbuka WinAPI β€” Wine 6.18 β€” telah dirilis. Sejak rilis versi 6.17, 19 laporan bug telah ditutup dan 485 perubahan telah dilakukan.

Perubahan terpenting:

  • Pustaka Shell32 dan WineBus telah dikonversi ke format PE (Portable Executable).
  • Data Unicode diperbarui ke versi 14.
  • Mesin Mono telah diperbarui ke versi 6.4.0.
  • Pekerjaan tambahan telah dilakukan untuk mendukung format debug DWARF 3/4.
  • Backend baru diaktifkan secara default untuk joystick yang mendukung protokol HID (Perangkat Antarmuka Manusia).
  • Laporan kesalahan terkait pengoperasian Resident Evil 7 telah ditutup.
  • Laporan kesalahan tertutup terkait pengoperasian aplikasi: Far Manager 2.0, Melodyne 5, ID Photo Maker 3.2, Thai2English, Windows ISO Downloader 8.45, Click-N-Type 3.03.

Pada saat yang sama, rilis proyek Wine Staging 6.18 dibentuk, di mana pengembangan Wine yang diperluas dibentuk, termasuk patch yang belum sepenuhnya siap atau berisiko yang belum cocok untuk diadopsi ke dalam cabang Wine utama. Dibandingkan Wine, Wine Staging menyediakan 616 patch tambahan.

Rilis baru ini disinkronkan dengan basis kode Wine 6.18. 7 patch yang terkait dengan ntoskrnl.exe, IRP, dukungan unixfs di shell32 dan implementasi fungsi K32GetModuleBaseNameW, K32GetModuleInformation dan K32GetModuleBaseNameA telah ditransfer ke Wine utama. Menambahkan 4 patch dengan kemampuan untuk mengintegrasikan objek Token ke sapi dan dukungan untuk fungsi FltBuildDefaultSecurityDescriptor dan ISpObjectToken-CreateInstance. Patch dukungan plat-streaming yang diperbarui.

Selain itu, kami dapat mencatat pengumuman Epic Games tentang penerapan dukungan untuk platform Linux dalam sistem anti-cheat Easy Anti-Cheat. Dukungan diterapkan baik untuk build Linux asli maupun untuk game yang diluncurkan menggunakan lapisan Wine dan Proton, yang akan memecahkan masalah peluncuran game dengan anti-cheat yang diaktifkan di build Wine/Proton Windows. Easy Anti-Cheat memungkinkan Anda menjalankan game jaringan dalam mode isolasi khusus, yang memverifikasi integritas klien game dan mendeteksi proses yang terjepit dan manipulasi memorinya.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar