Rilis Wine 6.7 dan VKD3D-Proton 2.3

Rilis eksperimental implementasi terbuka WinAPI - Wine 6.7 - telah dilakukan. Sejak rilis versi 6.6, 44 laporan bug telah ditutup dan 397 perubahan telah dilakukan.

Perubahan terpenting:

  • Pustaka NetApi32, WLDAP32 dan Kerberos telah dikonversi ke format file PE yang dapat dieksekusi.
  • Implementasi kerangka Media Foundation telah ditingkatkan.
  • Pustaka mshtml mengimplementasikan mode JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), yang diaktifkan ketika mode kompatibilitas untuk Internet Explorer 11 diaktifkan.
  • WOW64, lapisan untuk menjalankan program 32-bit pada Windows 64-bit, meningkatkan pengalihan sistem file untuk menggantikan program DLL 32-bit, bukan yang 64-bit.
  • Menambahkan driver baru dengan dukungan Plug & Play.
  • Menambahkan perangkat input untuk bekerja dengan keyboard dalam mode mentah.
  • Laporan kesalahan terkait pengoperasian game ditutup: Panglima Tertinggi Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, β€œFairy Tale About Father Frost, Ivan dan Nastya”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Laporan kesalahan tertutup terkait pengoperasian aplikasi: Melodyne 5, aplikasi Informix Database, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE , EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Pusat Kontrol Sistem Windows, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Selain itu, Valve menerbitkan VKD3D-Proton 2.3, sebuah cabang dari basis kode vkd3d yang dirancang untuk meningkatkan dukungan Direct3D 12 di peluncur game Proton. VKD3D-Proton mendukung perubahan, pengoptimalan, dan peningkatan khusus Proton untuk kinerja game Windows yang lebih baik berdasarkan Direct3D 12, yang belum diadopsi ke dalam bagian utama vkd3d.

Versi baru VKD3D-Proton menambahkan dukungan awal untuk DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), yang implementasinya menggunakan ekstensi Vulkan VK_KHR_raytracing untuk ray tracing. DXR saat ini hanya berfungsi pada sistem dengan driver NVIDIA dan dapat digunakan di game Control dan Ghostrunner. Dukungan untuk VRS (Variable Rate Shading) dan Rasterisasi Konservatif telah selesai. Panggilan D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH telah diterapkan, sehingga memungkinkan untuk menggunakan APITraces. Beberapa optimalisasi kinerja yang signifikan telah dilakukan.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar