Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan Amerika (ESA)
Hampir 65% orang dewasa di Amerika Serikat, atau lebih dari 164 juta orang, bermain video game. “Game telah menjadi bagian penting dari budaya Amerika,” kata Stanley Pierre-Louis, Presiden dan CEO ESA. “Ini menjadikan mereka bentuk hiburan terkemuka saat ini.”
$35,8 miliar pada tahun 2018 dihabiskan untuk pembelian konten game saja, tidak termasuk perangkat dan aksesori, yang berarti hampir $6 miliar lebih banyak dibandingkan tahun 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II dan NBA 2K19 menempati peringkat pertama di antara video game dalam hal jumlah salinan yang terjual.
Seperti yang ditunjukkan oleh data survei, sebagian besar orang tua membatasi waktu yang dihabiskan anak-anak mereka untuk bermain video game dan juga mengandalkan peringkat usia untuk memilih konten yang dapat diterima. 87% orang tua tidak mengizinkan anak mereka membeli game baru tanpa izin mereka; 91% orang dewasa melakukan pembelian sendiri.
Tidak mengherankan jika smartphone menjadi yang paling banyak digunakan oleh para gamers, namun yang lebih menarik lagi adalah PC mengungguli konsol sebesar 3%. Selain itu, video game semakin menjangkau separuh umat manusia: sekitar 46% dari seluruh gamer adalah perempuan, sementara preferensi genre mereka jauh lebih beragam dibandingkan laki-laki dan lebih bergantung pada usia.
Wanita berusia 18 hingga 34 tahun bermain game seperti Candy Crush, Assassin's Creed, dan Tomb Raider dan kemungkinan besar menggunakan ponsel cerdas untuk bermain game, sementara pria di segmen usia yang sama umumnya bermain di konsol, khususnya game seperti God of War, Madden NFL, dan Fortnite.
Gamer yang lebih tua berusia 35 hingga 54 tahun lebih menyukai game seperti Tetris dan Pac-Man untuk wanita, Call of Duty, Forza, dan NBA 2K untuk pria.
Penggemar video game lama cenderung memainkan teka-teki dan berbagai permainan logika. Pria berusia 55 hingga 64 tahun suka bermain Solitaire dan Scrabble, sedangkan wanita bermain Mahjong dan Monopoli.
Laporan ini juga mematahkan salah satu mitos populer tentang penggemar video game. Oleh karena itu, kemungkinan besar para gamer untuk hidup terisolasi dan tidak banyak bergerak dibandingkan orang Amerika lainnya. Selain itu, ketika melihat perjalanan, backpacking, dan olahraga, statistik pemain game sedikit lebih tinggi dibandingkan orang Amerika yang tidak bermain game.
Penelitian ini dilakukan oleh seorang spesialis survei sosial
Sumber: 3dnews.ru