WSJ: Streamer top mendapat $50 ribu per jam dengan bermain video game

Laporan Wall Street Journal baru-baru ini menunjukkan bahwa streamer top Twitch menghasilkan sekitar $50 per jam dengan bermain video game. Patut dicatat bahwa jumlah yang mengesankan ini bukanlah batasnya, tetapi hanya nilai rata-rata penghasilan per jam dari seorang streamer populer.

Pesan tersebut juga menyatakan bahwa perusahaan seperti Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft dan Electronic Arts terus berkolaborasi dengan streamer terkemuka. Kerjasama dengan streamer disebabkan oleh kebutuhan untuk menarik minat pengguna pada proyek tertentu. Artinya, streamer populer sering kali menyoroti proyek bukan hanya karena ketertarikan pribadi mereka terhadap game tersebut.

WSJ: Streamer top mendapat $50 ribu per jam dengan bermain video game

Sumber industri yang diajak bicara Kotaku mengatakan bahwa $50 untuk satu jam siaran langsung bukanlah jumlah maksimum. Sedangkan untuk proyek kemitraan jangka panjang antara streamer dan penerbit game, royaltinya bisa mencapai enam atau bahkan tujuh digit. Contoh spesifik tidak diberikan karena informasi mengenai transaksi bersifat rahasia. Namun CEO Online Performers Group, Omeed Dariani yang mewakili berbagai streamer mengatakan, mereka telah mendapat tawaran dari penerbit AAA yang mencakup biaya $60 ribu per jam untuk streaming dua jam. Setelah tawaran ditolak, penerbit mengirimkan cek kosong, di mana streamer dapat memasukkan jumlah yang sesuai untuknya.

Pelanggan streamer populer memercayai pendapat favorit mereka, yang menurut mereka diungkapkan dengan jujur ​​dan tulus. Namun, perusahaan yang mensponsori siaran langsung video game dapat memengaruhi opini streamer. Dalam beberapa kasus, penerbit mungkin memberikan game tersebut kepada streamer sebelum disiarkan sehingga dia dapat memahaminya dan membentuk sudut pandang tertentu tentang proyek tersebut.  


WSJ: Streamer top mendapat $50 ribu per jam dengan bermain video game

Layanan streaming dan audiensnya memainkan peran penting dalam rencana pemasaran penerbit. Namun, pengguna biasa mungkin tidak selalu memperhatikan pengaruh penerbit terhadap pendapat orang yang melakukan siaran langsung. Laporan dari Reuters mengklaim bahwa Electronic Arts membayar Tyler Ninja Blevins $1 juta untuk memainkan Apex Legends dalam beberapa hari pertama setelah game tersebut dirilis.

Ketertarikan penerbit video game dapat dimengerti, karena siaran dari streamer populer diikuti oleh banyak orang. Ulasan streamer terhadap proyek tertentu dapat memengaruhi keputusan konsumen untuk membeli sebuah game. Semakin banyak pemasaran yang tersembunyi di balik layar siaran langsung, dan semakin sulit bagi pengguna biasa untuk menentukan seberapa tulus perilaku seorang streamer selama siaran.   



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar