DirectX 12 menambahkan dukungan untuk Variable Rate Shading

Salah satu tugas utama pengembangan game dan pemrograman secara umum adalah optimasi tanpa kehilangan kualitas yang berarti. Oleh karena itu, pada suatu waktu, muncul banyak codec untuk audio dan video yang memberikan kompresi dengan tetap mempertahankan kinerja yang dapat diterima. Dan kini Microsoft telah menghadirkan solusi serupa untuk game.

DirectX 12 menambahkan dukungan untuk Variable Rate Shading

Pada acara Game Developers Conference 2019, perusahaan Redmond mengumumkan penerapan teknologi Variable Rate Shading yang merupakan bagian dari API DirectX 12. Teknologi ini merupakan analog fungsional dari NVIDIA Adaptive Shading dan dirancang untuk menghemat sumber daya kartu video. Hal ini memungkinkan Anda mengurangi beban saat menghitung objek dan zona periferal. Pada saat yang sama, teknologi memungkinkan peningkatan detail jika diperlukan.

Hasilnya, teknologi ini meningkatkan performa game tanpa kehilangan kualitas gambar secara nyata. Selama presentasi, perusahaan menunjukkan cara kerja teknologi dalam game Civilization VI. Seperti disebutkan, kecepatan bingkai di sisi kiri gambar 14% lebih tinggi dibandingkan di kanan, dengan kualitas yang sama.

Sejumlah perusahaan, termasuk Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision dan Epic Games, telah mengumumkan bahwa mereka akan menerapkan Variable Rate Shading dalam proyek mereka. Pada saat yang sama, Redmond menyatakan bahwa teknologi tersebut didukung oleh kartu NVIDIA berdasarkan arsitektur Turing dan keluarga Intel Gen11 masa depan. Ada kemungkinan juga bahwa kartu Intel diskrit di masa depan akan mendukung VRS, meskipun hal ini belum diungkapkan secara eksplisit. Dan sebelumnya ada rumor tentang dukungan teknologi tersebut pada GPU generasi Navi dan konsol game generasi berikutnya.

Hasilnya, teknologi ini akan memungkinkan pembuatan game dengan kualitas grafis lebih tinggi dengan persyaratan kartu video yang relatif rendah.




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar