Microsoft dị ka akụkụ nke mmemme nleba anya mbụ Windows Insider
Ihe mbụ nwere ike ime bụ gbasara nchọta ray. DirectX 12 nwere ya na mbụ, mana ugbu a agbasawanyela ya. Kpọmkwem, agbakwunyere ihe ndo ndị ọzọ na ihe nchọta ray dị ugbu a PSO (ihe steeti ọkpọkọ). Nke a na-eme ka arụmọrụ ọrụ dịkwuo mma.
Ọzọ, anyị ga-ekwu maka nkà na ụzụ nke mgbanwe algọridim ExecuteIndirect. Dị ka nkọwa ahụ si kwuo, njirimara a na-enye gị ohere ikpebi ọnụọgụ ụzarị na usoro iheomume GPU. N'ikpeazụ, ọ bịara kwe omume iji nhọrọ nchọta dị fechaa.
Ụlọ ọrụ ahụ jikwa geometry rụọ ọrụ. Microsoft agbakwunyela nkwado maka Mesh Shaders na DirectX 12 API. A na-akpọ njirimara a DirectX Sampler. Ọ na-enye gị ohere ikpebi ụdị textures na-adịkarị ma kwesịrị ịdị na-echekwa. N'ihi ya, ọ bụ naanị data achọrọ ebe a na ugbu a ka echekwara na ebe nchekwa vidiyo.
Ya mere, ọhụrụ ga-eme ka o kwe omume tufuo manụ ogologo loading ugboro maka mebere ụwa. Nke a bụ ihe a na-akpọ teknụzụ gụgharia texture.
Ihe a niile na nkọwa ndị ọzọ
isi: 3dnews.ru