Ogidi nke ebighi ebi 3 nwere obi abụọ n'ihi ire ere Deadfire adịghị ike. Ndị ode akwụkwọ amaghị ihe kpatara ọdịda ahụ

Вышедшая в мае прошлого года Ogidi nke mgbe ebighị ebi II: Deadfire kwetara по продажам оригинальной игре. Недавно дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер (Josh Sawyer) рассказал в своём блоге в Tumblr, что разработчики до сих пор не разобрались в причинах её низкой популярности, и высказал некоторые предположения. Кроме того, он отметил, что по этой причине третья часть может не появиться вообще, а если команда всё же примется за её создание, то формат игры придётся пересмотреть.

Ogidi nke ebighi ebi 3 nwere obi abụọ n'ihi ire ere Deadfire adịghị ike. Ndị ode akwụkwọ amaghị ihe kpatara ọdịda ahụ

Спустя почти год после релиза продажи первой Pillars of Eternity gafere 700 тысяч копий. PC-версия Deadfire за первые четыре месяца ruru отметки в 110 тысяч единиц — журналисты называли такой результат откровенным провалом, хотя разработчики избегают подобных формулировок. Сойер не дал однозначного ответа на вопрос поклонника о том, выйдет ли Pillars of Eternity III. Её продажи могут оказаться ещё ниже, чем в случае с Deadfire, поэтому разработчикам сначала придётся понять, что они сделали не так. Вероятно, следующая игра будет значительно отличаться от предыдущих.

Предположений у Сойера несколько. Возможно, первая часть «полностью удовлетворила потребность аудитории [в традиционных RPG], и вторая была просто не нужна». Может быть, причина кроется в маркетинговых ошибках — нужно было сделать более яркую рекламную кампанию. Также разработчик не исключает, что геймерам действительно не понравилась игра, но здесь тоже всё не так просто: о ней отзывались так же хорошо, как о первой (рейтинг Deadfire для PC на Metacritic — 88 из 100 баллов, всего на один балл ниже, чем у оригинала), о недостатках писали мало.

Ogidi nke ebighi ebi 3 nwere obi abụọ n'ihi ire ere Deadfire adịghị ike. Ndị ode akwụkwọ amaghị ihe kpatara ọdịda ahụ

По словам Сойера, создателям было бы проще, если бы Deadfire потерпела «страшный провал». В таком случае они смогли бы понять, над какими ошибками нужно поработать, и не повторили бы их в третьей части. Сейчас разработчикам остаётся только гадать. Руководитель подозревает, что виновником может быть боевая система в реальном времени с активной паузой, которая нравится игрокам меньше, чем пошаговая в духе Chi: Mmehie Nke Mbụ 2 — игры очень успешной. В то же время другие RPG с такой же системой — например, Pathfinder: Onye na-eme ihe — покупают хорошо. Ещё несколько версий Сойер высказал в Twitter: возможно, нынешние геймеры не слишком заинтересованы в прямых продолжениях, либо им не приглянулся художественный стиль Deadfire (хотя самому разработчику он нравится больше, чем эстетика первой части). Также он отметил, что успех первой игры мог быть связан с первой волной популярности Kickstarter (сиквел профинансировали значительно позже и на другой платформе — Fig). 


Ogidi nke ebighi ebi 3 nwere obi abụọ n'ihi ire ere Deadfire adịghị ike. Ndị ode akwụkwọ amaghị ihe kpatara ọdịda ahụ

Ogidi nke ebighi ebi 3 nwere obi abụọ n'ihi ire ere Deadfire adịghị ike. Ndị ode akwụkwọ amaghị ihe kpatara ọdịda ahụ

«Уверен, кто-то из читающих это знает, почему Deadfire продаётся хуже первой части, — написал Сойер. — У меня нет однозначного ответа». N'uche нашего рецензента Дениса Щенникова, недостатки Deadfire в основном касаются скучных второстепенных заданий, а также слабовыраженном влиянии действий игрока на окружение.

Так или иначе, дела студии идут очень неплохо: в прошлом году она banyere в состав Xbox Game Studios и наверняка продолжит делать крупнобюджетные проекты. Стартовые продажи новейшей игры, Ụwa Ochie, оправдали ожидания Take-Two Interactive, поэтому сиквел почти неизбежен.



isi: 3dnews.ru

Tinye a comment