Mwepụta nke DXVK 2.0, Direct3D 9/10/11 mmejuputa iwu n'elu Vulkan API

Ntọhapụ nke oyi akwa DXVK 2.0 dị, na-enye mmejuputa DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 na 11, na-arụ ọrụ site na ntụgharị oku na Vulkan API. DXVK chọrọ ndị ọkwọ ụgbọ ala Vulkan 1.3 API dị ka Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, na AMDVLK. Enwere ike iji DXVK mee ngwa na egwuregwu 3D na Linux site na iji mmanya, na-eje ozi dị ka arụmọrụ dị elu ọzọ na mmemme Direct3D 9/10/11 arụnyere Wine na-agba ọsọ n'elu OpenGL.

Isi mgbanwe:

  • Повышены требования к версии графического API Vulkan — для работы теперь требуется драйвер с поддержкой Vulkan 1.3 (ранее был необходим Vulkan 1.1), что позволило реализовать поддержку новых возможностей, связанных с компиляцией шейдеров. На практике DXVK 2.0 можно запустить на любой системе, на которой поддерживается использование пакета Proton Experimental для запуска игр на базе D3D11 и D3D12. Для работы winevulkan требуется как минимум Wine 7.1.
  • В состав принят код проекта dxvk-native, позволяющего формировать родные сборки DXVK для Linux (не привязанные к Wine), которые можно использовать не для запуска Windows-приложений, а в обычных Linux-приложениях, что может быть полезным для создания портов игр для Linux без изменения кода отрисовки на базе D3D.
  • Расширена поддержка Direct3D 9, в том числе улучшено управление памятью (для хранения копий текстур задействованы отражённые в память файлы), реализована поддержка корректного чтения из активных областей отрисовки (решило проблемы с появлением артефактов при игре в GTA IV) и переработана реализация проверки на прозрачность.
  • Для Direct3D 10 прекращена поставка библиотек d3d10.dll и d3d10_1.dll, которые не устанавливались по умолчанию из-за наличия в wine более продвинутой реализации D3D10. При этом поддержка API D3D10 продолжена в библиотеке d3d10core.dll.
  • Поддержка Direct3D 11 доведена до уровня функциональности 12_1 (D3D11 Feaure Level), для достижения которого реализованы такие возможности, как мозаичные ресурсы (Tiled Resources), консервативная растеризация (Conservative Rasterization) и упорядоченная отрисовка в растеризаторе (Rasterizer Ordered Views).
  • Переделана и приближена по своему поведению к Windows реализация интерфейса ID3D11DeviceContext, представляющего контекст устройства, генерирующий команды отрисовки. Переработка позволила улучшить совместимость со сторонними библиотеками и сократить нагрузку на CPU. В частности, снижена нагрузка на CPU в играх, активно использующих отложенные контексты (например, игра Assassin’s Creed: Origins) или часто вызывающих операцию ClearState (например, игра God of War).
  • Внесены изменения, связанные с компиляцией шейдеров. При наличии Vulkan-драйверов с поддержкой расширения VK_EXT_graphics_pipeline_library реализована компиляция шейдеров Vulkan во время загрузки играми шейдеров D3D, а не во время отрисовки, что решило проблемы с подвисаниями из-за компиляции шейдеров во время игры. Требуемое расширение пока поддерживается только в проприетарных драйверах NVIDIA, начиная с версии 520.56.06.
  • В шейдерах D3D11 задействована модель памяти Vulkan.
  • Убрано ограничение на число ресурсов, которые могут быть привязаны за один раз.
  • Edozila nsogbu ndị na-eme na egwuregwu:
    • Alan Tetanụ
    • Alice Madness na-alọghachi
    • Anomaly: Ụwa Warzone
    • Ihe na-adịghị mma na ihe ọjọọ
    • Dragon afọ si
    • Alaeze Ukwu: Total War
    • Final Fantasy XV
    • Nnukwu Izu Nchekwa nke Ukwu
    • Heroes Of Annihilated Empires
    • Limit King Of Fighters XIII
    • Ngwongwo Ngwongwo Igwe siri ike V: Ala nke ala
    • SiN Episodes: Emergence
    • Sonic ọgbọ
    • Onye na-efe efe
    • Ụgbọ mmiri ahụ
    • Warhammer n'ịntanetị
    • Ys Seven

isi: opennet.ru

Tinye a comment