RetroArch 1.15 game console emulator weputara

A tọhapụrụ ọrụ RetroArch 1.15, na-emepe ihe mgbakwunye maka iṅomi egwuregwu egwuregwu dị iche iche, na-enye gị ohere ịme egwuregwu kpochapụwo site na iji interface dị mfe, jikọtara ọnụ. A na-akwado iji emulators maka consoles dị ka Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, wdg. Enwere ike iji paịlị egwuregwu sitere na consoles egwuregwu dị ugbu a, gụnyere Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 na XBox360, yana ebumnuche ebumnuche izugbe dịka Logitech F710. Ihe emulator na-akwado atụmatụ dị elu dị ka egwuregwu ọtụtụ egwuregwu, nchekwa steeti, ịkwalite ogo egwuregwu ochie site na iji shaders, ịmegharị egwuregwu ahụ, njikwa egwuregwu na-ekpo ọkụ, na nkwanye vidiyo.

N'ime mgbanwe ndị a:

  • Значительно улучшена работа на платформе macOS, например, добавлена поддержка протокола MFi для геймпадов; обеспечена одновременная поддержка в одной сборке графических API OpenGL и Metal; добавлен драйвер для API Vulkan, поддерживающий HDR; добавлен драйвер glcore для вывода видео с использованием OpenGL 3.2. Сборка RetroArch для macOS размещена в Steam.
  • В системе шейдеров реализована возможность каскадного добавления и наложения предустановок шейдера (можно смешать разные предустановки шейдеров и сохранять как новые предустановки). Например, для создания визуальных эффектов можно комбинировать шейдеры CRT и VHS.
  • Предложен альтернативный метод расчёта выводимых кадров — «preemptive frames», который отличается от ранее доступного метода «runahead» достижением более высокой производительности за счёт перезаписи истории перед текущим кадром только в случае изменения состояния контроллера. В тесте с запуском игры Donkey Kong Country 2 в эмуляторе Snes9x 2010 при использовании нового метода производительность возросла с 1963 до 2400 кадров в секунду.
  • В сборках для платформы Android добавлена настройка input_android_physical_keyboard и элемент меню для принудительного использования устройства как клавиатуры, а не геймпада.
  • Улучшена поддержка протокола Wayland, добавлена поддержка расширений протокола pointer-constraints и relative-pointer.
  • Emezigharịrị menu ahụ.
  • Улучшена поддержка графического API Vulkan.

isi: opennet.ru

Tinye a comment