DirectX 12 na-agbakwunye nkwado maka Shading Rate Variable

Otu n'ime isi ọrụ nke mmepe egwuregwu na mmemme n'ozuzu bụ njikarịcha na-enweghị nnukwu ọnwụ nke mma. Ya mere, n'otu oge, ụyọkọ codecs maka ọdịyo na vidiyo pụtara nke nyere mkpakọ ma na-ejigide arụmọrụ a na-anabata. Ma ugbu a Microsoft ewepụtala ihe ngwọta ya nke ụdị ọdịdị maka egwuregwu.

DirectX 12 na-agbakwunye nkwado maka Shading Rate Variable

Na ihe omume 2019 Ndị Mmepe Egwuregwu, ụlọ ọrụ Redmond kwupụtara mmejuputa teknụzụ mgbanwe mgbanwe mgbanwe, nke gụnyere na DirectX 12 API. Nkà na ụzụ a bụ analog na-arụ ọrụ nke NVIDIA Adaptive Shading ma e mere ya iji chekwaa ihe onwunwe kaadị vidiyo. Nke a na-enye gị ohere ibelata ibu mgbe ị na-agbakọ ihe dị n'akụkụ na mpaghara. N'otu oge ahụ, nkà na ụzụ na-enye ohere ịbawanye nkọwa ebe ọ dị mkpa.

N'ihi ya, nkà na ụzụ a na-eme ka arụmọrụ egwuregwu dịkwuo mma na-enweghị ihe ngosi nke àgwà oyiyi. N'oge ngosi ahụ, ụlọ ọrụ ahụ gosipụtara otú nkà na ụzụ si arụ ọrụ na egwuregwu Civilization VI. Dị ka e kwuru, ọnụ ọgụgụ etiti dị n'akụkụ aka ekpe nke ihe oyiyi ahụ dị 14% dị elu karịa nke aka nri, nwere otu àgwà ahụ.

Ọtụtụ ụlọ ọrụ, gụnyere Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision na Epic Games, ekwupụtala na ha ga-emejuputa mgbanwe ọnụego mgbanwe na ọrụ ha. N'otu oge ahụ, Redmond kwuru na kaadị NVIDIA na-akwado teknụzụ ahụ dabere na ụlọ ọrụ Turing na ezinụlọ Intel Gen11 n'ọdịnihu. Ọ ga-ekwe omume na kaadị Intel pụrụ iche ga-akwado VRS, n'agbanyeghị na ekwubeghị nke a n'ụzọ doro anya. Na mbụ enwere asịrị banyere nkwado maka teknụzụ na Navi-generation GPUs na consoles egwuregwu na-esote.

N'ihi ya, nkà na ụzụ ga-eme ka o kwe omume ịmepụta egwuregwu dị elu dị elu nke nwere ihe dị ntakịrị chọrọ maka kaadị vidiyo.




isi: 3dnews.ru

Tinye a comment