Framlenging
þeim. klassíska útgáfan þar sem leikvöllurinn sjálfur, þættirnir á honum, skemmdarmerki voru táknuð með því að „klippa út“ úr pappa og var „dýr og auðug“; þeir bjuggu til „vél“ og innihald og fækkuðu „ekki“. -kort“ íhlutum í lágmarki. Í hugtökum tölvuleikja eru þetta „stighönnun“ og „persónahönnun“. En við erum líka með upplýsingatæknileik um forritunarvélmenni.
Svo, í röð. Ef ég talaði áður um stjórnakort á Scratch tungumálinu, nú munum við tala um að skipta út öðrum íhlutum.
Leikvöllur
Þar sem við höfum leikvanginn sjálfan, auk þriggja tegunda af hindrunum (óslítandi, eyðileggjandi og vatn), var ákveðið að aðskilja þær. Okkur datt í hug að búa til það sem átti að hreyfast og hrynja (tunna) í formi kringlóttra akrýltákna með límmiðum (á sama tíma væri þægilegra að færa og snúa við). Hlutunum sem eftir voru var skipt í 24 tvíhliða spil.
Við þurftum aðeins að fórna stiganum (þeir virka nú sem alhliða gáttir og með því að fara inn í eina „hurð“ geturðu farið út hvar sem er þar sem sama völlurinn er. Nú geta leikmenn safnað bæði klassískum ferningahæðum 3x3 eða 4x4 og flóknari og flóknari stillingum, þar á meðal fjölhæða (eða herbergi) Myndin sýnir dæmi um stig og útlit frumgerðarinnar, þar sem við erum að vinna út síðustu blæbrigðin áður en leikinn er sendur í prentun.
Nýtt (vegna möguleika á að nota tunnur og tilvist „fljúgandi“ undirvagns fyrir Steambotana þína) verða stig sem ómögulegt var að ímynda sér í fyrri útgáfum leiksins. Til dæmis einvígi á brú milli tveggja hjóla vélmenna, þar sem högg getur eyðilagt brúna sjálfa eða andstæðing, eða þú getur tekið hana í sundur.
Steambot Golems
Í fyrri útgáfum leiksins litu Golem vélmennaspilin svona út
Og tjónið var tekið með í reikninginn með sérstökum táknum um „brotinn“ gír, sem lögð var ofan á þau.
Í kortaútgáfunni var ákveðið að gólemar og skemmdir þeirra myndu „virka“ samkvæmt allt annarri vélfræði. Við eyddum löngum tíma í að reyna að koma jafnvægi á heilann (til að gefa leikmanninum ekki tækifæri til að „svindla“ með því að sameina flottustu þættina). Þar sem:
1. Leikmaðurinn verður að setja saman bardagavélmennið sitt áður en bardaginn hefst og sameina það úr þremur hlutum (og í framtíðinni gætum við bætt við öðrum „varahlutum“): undirvagninn, efri hluti - „heilinn“ og vopn. Ákveðið var að skilja hvert vélmenni eftir með þrjú „líf“, merkt með heilum gírum. Við höfum þróað tvær gerðir af undirvagni, efri hluta og vopn fyrir hvern leikmann, sem mun hafa mismunandi eiginleika. Til dæmis mun eldflaugarundirvagninn gera þér kleift að „fljúga“ yfir vatni og brynjaður heili, þó hann rúmi ekki mikinn fjölda skipana, er minna viðkvæmur fyrir skemmdum.
2. Ef högg er misst, verður leikmaðurinn að ákveða hvaða hluti vélmennisins hans verður fyrir skemmdum og hverju hann er tilbúinn að fórna: fjölda skipana sem framkvæmdar eru, viðbótargetu vopna eða hreyfingar.
Til að sýna skemmdir þarf leikmaðurinn aðeins að snúa samsvarandi spili (eða spilum ef þú misstir af 2 höggeiningum) til hliðar með brotna gírinn. Þegar hann snýr öllum þremur spilunum við (3 missti af Strike-einingum), og það er aðeins einn síðasti möguleiki eftir, mun vélmenni hans ekki lifa af næsta Strike.
Þetta eru ákvarðanirnar sem voru teknar um að fara á „kortið“ sniði og hvort þær nái árangri eða ekki, munu leikmenn segja. Leikur núna
PS Þú getur spurt spurninga í athugasemdum um leikinn, leikjahönnun o.s.frv., ég mun vera fús til að svara.
Heimild: www.habr.com