Höfundur: ProHoster

Fyrsta alfaútgáfan af Protox, Tox, dreifður skilaboðaviðskiptavinur fyrir farsímakerfi.

Protox er farsímaforrit til að skiptast á skilaboðum á milli notenda án þátttöku miðlara byggt á Tox siðareglum (toktok-toxcore). Í augnablikinu er aðeins Android OS studd, en þar sem forritið er skrifað á Qt ramma yfir vettvang með QML, verður hægt að flytja það yfir á aðra vettvang í framtíðinni. Forritið er valkostur við Tox fyrir viðskiptavini Antox, Trifa, Tok - næstum öll […]

ArmorPaint fékk styrk frá Epic MegaGrant áætluninni

Eftir Blender og Godot hefur Epic Games haldið áfram að styðja við ókeypis hugbúnaðarþróun. Að þessu sinni var styrkurinn veittur til ArmorPaint, forrits til áferðar á þrívíddarlíkönum, svipað og Substance Painter. Verðlaunin voru $3. Höfundur forritsins sagði á Twitter að þessi upphæð muni duga honum til að þróast árið 25000. ArmorPaint er þróað af einum aðila. Heimild: linux.org.ru

7 opinn hugbúnaður til að fylgjast með öryggi skýjakerfa sem vert er að vita um

Hin útbreidda upptaka á tölvuskýi hjálpar fyrirtækjum að stækka viðskipti sín. En notkun nýrra vettvanga þýðir einnig að nýjar ógnir koma upp. Að viðhalda eigin teymi innan stofnunar sem ber ábyrgð á eftirliti með öryggi skýjaþjónustu er ekki auðvelt verkefni. Núverandi vöktunartæki eru dýr og hæg. Þeir eru að vissu leyti erfiðir í stjórnun þegar kemur að því að tryggja stórfellda skýjainnviði. Fyrirtæki […]

Gagnageymslumynstur í Kubernetes

Halló, Habr! Við minnum á að við höfum gefið út aðra einstaklega áhugaverða og gagnlega bók um Kubernetes mynstur. Þetta byrjaði allt með „Patterns“ eftir Brendan Burns, og hins vegar er vinnan í þessum þætti í fullum gangi. Í dag bjóðum við þér að lesa grein frá MinIO blogginu sem lýsir stuttlega þróun og sérstöðu gagnageymslumynstra í Kubernetes. Kubernetes í grundvallaratriðum […]

Hvernig við vinnum að gæðum og hraða vals á meðmælum

Ég heiti Pavel Parkhomenko, ég er ML verktaki. Í þessari grein langar mig að tala um uppbyggingu Yandex.Zen þjónustunnar og deila tæknilegum endurbótum, innleiðing þeirra hefur gert það mögulegt að auka gæði tilmæla. Í þessari færslu munt þú læra hvernig á að finna þau sem eiga mest við notandanum meðal milljóna skjala á örfáum millisekúndum; hvernig á að gera stöðugt niðurbrot á stóru fylki (sem samanstendur af milljónum dálka og […]

Rock of Ages III: Make & Break verður gefin út á Stadia samtímis öðrum kerfum

Компания Modus Games и студии ACE Team и Giant Monkey Robot объявили о том, что Rock of Ages III: Make & Break выйдет в Google Stadia одновременно с ранее объявленными версиями для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в первой половине 2020 года. Rock of Ages III: Make & Break является смесью экшена, […]

Fyrsti þátturinn og fimm undirbúnar persónur: hvað mun gerast í fyrstu aðgangi Baldur's Gate 3

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью PC Gamer рассказал, какой контент ждёт покупателей предрелизной версии горячо ожидаемой ролевой игры Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 ворвётся в ранний доступ с первым актом и пятью заготовленными персонажами. После выбора одного из них остальных позволят завербовать в рамках прохождения: Уилл (Wyll) — человек, […]

Andrúmsloftið en léttvægt bully hermir Sludge Life kemur út á PC og Switch í vor

Издательство Devolver Digital у себя в микроблоге анонсировало новый проект — комедийный симулятор хулигана Sludge Life от создателя High Hell Терри Веллманна (Terri Vellmann) и композитора Enter the Gungeon под псевдонимом Doseone. Sludge Life разрабатывается для PC (Epic Games Store) и Nintendo Switch. Выпустить проект планируют весной этого года, однако на странице игры в цифровом […]

Sögusagnir: söguþráður, óvinir og endurbætur á Half-Life: Alyx, sem og upplýsingar um endurgerð seinni hlutans

Valve News Network YouTube rásarhöfundur Tyler McVicker deilir reglulega upplýsingum um starfsemi Valve. Hann gaf nýlega út nýtt myndband þar sem hann talaði um eiginleika Half-Life: Alyx og snerti efni endurgerðarinnar á Half-Life 2. Bloggarinn sagði frá söguþræðinum um væntanlegt Valve verkefni. Atburðir leiksins sýna hvernig aðalpersónan Alix Vance flytur til City 17 með föður sínum […]

MBT þyrluskyttunnar Comanche er byrjaður á Steam

THQ Nordic og Nukklear stúdíó hafa tilkynnt kynningu á opnu beta prófi fyrir fjölspilunarþyrluskyttuna Comanche á Steam. Henni lýkur 2. mars, klukkan 21:00 (Moskvutími). Comanche er skytta sem byggir á liðum sem gerist í náinni framtíð. Í sögunni hefur bandarísk stjórnvöld þróað þyrluáætlun sem ætlað er að búa til mjög meðfærilegar og háþróaðar vélar til að komast hljóðlaust inn á óvinasvæði og losa dróna. […]

Mesa bætir við tilrauna GLES 3.0 stuðningi fyrir Mali GPU

Collabora tilkynnti um innleiðingu á tilraunastuðningi fyrir OpenGL ES 3.0 í Panfrost reklanum. Breytingarnar hafa verið skuldbundnar til Mesa kóðagrunnsins og verða hluti af næstu stóru útgáfu. Til að virkja GLES 3.0 þarftu að ræsa Mesa með umhverfisbreytunni „PAN_MESA_DEBUG=gles3“ stillt. Panfrost driverinn er þróaður á grundvelli öfugþróunar upprunalegu ökumanna frá ARM og er hannaður til að vinna með […]

Let's Encrypt fer yfir einn milljarð skírteina áfanga

Let's Encrypt, sjálfseignarstofnun sem er ekki rekin í hagnaðarskyni sem er undir stjórn samfélagsins og veitir öllum skírteini að kostnaðarlausu, tilkynnti að það hafi náð þeim áfanga að búa til einn milljarð skilríkja, sem er 10 sinnum meira en það skráði fyrir þremur árum. 1.2-1.5 milljónir nýrra skírteina verða til daglega. Fjöldi virkra skírteina er 116 milljónir (skírteini gildir í þrjá mánuði) og nær yfir um 195 milljónir léna (á ári […]