Höfundur: ProHoster

Hvernig á að skrifa snjallsamning í Python á Ontology netinu. Hluti 1: Blockchain & Block API

Þetta er fyrsti hluti í röð fræðslugreina um að búa til snjalla samninga í Python á Ontology blockchain netinu með því að nota SmartX snjallsamningsþróunarverkfæri. Í þessari grein munum við hefja kynni okkar af Ontology smart contract API. Ontology smart contract API er skipt í 7 einingar: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API og […]

Sagan af litlu verkefni sem er tólf ára langt (um BIRMA.NET í fyrsta skipti og satt að segja frá fyrstu hendi)

Рождением этого проекта можно считать маленькую идею, посетившую меня где-то в конце 2007 года, которой суждено было обрести свой окончательный вид лишь 12 лет спустя (на данный момент времени – конечно же, хотя и текущая реализация, по мнению автора, весьма удовлетворительна). Всё началось с того, что в процессе выполнения своих тогдашних служебных обязанностей в библиотеке […]

Traust stígvél Schrödinger. Intel Boot Guard

Við leggjum til að fara aftur niður á lágt plan og tala um öryggi fastbúnaðar fyrir x86-samhæfða tölvupalla. Að þessu sinni er aðalefni rannsóknarinnar Intel Boot Guard (ekki að rugla saman við Intel BIOS Guard!) - vélbúnaðarstudd traust BIOS ræsitækni sem söluaðili tölvukerfisins getur varanlega virkjað eða slökkt á framleiðslustigi. Jæja, rannsóknaruppskriftin er okkur þegar kunn: [...]

Athugasemdir frá nördi: Framework of almætti

От автора Данный набросок я сочинил некоторое время назад в качестве своеобразного творческого переосмысления истории, которую я излагал здесь, а также её возможного дальнейшего развития при некоторых вольных фантастических допущениях. Разумеется, всё это лишь отчасти навеяно реальным опытом автора, давая возможность постараться ответить на вопрос: «А что если?..» Также имеется некоторая сюжетная привязка к моему […]

Hvernig á að gera kynningu „úr eldspýtum og eiklum“ og sanna fyrir öllum að þú getur náð árangri jafnvel án hönnuðar

В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а какую вообще роль в этом спектакле играет красивая презентация и как сделать из нее конфетку хотя бы […]

Alfa útgáfa af OpenMandriva Lx 4.1 dreifingu

Сформирован альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1. Проект развивается силами сообщества после того как компания Mandriva S.A. передала управление проектом в руки некоммерческой организации «OpenMandriva Association». Для загрузки предлагается Live-сборка размером 2.7 Гб (x86_64). В новой версии компилятор Clang, используемый для сборки пакетов, обновлён до ветки LLVM 9.0. В дополнение к штатному ядру Linux, для скомпилированному […]

Hackathon í litlu fyrirtæki: hvernig á að skipuleggja það án þess að henda vagnfarmi af auðlindum

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine kemur á leikjatölvur 29. nóvember

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Útgáfa forritunarmálsins Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Aðdáendur gerðu endurgerð af Silent Hill í fyrstu persónu

Команда Zero Trace Operative опубликовала на itch.io концепт ремейка Silent Hill от первого лица, в который вы можете сыграть у себя на ПК. Silent Hill по-прежнему является одной из самых любимых игр поклонников жанра ужасов. Её выпустила компания Konami 31 января 1999 года. По сюжету игры Гарри Мейсон и его дочь, Шерил, отправились в своё […]

LizardFS 3.13.0-rc2 klasa skráarkerfi uppfærsla

После годичного затишья в разработке возобновилась работа над новой веткой отказоустойчивой распределённой файловой системы LizardF 3.13 и опубликован второй кандадат в релизы. Недавно произошла смена владельцев компании, развивающей LizardFS, было принято новое руководство и сменились разработчики. Последние два года проект отстранился от сообщества и не уделял ему должного внимания, но новая команда намерена возродить прежние […]

Myndbandsdagbók um sameiningu eyðilagðs heims í Death Stranding

На российском канале PlayStation появился очередной короткий видеодневник, в котором Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказывает о своём новом творении — постапокалиптическом приключении Death Stranding. Напомним: ранее вышел ролик, посвящённый ключевой теме связей в игре, повлиявшей даже на создание самой студии Kojima Productions. Затем появилось видео о создании главного персонажа — Сэма Портера Бриджеса и ролик о […]