Höfundur: ProHoster

Hvorki vöruskortur Intel né viðskiptastríðið stuðlaði að velgengni AMD Ryzen örgjörva

Núverandi ársfjórðungslega AMD ráðstefna einkenndist af löngun viðburðargesta til að spyrja allra þeirra brennandi spurninga sem höfðu ásótt þá undanfarna þrjá mánuði. Yfirmaður fyrsta fyrirtækis tókst að eyða öllum sögusögnum um skort á TSMC framleiðslugetu sem er tiltæk fyrir AMD, og ​​viðurkenndi að stækkunarhraði allra 7-nm afurða sinna án undantekninga eins hátt og mögulegt er. Úr spurningum um áhrif örgjörvaskorts samkeppnisaðila […]

Diablo IV tilkynntur á BlizzCon 2019

Diablo IV er loksins opinber - Blizzard tilkynnti um leikinn á opnunarhátíð BlizzCon 2019 í Anaheim, og það er fyrsti leikurinn í seríunni síðan Diablo III kom út árið 2012. Tilkynnt var um verkefnið með langri kvikmyndasögustiklu, sem sýndi myrka stemmningu leiksins, sem minnir á fyrri verkefni í seríunni. Blizzard lýsir forsendum leiksins á þessa leið: „Eftir að svartur […]

Mælingageymsla: hvernig við skiptum úr Graphite+Whisper í Graphite+ClickHouse

Hæ allir! Í síðustu grein minni skrifaði ég um að skipuleggja mát eftirlitskerfi fyrir örþjónustuarkitektúr. Ekkert stendur í stað, verkefnið okkar stækkar stöðugt og fjöldi geymdra mælikvarða líka. Hvernig við skipulögðum umskiptin frá Graphite+Whisper yfir í Graphite+ClickHouse við mikla álagsaðstæður, lestu um væntingar frá því og niðurstöður flutningsins undir niðurskurðinum. Áður […]

Neytendamarkaðurinn fyrir nothæf tæki mun fara yfir 50 milljarða dollara árið 2020

Gartner spáir því að útgjöld á markaði fyrir fatnað til neytenda muni vaxa hratt á næstu árum. Árið 2018 eyddu neytendur um það bil 32,4 milljörðum Bandaríkjadala á heimsvísu í ýmsar klæðalegar græjur. Við erum að tala um tæki eins og snjallúr, líkamsræktartæki, snjallgleraugu, heyrnartól o.s.frv. Á þessu ári er gert ráð fyrir að alþjóðleg útgjöld nái […]

Myndband: Blizzard kynnti næstu World of Warcraft stækkun - Shadowlands

BlizzCon 2019 kom með fjöldann allan af tilkynningum frá Blizzard, þar á meðal nýr kafli í hinum langvarandi fantasíu MMO World of Warcraft. Blizzard sýndi kvikmynd fyrir næstu stækkun, Shadowlands, með Sylvanas Windrunner og Bolvar Fordragon, sem eitt sinn var einn virtasti stríðsmaður bandalagsins. Hann varð einn daginn hinn nýi Lich King - Guardian of the Damned, eins og hann kallaði sig, […]

Vöktun sem þjónusta: einingakerfi fyrir smáþjónustuarkitektúr

Í dag, auk einhæfs kóða, inniheldur verkefnið okkar heilmikið af örþjónustum. Hver þeirra þarf að vera undir eftirliti. Að gera þetta á slíkum mælikvarða með DevOps verkfræðingum er vandamál. Við höfum þróað eftirlitskerfi sem virkar sem þjónusta fyrir þróunaraðila. Þeir geta sjálfstætt skrifað mælikvarða inn í eftirlitskerfið, notað þær, smíðað mælaborð út frá þeim, tengt viðvörun við þær, […]

Nokia ræður 350 verkfræðinga til að flýta fyrir 5G þróun

Fjarskiptabúnaðarfyrirtækið Nokia hefur ráðið hundruð verkfræðinga í Finnlandi á þessu ári til að flýta fyrir 5G þróun sinni. Í síðustu viku minnkaði finnska fyrirtækið, sem keppir við sænska Ericsson og kínverska Huawei, hagnaðarspá sína fyrir 2019 og 2020 og sagði að hagnaður yrði minni þar sem það eyðir meiri peningum í að þróa 5G tækni […]

Sögur úr gagnaverinu: Hrekkjavökuhryllingssögur um dísilvélar, diplómatíu og sjálfkrafa skrúfur í hitaranum

Ég og samstarfsmenn mínir hugsuðum: fyrir uppáhalds hryllingsfríið okkar, hvers vegna ekki, í stað velgengni og áhugaverðra verkefna, að muna alls kyns hryllingsmyndir sem fólk lendir í í fasteignaþróun. Svo, slökktu ljósin, kveiktu á truflandi tónlist, nú verða sögur sem við vöknum samt stundum í köldum svita. Draugur skrifstofunnar Í einni skrifstofubyggingu byggðum við netþjónaherbergi og alls kyns […]

NB-IoT: hvernig virkar það? 2. hluti

Síðast þegar við ræddum eiginleika nýja NB-IoT staðalsins út frá sjónarhóli útvarpsaðgangsnetkerfis. Í dag munum við ræða hvað hefur breyst í kjarnanetinu undir NB-IoT. Svo, við skulum fara. Miklar breytingar hafa orðið á kjarna netsins. Við skulum byrja á því að nýr þáttur hefur birst, sem og fjöldi aðferða, sem eru skilgreindar af staðlinum sem „CIoT EPS Optimization“ eða hagræðingu […]

Hvernig á að búa til leikjagervigreind: leiðarvísir fyrir byrjendur

Ég rakst á áhugavert efni um gervigreind í leikjum. Með útskýringu á helstu hlutum um gervigreind með einföldum dæmum, og inni eru mörg gagnleg verkfæri og aðferðir fyrir þægilega þróun og hönnun þess. Hvernig, hvar og hvenær á að nota þau er líka til staðar. Flest dæmin eru skrifuð í gervikóða, þannig að ekki er þörf á háþróaðri forritunarþekkingu. Undir niðurskurði 35 […]

NB-IoT: hvernig virkar það? Hluti 3: SCEF – einn aðgangsgluggi að símaþjónustu

Í greininni „NB-IoT: hvernig virkar það? Part 2,“ þegar við töluðum um arkitektúr pakkakjarna NB-IoT netsins, nefndum við útlit nýs SCEF hnút. Við útskýrum í þriðja hluta hvað það er og hvers vegna það er þörf? Þegar þú býrð til M2M þjónustu standa forritara frammi fyrir eftirfarandi spurningum: hvernig á að bera kennsl á tæki; hvaða sannprófunar- og auðkenningaralgrím á að nota; sem á að velja […]

Hvernig virkar hybrid gaming AI og hverjir eru kostir þess?

Áframhaldandi efni gervigreindar leikja sem einu sinni var tekið upp á blogginu okkar, skulum tala um hvernig vélanám á við um það og í hvaða formi. Apex Game Tools AI sérfræðingur Jacob Rasmussen deildi reynslu sinni og lausnum sem valin var út frá henni. Á undanförnum árum hefur mikið verið rætt um hvernig vélanám muni róttækan […]