Höfundur: ProHoster

Tactical RPG Iron Danger kemur út snemma árs 2020

Daedalic Entertainment hefur tilkynnt um útgáfusamning við Action Squad um að gefa út tímaspilandi taktíska RPG Iron Danger. Leikurinn verður gefinn út á Steam snemma árs 2020. „Í hjarta Iron Danger er einstakur tímastjórnunarvélvirki: þú getur spólað tíma 5 sekúndur til baka hvenær sem er til að prófa nýjar aðferðir og […]

Tesla mun byrja að setja upp Powerwall heimilisrafhlöður í Japan

Rafbíla- og rafhlöðuframleiðandinn Tesla sagði á þriðjudag að það muni hefja uppsetningu á Powerwall heimilisrafhlöðum sínum í Japan næsta vor. Powerwall rafhlaðan með afkastagetu upp á 13,5 kWh, sem getur geymt orku sem myndast af sólarrafhlöðum, mun kosta 990 jen (um $000). Verðið inniheldur öryggisgáttarkerfi til að stjórna nettengingunni þinni. Uppsetningarkostnaður rafhlöðu og smásöluskattur […]

Í Win Alice: „ævintýra“ tölvuhulstur úr plasti með óstöðluðu skipulagi

In Win hefur tilkynnt um nýtt, mjög óvenjulegt tölvuhulstur sem heitir Alice, sem var innblásið af klassíska ævintýrinu „Lísa í Undralandi“ eftir enska rithöfundinn Lewis Carroll. Og nýja varan reyndist í raun vera mjög frábrugðin öðrum tölvutöskum. Ramminn á In Win Alice hulstrinu er úr ABS plasti og á hana eru festir stálþættir sem íhlutir eru festir á. Úti á […]

Einn af stofnendum Devolver Digital varði Steam, en er ánægður með að sjá samkeppni

Blaðamenn frá GameSpot ræddu við einn af stofnendum Devolver Digital, Graeme Struthers, sem hluta af síðustu PAX Australia sýningu. Í viðtalinu var rætt um Steam við Epic Games Store og sagði leiðtoginn skoðun sína á hverjum stafrænum vettvangi. Að hans sögn hefur Valve lagt mikið á sig til að kynna verslun sína og borgar útgefendum alltaf á réttum tíma. Graham […]

Cloudflare hefur innleitt einingu til að styðja HTTP/3 í NGINX

Cloudflare hefur útbúið einingu til að veita stuðning við HTTP/3 samskiptareglur í NGINX. Einingin er gerð í formi viðbótar yfir quiche bókasafnið sem Cloudflare hefur þróað með innleiðingu á QUIC og HTTP/3 flutningssamskiptareglum. Quiche kóðinn er skrifaður í Rust, en NGINX einingin sjálf er skrifuð í C og opnar bókasafnið með kraftmiklum tengingum. Þróunin er opin undir [...]

Ubuntu 19.10 dreifingarútgáfa

Útgáfa Ubuntu 19.10 „Eoan Ermine“ dreifingarinnar er fáanleg. Tilbúnar myndir eru búnar til fyrir Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu og UbuntuKylin (kínverska útgáfan). Nýir lykileiginleikar: GNOME skjáborðið hefur verið uppfært í útgáfu 3.34 með stuðningi við að flokka forritatákn í yfirlitsham, endurbættri þráðlausri tengingarstillingu, nýju valborði fyrir veggfóður fyrir skjáborðið […]

Útgáfa af OpenBSD 6.6

Útgáfa ókeypis UNIX-líka stýrikerfisins OpenBSD 6.6 á milli palla fór fram. OpenBSD verkefnið var stofnað af Theo de Raadt árið 1995 eftir átök við NetBSD þróunaraðilana, í kjölfarið var Theo meinaður aðgangur að NetBSD CVS geymslunni. Eftir þetta bjuggu Theo de Raadt og hópur svipaðra manna til nýtt […]

AMD gefur út Radeon 19.10.1 WHQL bílstjóri með GRID og RX 5500 stuðningi

AMD kynnti fyrsta október ökumanninn Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Megintilgangur þess er að styðja við nýju borðtölvu og farsíma AMD Radeon RX 5500 skjákortin. Að auki hafa verktaki bætt við hagræðingu fyrir nýja GRID kappakstursherminn. Að lokum er rétt að taka fram að það hefur WHQL vottun. Til viðbótar við nefndar nýjungar hafa eftirfarandi lagfæringar einnig verið gerðar: Borderlands 3 hrynur eða frýs þegar […]

Blind and Deaf Adventure: Weakless Puzzle væntanleg 29. nóvember

Punk Notion og Cubeish Games hafa tilkynnt að ævintýrið Weakless verði gefið út á PC (Steam) og Xbox One þann 29. nóvember. Weakless segir söguna af vináttu tveggja trévera. Annar þeirra er heyrnarlaus, hinn er blindur. En þeir verða að fara í gegnum hella með glóandi sveppum, tjörnum, yfirgefnum rústum og öðrum fallegum stöðum til að komast […]

Staðbundnar skrár þegar forrit er flutt yfir í Kubernetes

Þegar CI/CD ferli er byggt með Kubernetes, kemur stundum upp vandamálið vegna ósamrýmanleika á milli krafna nýja innviðsins og forritsins sem er flutt á það. Sérstaklega er mikilvægt að fá eina mynd sem verður notuð í öllum umhverfi og þyrpingum verkefnisins á stigi forritsins. Þessi regla liggur til grundvallar réttri stjórnun gáma, samkvæmt Google (hann hefur talað um þetta oftar en einu sinni […]

Bókin „Creating Solidity snjallsamningar fyrir Ethereum blockchain. Hagnýt leiðarvísir"

Í meira en ár hef ég unnið að bókinni „Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Hagnýt leiðarvísir“ og nú er þessu verki lokið og bókin komin út og er fáanleg í lítrum. Ég vona að bókin mín muni hjálpa þér að byrja fljótt að búa til Solidity snjalltengiliði og dreift DApps fyrir Ethereum blockchain. Það samanstendur af 12 kennslustundum með verklegum verkefnum. Eftir að hafa lokið þeim […]

Reynsla af því að flytja til starfa sem forritari í Berlín (hluti 1)

Góðan daginn. Ég kynni fyrir almenningi efni um hvernig ég fékk vegabréfsáritun á fjórum mánuðum, flutti til Þýskalands og fékk mér vinnu þar. Talið er að til að flytja til annars lands þurfir þú fyrst að eyða löngum tíma í að leita að vinnu í fjarska, síðan, ef vel tekst til, bíða eftir ákvörðun um vegabréfsáritun og aðeins þá pakka töskunum þínum. Ég ákvað að þetta væri langt frá því að […]