Höfundur: ProHoster

Um nýjar hugmyndir, þröngsýni og munnmæli (föstudagur)

Skildu, nemandi, nú þarftu að vera mildari við fólk... Og skoða spurningar víðar. Fyrir löngu(10 dagar), í vetrarbraut(Habr) langt, langt í burtu...stríð mun ekki bí 😉 Almennt séð gerði ég rit um kerfi SMS voga fyrir bíóbú, sem fékk ekki eins mikla umfjöllun og reiðhjól Jæja, jæja, byrjaði ekki að syrgja, en ákvað [...]

Frá reiknirit til krabbameins: fyrirlestrar úr skólanum um lífupplýsingafræði

Sumarið 2018 var haldinn árlegur sumarskóli í lífupplýsingafræði nálægt Sankti Pétursborg þar sem 100 grunn- og framhaldsnemar komu til að læra lífupplýsingafræði og fræðast um notkun hennar á ýmsum sviðum líffræði og læknisfræði. Aðaláhersla skólans var á krabbameinsrannsóknir, en fyrirlestrar voru um önnur svið lífupplýsingafræði, allt frá þróun til gagnagreiningar […]

Myndband: byrjun á forpöntunum fyrir hernaðarhasarmyndina Hell Let Loose og snemma aðgangur frá 6. júní

Forlagið Team17 og stúdíóið Black Matter kynntu nýja stiklu tileinkað hasarmyndinni sem verið er að búa til í umhverfi síðari heimsstyrjaldarinnar, Hell Let Loose. Hönnuðir tilkynntu í myndbandinu að leikurinn færi í Steam Early Access þann 6. júní og hafa nú deilt upplýsingum um forpantanir. Það er ekki enn hægt að forpanta á Steam, en þessi valkostur er fáanlegur á opinberu vefsíðunni. Borða […]

Quantic Dream hefur fjarlægt kerfiskröfur Detroit: Become Human og annarra leikja þess úr Epic Games Store

Tilkynningin um PC útgáfur af Detroit: Become Human, Heavy Rain and Beyond: Two Souls á nýlegri GDC 2019 sýningu í San Francisco kom mörgum á óvart - Epic Games eignaðist aðlaðandi leikjatölvu einkarétt fyrir verslun sína. Eftir kynninguna birtust síður fyrir ofangreinda leiki í Epic Games Store. Notendur tóku strax eftir undarlegum kerfiskröfum sem voru þær sömu fyrir öll verkefni. Nú eru þeir horfnir úr [...]

STALKER 2 sýnir lífsmerki aftur

GSC Game World, höfundar STALKER seríunnar sem ber að mestu leyti ábyrgð á alþjóðlegum áhuga á austur-evrópskum fagurfræði í leikjum, hefur komið óvænt fram á samfélagsmiðlum. Fyrirtækið hefur sett af stað markaðsherferð fyrir STALKER 2 og deildi fyrstu myndinni síðan leikurinn var tilkynntur í maí 2018. Starfsemin hófst í janúar þegar opinbera STALKER Facebook-síðan byrjaði að deila minningum frá því fyrir 8 árum […]

Myndband: Borderlands 2 og The Pre-Sequel munu fljótlega fá DLC með nýrri grafík og áferð

Gírkassi gaf aðdáendum Borderlands seríunnar nokkrar fréttir á PAX East 2019. Meðal annarra tilkynninga (það helsta er auðvitað þriðji hlutinn) var kynnt ókeypis uppfærsla fyrir Borderlands: The Handsome Collection sem kemur út 3. apríl. DLC mun koma með áferðarstuðning fyrir 4K upplausn, HDR og fjölda annarra endurbóta á PC, PS4 Pro og Xbox One X. […]

Lítill DARPA gervihnöttur afhentur á sporbraut með ofurléttri eldflaug Rocket Lab

Ofurlétt rafeindaskotafarartæki bandaríska einkageimferðafyrirtækisins Rocket Lab lauk fyrsta flugi sínu á þessu ári með góðum árangri frá skotstöð á Nýja Sjálandi og sendi tilraunasamskiptagervihnött frá DARPA á sporbraut. Fyrir nýja fyrirtækið Rocket Lab, sem byrjaði að framleiða eldflaugar árið 2017, var þetta aðeins þriðja viðskiptaskot rafeindaeldflaugar og aðeins fimmta […]

Þrívíddarprentunarstöð mun birtast í Moskvu fyrir árslok 3

Eldsneytisfyrirtækið TVEL, sem er hluti af ríkisfyrirtækinu Rosatom, greinir frá því að þegar á þessu ári muni aukatæknimiðstöð birtast í rússnesku höfuðborginni. Við erum að tala um að búa til sérhæfða 3D prentunarsíðu. Viðeigandi tækni nýtur ört vaxandi vinsælda. Staðreyndin er sú að þrívíddarprentunarkerfi geta flýtt verulega fyrir gerð frumgerða, auk þess að fækka hönnunarhlutum og draga úr […]

Positive Technologies tilkynnti um uppgötvun á nýju hugsanlegu „bókamerki“ í Intel flögum

Það er ólíklegt að einhver haldi því fram að örgjörvar séu frekar flóknar lausnir sem einfaldlega geta ekki virkað án sjálfsgreiningar og flókinna eftirlitstækja bæði á framleiðslustigi og meðan á notkun stendur. Hönnuðir verða einfaldlega að hafa „alvald“ til að vera fullkomlega öruggir um hæfi vörunnar. Og þessi verkfæri eru ekki að fara neitt. Í […]

Aftur í örþjónustur með Istio. 3. hluti

Athugið þýð.: Fyrri hluti þessarar seríu var helgaður því að kynnast hæfileikum Istio og sýna þá í verki, sá síðari var um fínstillta leið og netumferðarstjórnun. Nú munum við tala um öryggi: til að sýna fram á helstu aðgerðir sem tengjast því, notar höfundurinn Auth0 auðkennisþjónustuna, en hægt er að stilla aðra þjónustuaðila á svipaðan hátt. Við höfum sett upp […]

Aftur í örþjónustur með Istio. 2. hluti

Athugið þýð.: Fyrsti hluti þessarar seríu var helgaður því að kynnast getu Istio og sýna þá í verki. Nú munum við tala um flóknari þætti í uppsetningu og notkun þessa þjónustunets, og sérstaklega um fínstillta leið og netumferðarstjórnun. Við minnum þig líka á að þessi grein notar stillingar (birtingarmyndir fyrir Kubernetes og Istio) […]

Aftur í örþjónustur með Istio. 1. hluti

Athugið Þýðing: Þjónustunet hafa örugglega orðið viðeigandi lausn í nútíma innviðum fyrir forrit sem fylgja örþjónustuarkitektúr. Þó að Istio kunni að vera á vörum margra DevOps verkfræðinga, þá er það nokkuð ný vara sem, þó hún sé yfirgripsmikil hvað varðar þá getu sem hún veitir, gæti þurft talsverðan tíma til að kynnast. Þýski verkfræðingurinn Rinor Maloku, ábyrgur fyrir tölvuskýi fyrir stóra viðskiptavini í fjarskiptum […]