Hvað kostar að byggja upp skýjaspilun: þróun í náinni framtíð

Hvað kostar að byggja upp skýjaspilun: þróun í náinni framtíð
Tölvu- og tölvuleikir eru í stöðugri þróun. Samkvæmt Newzoo spám, árið 2023 fjölda leikja vera 3 milljarða

Hlutur skýjaleikjamarkaðarins fer einnig vaxandi - samkvæmt sérfræðingum mun uppsafnaður meðalárlegur vöxtur (GAGR) á þessu svæði til ársins 2025 vera meira en 30%. Ef við tölum um fjármálavísa mun markaðsmagnið ná um 2025-2026 milljörðum dollara árið 3-6. Á sama tíma hægir ekki á heimsfaraldri, heldur flýtir fyrir þróun alls iðnaðarins. Eins og er, hafa nokkrar stöðugar straumar komið fram á sviði skýjaspilunar, sem mun aukast á næstunni. Nánari upplýsingar um þá eru undir klippingu.

5G og skýjaspilun

Bandbreidd þráðlausra neta og tafir eru helstu þættirnir sem hafa áhrif á gæði leiksins, þar sem gögnin eru unnin í gagnaveri þjónustunnar, eftir það er fullunnið myndbandsstraumur sent í tæki notandans. Því betri sem tengingin er, því sléttari er myndin og því meiri myndupplausn. Ef áður var hægt að ná góðum gæðum aðeins með Ethernet tengingu, þá er farsímabreiðbandið að losa leikmenn smám saman undan vír.

Þökk sé skarpskyggni 5G eru skýjaleikir að verða aðgengilegri. Fimmta kynslóð netkerfa gerir það mögulegt að keyra þjónustu eins og Google Stadia og Playkey, ekki aðeins á tölvum og fartölvum, heldur einnig á farsímum á hvaða svæði sem er þar sem 5G umfang er. Leikurum gefst kostur á að spila AAA titla á leiðinni út á flugvöll, á kaffihúsi eða bara á bekk í garðinum, ef slík ósk kviknar. Reyndar hafa farsímanotendur milljónir leikjagræja í höndunum. Nú þegar fer fjöldi farsímaspilara yfir 2 milljarða og með tímanum fjöldi þeirra mun aðeins vaxa.

Hvað kostar að byggja upp skýjaspilun: þróun í náinni framtíð

Viðskiptasamskipti 5G eru nú þegar starfrækt í Suður-Kóreu, sumum svæðum í Kína og Japan. Önnur lönd eru virkir að þróa fimmtu kynslóðar farsímakerfisinnviði. Allt þetta stuðlar að virkri þróun skýjaleikja.

Koma stórra leikmanna

Ský leikir áhuga stærstu fyrirtæki heims, þar á meðal Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Það eru fleiri og fleiri markaðsaðilar. Til dæmis Amazon lofað á þessu ári til að hleypa af stokkunum eigin leikjavettvangi „Project Tempo“.

Skýjaleikjasviðið í Asíu er að stækka virkan. Þannig, í mars 2020, samþykktu Sanqi Interactive Entertainment og Huawei Cloud að þróa sameiginlega skýjaleikjavettvang.

Rússland er ekki langt á eftir. Núna fáanlegt á landinu:

  • GeForceNow.
  • Spilalykill.
  • Hávært spil.
  • Megadrom.
  • Power Cloud leikur.
  • Drova.

Rússneskir og erlendir rekstraraðilar vinna með þessa þjónustu, þar á meðal Beeline, Megafon, MTS, Tele2 og fleiri. Þeir eru að fjárfesta mikið í þróun skýjaleikja. Verið er að hrinda í framkvæmd sameiginlegum verkefnum sem bæta gæði þjónustunnar smám saman og auka um leið getu hennar. Enn er verk óunnið en framfarir eru augljósar.

Um möguleika, kosti og galla rússneskrar skýjaleikjaþjónustu I skrifaði áðan.

Ský, leikjatölvur og dýr vélbúnaður

Kostnaður við leikjatölvur og leikjatölvur af nýjustu kynslóðum mjög hátt >. Þannig er kostnaður við lág-endir leikjakerfi $300-400. Kostnaður við toppgerðir, sem geta tekist á við jafnvel „þungasta“ leikinn, er stærðargráðu hærri.

Auðvitað, ekki allir spilarar hafa efni á að kaupa kerfi fyrir $4000-$5000. Að meðaltali eyðir leikmaður $800-1000 til að kaupa eða breyta leikjakerfi. En þetta er líka mikið. Hátt verð á leikjabúnaði heldur milljónum leikja í burtu. Samkvæmt sérfræðingum hafa um 70% hugsanlegra kaupenda leikjatölva eða fartölva ekki löngun eða tækifæri til að kaupa það sem þeir vilja fá. Þar af leiðandi ná eiginleikar 60% notendatölva ekki auðlindakröfum AAA leikja. Ef kostnaður við öflug leikjakerfi lækkar myndi markaðurinn strax fá milljónir nýrra spilara.

Hvað kostar að byggja upp skýjaspilun: þróun í náinni framtíð

Og þetta er þar sem skýjaleikjaþjónusta kemur til bjargar, sem gerir þér kleift að forðast óþarfa útgjöld á tölvubúnaði eða leikjatölvum. Til að spila þessa sömu AAA leiki þarftu aðeins viðeigandi þjónustu, ódýra tölvu, fartölvu, spjaldtölvu eða snjallsíma, gott internet og stjórnandi eða lyklaborð.

Leikir sem þjónusta

Þökk sé því að hafa hætt vélbúnaði hefur skýjaspilun nánast enga aðgangshindrun. Nýtt líkan af neyslu leikjaefnis er að koma fram. Að auki er verið að þróa nýjan flokk af leikjum, skýja-native, sem eru upphaflega búnir til fyrir skýjapalla og hafa engar kröfur um vélbúnað. Áberandi fulltrúi þessa sess er Fortnite.

Skýjaleikjaþjónusta gerir allt sem í þeirra valdi stendur til að auðvelda spilurum aðgang að efni. Til dæmis sameinar Google YouTube og Google Stadia. Svo, YouTube sýnir útsendingu af leiknum. Til að taka þátt í ferlinu þarftu bara að smella á hnappinn. Þú þarft ekki að hala niður eða kaupa neitt - smelltu bara á „join“ hnappinn og spilaðu. Þetta líkan fékk sitt eigið nafn - smelltu til að halda spilun.

Hvað kostar að byggja upp skýjaspilun: þróun í náinni framtíð
Dæmi um samþættingu í Google Stadia kynningu með NBA 2K í beinni útsendingu

Eftir að hafa farið inn í leikinn er notandinn samstundis á kafi í vinalegu umhverfi þar sem þú getur ekki aðeins spilað heldur einnig átt samskipti við „félaga“. Við the vegur, leikir eru smám saman að vera félagslegur, breytast í eins konar félagslegur net.

Stækka áhorfendur skýjaspila

Fyrir örfáum árum síðan þurfti notandi sem vildi spila skýjaleiki að vera nokkuð tæknivæddur. Að hlaða niður biðlaranum, setja hann upp, velja netþjón - fyrir suma notendur er þetta erfitt verkefni. Nú geturðu byrjað skýjaleik með örfáum smellum.

Áhorfendur fyrir skýjaspilun stækka smám saman og hlutur unga áhorfenda eykst. Þannig, í janúar 2020, var hlutur leikmanna undir 20 ára aldri nálægt 25%. Þegar í lok maí - byrjun júní tvöfaldaðist þessi tala. Þetta kann að hafa verið undir áhrifum af umskipti nemenda og skólabarna yfir í fjarnám. Það var meiri frítími og nemendur fóru að eyða honum í leiki. Samkvæmt Telecom ItaliaEftir innleiðingu sjálfeinangrunarfyrirkomulagsins jókst leikjaumferð um 70% miðað við sama tímabil í fyrra. Í Rússlandi, fjöldi leikmanna í sóttkví hækkað um 1,5 sinnum, en tekjur skýjaþjónustuaðila jukust strax um 300%.

Á heildina litið stækkar „Netflix fyrir leiki,“ eins og skýjaleikjaiðnaðurinn er kallaður, meira og meira með hverjum deginum. Framfarir eru áberandi; hvorki heimsfaraldur né hugsanleg efnahagsleg vandamál munu stöðva þróun iðnaðarins. Aðalatriðið fyrir þjónustu er að þróa tæknilegu hliðina, ekki gleyma fjölbreytileika tiltækra leikjatitla og lágum aðgangsþröskuldi fyrir notendur á hvaða aldri sem er, með hvaða stigi tækniþekkingar sem er.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd