Leikir fyrir peninga: reynsla af dreifðu leikjaneti eiganda nokkurra netþjóna

Leikir fyrir peninga: reynsla af dreifðu leikjaneti eiganda nokkurra netþjóna

Ég sá nýlega grein um Habré „Dreift leikjanet sem valkostur við GFN“ og ákvað að skrifa um reynslu mína af þátttöku í slíku neti. Það fór svo að ég var einn af fyrstu þátttakendum í dagskránni sem lýst er í greininni. Og ég er ekki leikur, heldur bara eigandi nokkurra öflugra PC-tölva, sem netið notar kraftinn í.

Til að gera það strax ljóst hvað við erum að tala um eru netþjónarnir mínir notaðir af leikmönnum skýjaleikjaþjónustunnar sem tengjast netinu. Greinin sem nefnd er hér að ofan nefnir SONM, Playkey og Drova. Ég prófaði þjónustuna frá Playkey og nú mun ég reyna að tala um blæbrigði dreifðs nets og vinna í því.

Hvernig netið virkar

Ég skal lýsa stuttlega hvernig þetta virkar allt saman. Skýjaleikjaþjónustan er að leita að eigendum öflugra PC-tölva sem eru tilbúnir að útvega tölvuauðlindir véla sinna fyrir peninga. Þegar leikmaður tengist skýjaþjónustu velur hann sjálfkrafa þann netþjón sem er næst notandanum og leikurinn byrjar á þeirri vél. Fyrir vikið eru tafir í lágmarki, spilarinn spilar og er ánægður, skýjaþjónustan og eigandi netþjónsins fá peningana sem spilarinn greiðir.

Hvernig lenti ég í þessu öllu?

Reynsla mín í upplýsingatækni er um 25 ár. Í mörg ár hef ég rekið lítið einkafyrirtæki sem sérhæfir sig í þróun leiðsögukerfa. Ég elska leiki en það er varla hægt að kalla mig áhugasaman spilara. Fyrirtækið er með á annan tug öflugra véla sem eru langt frá því að vera fullnýttir.

Einhvern veginn fór ég að leita að tækifæri til að hlaða þeim niður í þágu fyrirtækisins, það er að fá aukatekjur. Ég sá nokkrar erlendar og innlendar þjónustur sem buðust til að leigja út tölvur sínar fyrir peninga. Flestar tillögurnar eru auðvitað námuvinnsla sem laðaði mig alls ekki að. Á sínum tíma voru 99% falsa á þessu svæði.

En mér líkaði hugmyndin um að hlaða netþjónunum leikjum; hugmyndin reyndist nálæg í anda. Fyrst sótti ég um beta-próf, það var samþykkt strax, en boð um þátttöku kom einu og hálfu ári síðar.

Það sem var aðlaðandi var að allt sem ég þurfti að gera var vélbúnaður og það var hægt að keyra nokkrar sýndarvélar á einum líkamlegum netþjóni, sem ég gerði síðar. Allt annað - uppsetning sérhæfðs hugbúnaðar, stillingar, uppfærslur - sá þjónustan um. Og það var frábært, því ég hef ekki mikinn frítíma.

Eftir að ég setti kerfið í notkun prófaði ég leikinn yfir dreifðu neti frá hlið leikmannsins (ég tengdist mínum eigin netþjóni, sem var staðsettur í nokkurra kílómetra fjarlægð þegar leikurinn fór fram). Bara miðað við það að spila í skýinu. Munurinn var mjög áberandi - í fyrra tilvikinu mætti ​​líkja ferlinu við að spila á eigin tölvu.

Búnaður og net

Leikir fyrir peninga: reynsla af dreifðu leikjaneti eiganda nokkurra netþjóna

Ég prófaði dreifða netið á mismunandi búnaði. Hvað tölvur varðar þá voru þetta vinnustöðvar byggðar á Intel örgjörvum frá i3 til i9, með vinnsluminni einingum af mismunandi stærðum og tíðni. Tölvurnar eru búnar HDD og SSD drifum með SATA og NVME tengi. Og auðvitað Nvidia GTX 10x0 og RTX 20x0 skjákort.

Til að taka þátt í beta prófunarforritinu notaði ég 4 netþjóna byggða á i9-9900 örgjörvum með 32 vinnsluminni/64 GB, setja 3 sýndarvélar á hverja. Alls fengum við 12 tiltölulega öflugar sýndarvélar sem uppfylltu skilyrði forritsins. Ég setti þennan búnað á eins metra breiða hillu. Húsin voru vel loftræst, með öflugum kælikerfi og ryksíum.

Leikir fyrir peninga: reynsla af dreifðu leikjaneti eiganda nokkurra netþjóna

Ég notaði líka mismunandi netbúnað, bandbreidd var frá 100 Mbit/s til 10 Gbit/s.

Eins og það kemur í ljós henta flestir heimabeini með allt að 100 Mbit/s bandbreidd ekki fyrir dreift net. Reyndar er jafnvel venjuleg vinna á netinu með slík tæki vandamál. En gigabit beinar með 2 eða 4 kjarna örgjörvum eru tilvalin.

Leikir fyrir peninga: reynsla af dreifðu leikjaneti eiganda nokkurra netþjóna
Svona lítur netþjónn út með þremur sýndarvélum

Hlaða netþjóns

Ég varð þátttakandi í dreifða netkerfinu jafnvel fyrir heimsfaraldurinn. Þá voru tölvurnar álagðar um 25-40%. En eftir það, þegar fleiri og fleiri skiptu yfir í einangrunarham, fór álagið að aukast. Núna nær álagið á sumum sýndarvélum 80% á dag. Við þurftum að færa prófunar- og viðhaldsvinnu yfir á morguntímann til að skapa ekki óþægindi fyrir leikmenn.

Leikir fyrir peninga: reynsla af dreifðu leikjaneti eiganda nokkurra netþjóna

Með vaxandi vinsældum þjónustunnar hefur álagið á mig og samstarfsfólk mitt líka aukist - þegar allt kemur til alls þurfum við að fylgjast með rekstri sýndar- og efnisvéla. Stundum koma upp gallar sem þarf að laga. Hins vegar, enn sem komið er, erum við að takast á við, allt gengur vel.

Leikir fyrir peninga: reynsla af dreifðu leikjaneti eiganda nokkurra netþjóna

Ég sé hleðslu sýndarvélanna minna á stjórnborðinu. Það sýnir hvaða vélar eru hlaðnar og hversu uppteknar, hversu langan tíma spilarinn eyddi, hvaða leikur var settur af stað o.s.frv. Það eru töluvert af smáatriðum, svo þú getur fest þig í nokkra klukkutíma við að læra þetta allt.

Leikir fyrir peninga: reynsla af dreifðu leikjaneti eiganda nokkurra netþjóna

Viðhald

Eins og ég skrifaði er það ekki án erfiðleika. Helsta vandamálið er skortur á sjálfvirku kerfiseftirliti og tilkynningu til eigenda netþjóna um vandamál. Vonandi verður þessum eiginleikum bætt við fljótlega. Í millitíðinni þarf ég að skoða persónulega reikninginn minn, fylgjast með rekstrarbreytum búnaðar, fylgjast með hitastigi miðlarahluta, fylgjast með netinu osfrv. Reynsla á upplýsingatæknisviði hjálpar. Það er mögulegt að einhver með minni tæknilegan bakgrunn gæti átt í vandræðum.

Leikir fyrir peninga: reynsla af dreifðu leikjaneti eiganda nokkurra netþjóna

Að vísu voru flestir erfiðleikar leystir strax í upphafi þátttöku í prófunaráætluninni. Það væri gaman að búa til ítarlega uppsetningarhandbók, en ég held að það sé tímaspursmál.

Það áhugaverðasta eru tekjur og gjöld

Það er ljóst að þetta forrit er ekki SETi@home; aðalmarkmið PC eigenda er að græða peninga. Besta lausnin fyrir þetta er öflug tölva með nokkrum sýndarvélum. Hlutur kostnaðar í þessu tilfelli er mun minni en ef þú notar eina líkamlega vél. Til þess að setja upp sýndarvél og keyra síðan leikjaþjónustu á henni þarf auðvitað tæknilega þekkingu og reynslu. En ef þú hefur löngunina geturðu lært.

Orkunotkun er mun minni en þegar um námuvinnslu er að ræða. Ég veit hvað ég er að tala um, því á sínum tíma reyndi ég mismunandi valkosti til að vinna stafræna mynt, þó ekki lengi. Hér eru meðalorkunotkun samkvæmt prófunum:

  • 1 þjónn (i5 + 1070) - ein sýndarvél ~80 kWh/mánuði.
  • 1 netþjónn (i9 + 3*1070) - 3 sýndarvélar ~130 kWh/mánuði.
  • 1 þjónn (i9 + 2*1070ti + 1080ti) - 3 sýndarvélar ~180 kWh/mánuði.

Strax í upphafi beta prófunaráætlunarinnar var greiðsla fyrir vélaauðlindir eingöngu táknræn, $4-10 á mánuði á sýndarvél.

Síðan var greiðslan hækkuð í $50 á mánuði fyrir hverja sýndarvél, með fyrirvara um stöðuga notkun sýndarvélarinnar. Þetta er föst greiðsla. Þjónustan lofar fljótlega að taka upp innheimtu á mínútu, þá mun hún, samkvæmt mínum útreikningum, vera um $56 á mánuði fyrir eina sýndarvél. Ekki slæmt, jafnvel þótt þú lítir svo á að hluti teknanna sé étinn upp í skatta, bankaþóknun, rafmagnsreikninga og þjónustuveitenda.

Samkvæmt mínum útreikningum er endurgreiðsla á búnaði, ef hann er eingöngu keyptur fyrir leikjaþjónustu, um þrjú ár. Á sama tíma eru lífslíkur (þar með talið líkamlegt slit og úreldingu) tölvubúnaðar fjögur ár. Niðurstaðan er einföld - það er best að taka þátt í forritinu ef þú ert nú þegar með tölvu. Það jákvæða er að nú hefur eftirspurnin eftir þjónustunni sjálfri aukist. Fyrirtækið ætlar að taka upp nýja mínútureikning eins og ég nefndi hér að ofan, þannig að uppgreiðslutíminn mun líklega minnka á næstunni.

Hugleiðingar um og horfur fyrir þjónustuna

Ég held að dreifð leikjaforrit sé frábær kostur fyrir leikmenn með öflugar tölvur sem geta endurgreitt kostnaðinn við eigin vélbúnað. Þeir þurfa ekki skýjaspilun sjálfir, en ef þeir eru með dýra vél, hvers vegna ekki að endurheimta hluta af kostnaði eða jafnvel borga fyrir búnaðinn að fullu? Að auki hentar möguleikinn á að taka þátt í dreifða leikjaprógramminu einnig fyrir fyrirtæki eins og mitt, þar sem eru getu sem eru ekki 100% notuð. Hægt er að breyta þeim í peninga, sem er sérstaklega mikilvægt við núverandi kreppuaðstæður.

Dreifð leikjaspilun er eins konar skýjatengd snjallbox sem er í boði fyrir fjölda neytenda. Það gerir eigendum öflugra véla kleift að fá verðlaun með því að útvega auðlindir til þriðja aðila notenda. Jæja, spilarar, á endanum, lenda ekki í vandræðum með skýjaleiki, þar sem netþjónarnir eru staðsettir í mesta lagi nokkra tugi kílómetra frá þeim, en ekki hundruðum eða jafnvel þúsundum, eins og oft gerist hjá notendum flestra skýjaleikjaþjónustu. Og því stærra sem dreifða netið er, því meiri gæði leiksins.

Í náinni framtíð munu skýjaleikir og dreifðir leikir lifa saman og bæta hvert annað upp. Við núverandi aðstæður, þegar álag á leikjaþjónustu eykst, er þetta kjörinn kostur. Vinsældir leikja og leikjaþjónustu munu halda áfram að aukast í framtíðinni, eftir að heimsfaraldri lýkur, þannig að dreifðir leikir munu öðlast skriðþunga.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd