Skýjaspilun: álagspróf 5 skýjaleikjaþjónustur með lélegu interneti

Skýjaspilun: álagspróf 5 skýjaleikjaþjónustur með lélegu interneti

Fyrir um ári síðan birti ég grein „Skýjaspilun: mat frá fyrstu hendi á getu þjónustu til að spila á veikum tölvum“. Það greindi kosti og galla ýmissa þjónustu fyrir skýjaspilun á veikum tölvum. Ég prófaði hverja þjónustu á meðan á leiknum stóð og deildi heildarsýn minni.

Í athugasemdum við þessa og aðrar svipaðar greinar deildu lesendur oft skoðunum sínum á ýmsum leikjaþjónustum. Oft voru andstæðar skoðanir um sama hlutinn. Fyrir suma er allt fullkomið, en fyrir aðra geta þeir ekki spilað vegna tafa og frýs. Þá datt mér í hug að meta gæði þessarar þjónustu við mismunandi aðstæður - allt frá hugsjónum til hræðilegra. Við erum að tala um gæði netkerfa því notandinn getur ekki alltaf státað af hraðvirkri og vandræðalausri samskiptarás, ekki satt? Almennt séð er undir niðurskurðinum úttekt á þjónustu með eftirlíkingu á mismunandi gæðum netreksturs.

Hvað er vandamálið samt?

Eins og fyrr segir - sem tenging. Nánar tiltekið, í tapi á pökkum meðan á leiknum stendur. Því hærra sem tapið er, því meiri vandamál sem spilarinn hefur, því minna ánægður er hann með leikinn. En það er sjaldgæft að einhver hafi tilvalið samskiptarás eins og ljósleiðara við tækið og með sérstakt internet frekar en að deila því meðal allra íbúa fjölbýlishúss.

Til viðmiðunar, með tengihraða 25 Mbit/s, þarf 1-40 gagnapakka til að senda 50 ramma/ramma. Því fleiri pakkar sem tapast, því minni gæði verða myndin og því meira áberandi eru tafir og frystir. Í sérstaklega alvarlegum tilfellum verður einfaldlega ómögulegt að spila.

Auðvitað getur skýjaþjónustan sjálf ekki á nokkurn hátt haft áhrif á breidd og stöðugleika rásar notandans (þó það væri auðvitað frábært). En það er hægt að sjá fyrir sér mismunandi leiðir til að jafna samskiptavandamál. Við munum sjá hér að neðan hvaða þjónustur takast best á við vandamálið.

Hvað nákvæmlega erum við að bera saman?

Venjuleg PC (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8GB vinnsluminni), GeForce Now (rússnesk útgáfa þess NFG með netþjóna í Moskvu), hávær leikur, Vortex, Spilalykill, Stadia. Í allri þjónustu nema Stadia, könnum við gæði leiksins í The Witcher. Google Stadia var ekki með þennan leik þegar þetta var skrifað, svo ég varð að prófa annan - Odyssey.

Hver eru prófunarskilyrði og aðferðafræði?

Við prófum frá Moskvu. Veitandi - MGTS, gjaldskrá 500 Mbit/s, kapaltenging, ekki WiFi. Við stillum grafíkgæðastillingarnar í þjónustu á sjálfgefna upplausn - FullHD.

Að nota forritið Kljótur Við líkjum eftir netvandamálum, nefnilega tapi á pakka af ýmsum gerðum og stærðum.

Samræmt stakt tap. Þetta er þegar aðeins 1 pakki tapast og tapið er dreift meira og minna jafnt. Þannig þýðir samræmt tap upp á 10% að af 100 pökkum tapast 10. hver pakki, en alltaf aðeins 1 pakki. Vandamálið kemur venjulega fram þegar það er röskun (skjöld) á rásinni frá biðlara til netþjóns.

Við prófum einsleitt tap upp á 5%, 10%, 25%.

Misjafnt fjöldatap, þegar á hverri stundu 40-70 pakkar í röð glatast strax. Slík tjón eiga sér oftast stað þegar vandamál eru með netbúnað (beina o.s.frv.) notandans eða þjónustuveitunnar. Getur tengst biðminni yfirflæðis netbúnaðar á samskiptalínu notanda og netþjóns. Þráðlaust net með þykkum veggjum getur líka valdið slíku tapi. Þrengsli þráðlausa netsins vegna tilvistar fjölda tækja er önnur ástæða, mjög dæmigerð fyrir skrifstofur og fjölbýlishús.

Við prófum ójafnt tap upp á 0,01%, 0,1%, 0,5%.

Hér að neðan greini ég öll þessi tilvik og læt fylgja myndbandssamanburð til glöggvunar. Og í lok greinarinnar gef ég hlekk á hrá, óbreytt spilunarmyndbönd frá öllum þjónustum og tilfellum - þar geturðu skoðað gripina nánar, sem og tæknilegar upplýsingar (í allri þjónustu nema Stadia, gögn frá tæknilegum stjórnborðið er tekið upp; Stadia fann ekki slíkt).

Við skulum fara!

Hér að neðan eru 7 atburðarás álagsprófa og myndband með tímastimplum (myndbandið er það sama, til hægðarauka, á hverjum stað sem áhorfið byrjar frá réttu augnabliki). Í lok færslunnar eru upprunalegu myndböndin fyrir hverja þjónustu. Góður vinur hjálpaði mér að gera myndbandið sem ég þakka honum fyrir!

Atburðarás #1. Kjörskilyrði. Núll tap á netinu

Allt er eins og það á að vera í hugsjónaheimi. Það eru engin tengingarvandamál, ekki eitt einasta brot, engin truflun, aðgangsstaðurinn þinn er leiðarljós internetsins. Við slíkar gróðurhúsaaðstæður standa nánast allir prófunarþátttakendur sig vel.


PC

Fyrir hverja atburðarás tókum við myndefni úr tölvuleiknum til viðmiðunar. Það er ljóst að gæði netsins hafa ekki áhrif á það á nokkurn hátt; leikurinn keyrir á tölvunni á staðnum. Tilvist þessara ramma svarar spurningunni „er munur þegar þú spilar í skýinu miðað við að spila á tölvunni þinni. Við kjöraðstæður, í okkar tilviki, finnst flestum þjónustum þetta ekki. Við munum ekki skrifa neitt um tölvuna hér að neðan, mundu bara að hún er til.

GeForce Nú

Allt er í lagi, myndin er skýr, ferlið gengur snurðulaust fyrir sig, frísurlaust.

Vortex

Vortex er að spilla hugsjónaheiminum okkar. Hann fór strax að lenda í vandræðum - myndin var verri en allar hinar, auk þess sem „bremsurnar“ sáust vel. Hugsanlegt vandamál er að leikjaþjónarnir eru staðsettir langt frá Moskvu auk þess sem vélbúnaðurinn á leikjaþjónunum virðist vera veikari og höndlar ekki FullHD vel. Vortex gekk illa í öllum prófunum. Ef einhver hefur jákvæða reynslu af því að spila með Vortex, skrifaðu í athugasemdir, deildu hvaðan þú spilaðir og hversu vel allt kom.

Spilalykill

Allt er í lagi, alveg eins og á staðbundinni tölvu. Sýnileg vandamál eins og frost, töf o.s.frv. Nei.

hávær leikur

Þjónustan sýnir frábæra mynd, það eru engin sýnileg vandamál.

Stadia

Leikjaþjónustan frá Google virkar fullkomlega þrátt fyrir að hún sé ekki með netþjóna í Rússlandi og almennt virkar Stadia ekki opinberlega í Rússlandi. Hins vegar er allt í lagi. Það er auðvitað leitt að „The Witcher“ var ekki fáanlegt á Stadia á þeim tíma sem leikurinn fór fram, en hvað er hægt að gera, þeir tóku „Odyssey“ - líka krefjandi, líka um mann sem saxar upp fólk og dýr.

Sviðsmynd nr 2. Samræmt tap 5%

Í þessu prófi, af 100 pökkum, tapast um það bil 20. hver. Leyfðu mér að minna þig á að til að gera einn ramma þarftu 40-50 pakka.


GeForce Nú

Þjónustan frá Nvidia er fín, engin vandamál. Myndin er aðeins óskýrari en á Playkey, en The Witcher er samt spilanleg.

Vortex

Þetta er þar sem hlutirnir versnuðu enn. Hvers vegna er ekki alveg ljóst; líklega er offramboð ekki veitt eða hún er í lágmarki. Offramboð er hávaðaþolin kóðun á sendum gögnum (FEC - Forward Error Correction). Þessi tækni endurheimtir gögn þegar þau glatast að hluta vegna netvandamála. Það er hægt að útfæra og stilla það á mismunandi vegu og af niðurstöðunum að dæma tókst höfundum Vortex ekki í þessu. Þú munt ekki geta spilað jafnvel með litlum tapi. Í síðari prófunum „dó Vortex einfaldlega“.

Spilalykill

Allt er í lagi, það er enginn marktækur munur frá kjöraðstæðum. Kannski hjálpar það að netþjónar fyrirtækisins eru staðsettir í Moskvu, þar sem prófanirnar voru gerðar. Jæja, kannski er ofangreind offramboð betur stillt.

hávær leikur

Þjónustan varð skyndilega óspilanleg, þrátt fyrir tiltölulega lítið pakkatap. Hvað getur verið að? Ég mun gera ráð fyrir að Loudplay virki með TCP samskiptareglunum. Í þessu tilviki, á meðan það er engin staðfesting á móttöku pakkans, eru engir aðrir pakkar sendir, kerfið bíður eftir staðfestingu á afhendingu. Samkvæmt því, ef pakki týnist, verður engin staðfesting á afhendingu hans, nýir pakkar verða ekki sendir, myndin verður auð, sögulok.

En ef þú notar UDP, þá er ekki þörf á staðfestingu á móttöku pakkans. Eftir því sem hægt er að dæma nota allar aðrar þjónustur nema Loudplay UDP samskiptareglur. Ef þetta er ekki raunin, vinsamlegast leiðréttið mig í athugasemdum.

Stadia

Allt er hægt að spila. Stundum verður myndin pixlaður og það eru lágmarks seinkun á svörun. Kannski virkar hávaðaónæmiskóðunin ekki fullkomlega, þess vegna eru minniháttar gripirnir þegar hægt er að spila allan strauminn.

Sviðsmynd nr 3. Samræmt tap 10%

Við töpum hverjum 10 pakka á hundraðið. Þetta er nú þegar áskorun fyrir þjónustu. Til að takast á við slíkt tap á skilvirkan hátt þarf tækni til að endurheimta og/eða endursenda týnd gögn.


GeForce Nú

GeForce er að upplifa lítilsháttar lækkun á gæðum myndbandsstraums. Eftir því sem við getum sagt er GFN að bregðast við netvandamálum með því að reyna að draga úr þeim. Þjónustan dregur úr bitahraða, það er fjölda bita fyrir gagnaflutning. Þannig reynir hann að draga úr álagi á það sem hann telur ekki nægilega vönduð net og viðhalda stöðugu sambandi. Og það eru í raun engar spurningar um stöðugleika, en myndbandsgæði líða verulega. Við sjáum verulega pixlun á myndinni. Jæja, þar sem líkanið gerir ráð fyrir stöðugu tapi á 10% pakka, hjálpar það ekki í raun að draga úr bitahraða, ástandið fer ekki í eðlilegt horf.

Í raunveruleikanum mun myndin líklegast ekki vera stöðugt slæm, heldur fljótandi. Tap jókst - myndin varð óskýr; tap var minnkað - myndin fór aftur í eðlilegt horf, og svo framvegis. Þetta er auðvitað ekki gott fyrir leikjaupplifunina.

Spilalykill

Það eru engin sérstök vandamál. Líklega greinir reiknirit vandamál á netinu, ákvarðar magn taps og einbeitir sér meira að offramboði frekar en að draga úr bitahraða. Það kemur í ljós að með 10% samræmdu tapi haldast myndgæði nánast óbreytt, ólíklegt er að notandinn taki eftir slíku tapi.

hávær leikur

Það virkar ekki, það byrjaði bara ekki. Við frekari prófanir endurtók ástandið sig. Eftir því sem við getum sagt aðlagast þessi þjónusta sig ekki að netvandamálum á nokkurn hátt. Kannski er TCP samskiptareglunum um að kenna. Minnsta tap mun lama þjónustuna algjörlega. Ekki mjög hagnýt í raunveruleikanum, auðvitað.

Vortex

Einnig stór vandamál. Það er ekki hægt að leika við slíkar aðstæður, þó myndin sé enn til staðar og persónan heldur áfram að keyra, þó í rykkjum. Ég held að þetta sé allt um sama illa útfærða eða vanta offramboðið. Pakkar glatast oft og ekki er hægt að endurheimta þá. Fyrir vikið minnka myndgæðin niður í óspilanlegt stig.

Stadia

Því miður er allt slæmt hér. Það er hlé á flæðinu, þess vegna gerast atburðir á skjánum í rykkjum, sem gerir það afar erfitt að spila. Gera má ráð fyrir að vandamálið hafi komið upp, eins og í tilfelli Vortex, vegna lágmarks eða engrar offramboðs. Ég ráðfærði mig við nokkra vini sem eru „í vitinu“, þeir sögðu að Stadia væri líklegast að bíða eftir að ramminn verði fullkomlega settur saman. Ólíkt GFN er það ekki að reyna að bjarga ástandinu með því að lækka bitahraðann alveg. Þar af leiðandi eru engir gripir, heldur frýs og töf koma fram (GFN hefur þvert á móti færri frísur/töf, en vegna lágs bithraða er myndin algjörlega óaðlaðandi).

Önnur þjónusta virðist heldur ekki bíða eftir því að ramminn sé alveg samsettur og skipta um þann hluta sem vantar fyrir brot af gömlu rammanum. Þetta er góð lausn, í flestum tilfellum mun notandinn ekki taka eftir gripnum (30+ rammar breytast á sekúndu), þó stundum geti komið fram gripir.

Sviðsmynd nr 4. Samræmt tap 25%

Fjórði hver pakki tapast. Það verður meira og meira ógnvekjandi og áhugavert. Almennt séð, með svona „leka“ tengingu, er venjulegur leikur í skýinu varla mögulegur. Þó sumir samanburðarþátttakendur ráði við, þó ekki fullkomlega.


NFG

Vandamálin eru nú þegar nokkuð áberandi. Myndin er pixlaðri og óskýr. Þú getur samt spilað, en það er alls ekki það sem GFN bauð upp á í upphafi. Og þannig á örugglega ekki að spila fallega leiki. Fegurð er ekki lengur hægt að meta.

Spilalykill

Spilunin gengur vel. Það er sléttleiki, þó myndin þjáist aðeins. Við the vegur, efst til vinstri eru tölurnar sem sýna hversu margir týndir pakkar eru endurheimtir. Eins og þú sérð eru 96% pakkana endurheimt.

hávær leikur

Byrjaði ekki.

Vortex

Þú getur ekki spilað jafnvel með mjög sterka löngun, frystingar (frysta myndina, hefja myndbandsstrauminn aftur úr nýju broti) eru enn meira áberandi.

Stadia

Þjónustan er nánast óspilanleg. Ástæðurnar hafa þegar verið nefndar hér að ofan. Beðið er eftir því að ramminn sé settur saman, offramboð er í lágmarki, með slíku tapi er það ekki nóg.

Atburðarás #5. Ójafnt tap 0,01%.

Fyrir hverja 10 pakka tapast 000-1 pakkar í röð. Það er, við missum um það bil 40 af 70 römmum. Það gerist þegar biðminni nettækis er full og öllum nýjum pökkum er einfaldlega fleygt (sleppt) þar til biðminni er losað. Allir þátttakendur í samanburði, nema Loudplay, unnu slíkt tap að einu eða öðru marki.


NFG

Myndin hefur tapað smá gæðum og er orðin nokkuð skýjuð en allt er nokkuð spilanlegt.

Spilalykill

Allt mjög gott. Myndin er slétt, myndin er góð. Þú getur spilað án vandræða.

hávær leikur

Fyrstu sekúndurnar var mynd, hetjan hljóp meira að segja. En tengingin við netþjóninn rofnaði nánast samstundis. Ó, þessi TCP samskiptaregla. Fyrsta tapið skar niður þjónustuna við rætur hennar.

Vortex

Venjuleg vandamál koma fram. Frysur, lags og það er allt og sumt. Það væri mjög erfitt að spila við slíkar aðstæður.

Stadia

Hægt að spila. Lítil niðurdráttur er áberandi, myndin er stundum pixluð.

Atburðarás nr. 6. Ójafnt tap 0,1%

Fyrir 10 pakka tapast 000-10 pakkar í röð 40 sinnum. Það kemur í ljós að við töpum 70 af 10 römmum.

Ég segi strax að flest þjónusta hefur áberandi vandamál. Til dæmis kippist myndin þannig að offramboð hjálpar ekki hér. Það er að segja að það eru jákvæð áhrif þegar notuð er offramboðstækni en þau eru lítil.

Staðreyndin er sú að viðbragðstíminn við aðgerðum notenda og leiknum sjálfum er takmarkaður, myndbandsstraumurinn verður að vera stöðugur. Það er ómögulegt að endurheimta strauminn í viðunandi gæði þrátt fyrir alla viðleitni þjónustunnar.

Artifacts birtast (tilraun til að bæta fyrir tap á pakka, það er ekki nóg af gögnum) og myndhögg.


NFG

Gæði myndarinnar hafa minnkað verulega, bitahraðinn hefur greinilega minnkað og það nokkuð verulega.

Spilalykill

Það tekst betur - líklega vegna þess að offramboðið er vel stillt, auk þess sem bitahraða reikniritið telur tapið ekki mjög mikið og breytir myndinni ekki í pixlaðri sóðaskap.

hávær leikur

Byrjaði ekki.

Vortex

Það byrjaði, en með hræðilegum myndgæðum. Hækkar og sig eru mjög áberandi. Það er varla hægt að spila við slíkar aðstæður.

Stadia

Hnykkar sjást vel, þetta er skýr vísbending um að það sé ekki nóg af offramboði. Myndin frýs, þá birtast aðrir rammar og myndbandsstraumurinn rofnar. Í grundvallaratriðum geturðu spilað ef þú hefur mikla löngun og klíníska tilhneigingu til sjálfspyntingar.

Atburðarás nr. 7. Ójafnt tap 0,5%

Fyrir 10 pakka 000 sinnum tapast 50-40 pakkar í röð. Við missum 70 ramma af 50.

Aðstæður „samræmda helvítis“ stéttarinnar. Beininn þinn er að gleypa, ISP þinn er niðri, vírarnir þínir eru tyggja af músum, en þú vilt samt spila í skýinu. Hvaða þjónustu ættir þú að velja?


NFG

Það er nú þegar mjög erfitt, ef ekki ómögulegt, að spila - bitahraðinn hefur minnkað verulega. Rammar glatast, í stað venjulegrar myndar sjáum við „sápu“. Rammar eru ekki endurheimtir - það eru ekki nægar upplýsingar til að endurheimta. Ef GFN gerir ráð fyrir bata yfirleitt. Leiðin sem þjónustan reynir harðlega að bjarga ástandinu með bitahraða vekur efasemdir um vilja hennar til að vinna með offramboði.

Spilalykill

Það er rammabrenglun, myndin kippist, það er að segja þættir einstakra ramma eru endurteknir. Það má sjá að megnið af „brotna“ rammanum var endurreist úr stykki af þeim fyrri. Það er að segja að nýju rammana inniheldur hluta af gömlu rammanum. En myndin er meira og minna skýr. Þú getur stjórnað því, en í kraftmiklum atriðum, til dæmis í bardaga, þar sem þú þarft góð viðbrögð, er það erfitt.

hávær leikur

Byrjaði ekki.

Vortex

Það byrjaði, en það væri betra að byrja ekki - þú getur ekki spilað það.

Stadia

Þjónustan við slíkar aðstæður er óspilanleg. Ástæðurnar eru nauðsyn þess að bíða eftir að grindin sé sett saman og léleg offramboð.

Hver er sigurvegari?

Einkunnin er auðvitað huglæg. Þú getur rökrætt í athugasemdunum. Jæja, fyrsta sætið fer auðvitað í staðbundna tölvuna. Það er einmitt vegna þess að skýjaþjónusta er afar viðkvæm fyrir netgæðum og þessi gæði eru frekar óstöðug í hinum raunverulega heimi sem þín eigin leikjatölva er óviðjafnanleg. En ef það af einhverjum ástæðum er ekki til staðar, skoðaðu þá einkunnina.

  1. Staðbundin PC. Búist við.
  2. Spilalykill
  3. GeForce Nú
  4. Google Stadia
  5. Vortex
  6. hávær leikur

Sem niðurstaða, leyfðu mér að minna þig enn og aftur á hvað spilar stórt hlutverk í skýjaspilun hvað varðar viðnám gegn netvandamálum:

  • Hvaða netsamskiptareglur eru notaðar. Best er að nota UDP til að senda myndstraum. Mig grunar að Loudplay noti TCP, þó ég viti það ekki með vissu. En þú sást niðurstöðurnar.
  • Er hávaðaþolin kóðun innleidd? (FEC - Forward Error Correction, einnig þekkt sem offramboð). Leiðin til að laga sig að pakkatapinu er líka mikilvægt. Eins og við höfum séð eru gæði myndarinnar mjög háð útfærslunni.
  • Hvernig bitahraðaaðlögun er stillt. Ef þjónustan bjargar ástandinu fyrst og fremst með bitahraðanum hefur það sterkari áhrif á myndina. Lykillinn að velgengni er viðkvæmt jafnvægi milli bitahraðameðferðar og offramboðs.
  • Hvernig eftirvinnsla er sett upp. Ef vandamál koma upp eru rammar annað hvort endurstilltir, endurheimtir eða settir saman aftur með brotum af gömlum ramma.
  • Nálægð netþjóna við spilara og vélbúnaðarafl hefur einnig veruleg áhrif á gæði leiksins, en þetta á líka við um tilvalið net. Ef pingið á netþjónana er of hátt muntu ekki geta spilað þægilega jafnvel á kjörnu neti. Við gerðum ekki tilraunir með ping í þessari rannsókn.

Eins og lofað var, hér er hlekkurinn á hrá myndbönd frá mismunandi þjónustum í öllum tilvikum.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd