Hæ allir. Í dag munum við skoða hvernig á að undirbúa verkefni með því að nota sdl2 bókasafnið til að keyra leik á Android.
Fyrst þarftu að hlaða niður Android Studio, setja það upp og allt sem þarf í þessu þróunarumhverfi. Til dæmis er ég með Kde Neon núna og á þessu kerfi er skrá /etc/environment, sama skráin er til í ubuntu. Þar þarf að slá inn eftirfarandi breytur.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Þú þarft líka að hlaða niður NDK af opinberu vefsíðunni, pakka henni upp í heimaskrána þína og endurnefna hana í NDK. Næst þarftu að hlaða niður SDL2 bókasafninu af vefsíðunni
Til að lesa skrár í Android úr eignum þarftu að nota SDL_RWops aðgerðir. Hér er dæmi um notkun í kóða til að vinna með leturgerð. Í þessu tilviki getum við ekki notað FT_New_Face, heldur munum við nota FT_New_Memory_Face til að nota gögnin sem þegar hafa verið lesin.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Ég bjó líka til hausskrá til að tengja SDL2 hausa. NO_SDL_GLEXT er nauðsynlegt til að samantekt nái árangri á Android.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Þannig að verkefnið er tilbúið, skyggingarnar eru tilbúnar fyrir Opengl Es 3.0. Nú þurfum við að búa til Android-verkefni. Til að gera þetta skaltu taka upp SDL2 skjalasafnið. Farðu í build-scripts. Og við gerum þetta svona.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Eftirfarandi skilaboð munu birtast.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Farðu á com.xverizex.test. Farðu á com.xverizex.test/app/jni/src. Við afritum leikjaverkefnið okkar. Og við breytum Android.mk skránni, í mínu tilfelli lítur hún svona út.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Eins og þú hefur kannski þegar tekið eftir, þá læt ég líka Freetype2 bókasafnið fylgja með. Ég fann tilbúið á github fyrir Android, en það virkaði ekki, ég þurfti að breyta einhverju. Við búum líka til möppuforrit/src/main/assets. Við setjum auðlindir okkar í það (leturgerðir, sprites, þrívíddarlíkön).
Nú skulum við stilla Freetype2 fyrir Android. Sækja frá github
Heimild: www.habr.com