Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Undanfarin 40 ár hefur Nintendo verið að gera virkar tilraunir á sviði farsímaleikja, prófað mismunandi hugtök og skapað nýja strauma sem aðrir leikjatölvuframleiðendur hafa tekið upp eftir það. Á þessum tíma hefur fyrirtækið búið til mikið af flytjanlegum leikjakerfum, þar á meðal voru nánast engin óheppnuð. Nintendo Switch átti að vera kjarninn í margra ára rannsóknum Nintendo, en eitthvað fór úrskeiðis: hin einstaka hybrid leikjatölva reyndist furðu gróf og satt að segja vanþróuð á mörgum sviðum.

40 ára leikjaspilun fyrir farsíma: Eftirlit á Nintendo lófatölvum

Ef Nintendo Switch væri fyrsta flytjanlega leikjatölvan sem japönsk fyrirtæki mynduðu, gætu mörg vandamál gleymst. Að lokum eiga allir rétt á að gera mistök, sérstaklega að ráðast inn á áður ókannaðar svæði. En gallinn er sá að Nintendo hefur verið að þróa farsæl og nokkuð hágæða færanleg leikjakerfi undanfarin 40 ár og í þessu ljósi lítur það að minnsta kosti undarlega út að ganga sömu hrífuna. Við skulum þó ekki fara fram úr okkur. Til að byrja með skulum við kíkja á hvernig japanska fyrirtækið hóf ferð sína inn á farsímaleikjasviðið og hvað Nintendo hefur getað áorkað í gegnum árin.

Leikur og horfa, 1980

Fyrsta handtölvan frá Nintendo kom út árið 1980. Tækið sem Gunpei Yokoi kom með hét Game & Watch og var í vissum skilningi vasaútgáfa af Color TV-Game heimakerfi. Meginreglan er sú sama: eitt tæki - einn leikur og engin skiptihylki. Alls voru gefnar út 60 gerðir með ýmsum leikjum, þar á meðal „Donkey Kong“ og „Zelda“.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Þrátt fyrir að Game & Watch leikjatölvurnar hafi ekki verið opinberlega afhentar í Sovétríkjunum, eru þessi tæki vel þekkt fyrir íbúa hins sovéska geims, þökk sé klónunum sem kallast "Rafeindatækni". Svo, Nintendo EG-26 eggið breyttist í "Bíddu bara!", Nintendo OC-22 kolkrabbinn breyttist í "Leyndarmál hafsins" og Nintendo FP-24 kokkurinn breyttist í "Glaða kokkinn".

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Sami "úlfurinn með egg" frá barnæsku okkar

Game Boy, 1989

Rökrétt þróun Game & Watch hugmyndanna var Game Boy færanlega leikjatölvan, sem var búin til af sama Gunpei Yokoi. Skiptanleg skothylki urðu aðalatriðið í nýja tækinu og meðal söluhæstu leikjanna á pallinum, fyrir utan væntanlega Mario og Pokemon, var hinn vinsæli Tetris.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Game Boy fékk einlita skjá með upplausninni 160 × 144 dílar, státaði af 4 rása hljóðkerfi og styður GameLink aðgerðina, sem gerir þér kleift að tengja tvö tæki með snúru og spila staðbundinn fjölspilun með vini.

Á síðari árum gaf Nintendo út tvær útgáfur til viðbótar af handtölvunni. Sá fyrsti af þessum, Game Boy Pocket, kom út árið 1996. Uppfærða útgáfan af set-top boxinu reyndist vera 30% minni en forveri hans og að auki var hann líka léttari vegna þess að nú var tækið knúið af 2 AAA rafhlöðum, en upprunalega notaði 4 AA frumur ( Hins vegar, vegna þessa, var rafhlöðuendingin minnkað úr 30 í 10 klukkustundir). Að auki hefur Game Boy Pocket fengið stærri skjá, þó upplausn hans hafi haldist sú sama. Annars var uppfærða stjórnborðið alveg eins og upprunalega.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Samanburður á Game Boy og Game Boy Pocket

Seinna, árið 1998, stækkaði Game Boy Light, sem fékk innbyggða baklýsingu á skjánum, úrval Nintendo flytjanlegra leikjatölva. Vélbúnaðarvettvangurinn hélst aftur óbreyttur, en verkfræðingum fyrirtækisins tókst að draga verulega úr orkunotkun: til að knýja vasaborðið voru notaðar 2 AA rafhlöður, hleðslan nægði fyrir næstum sólarhring af samfelldri leik með baklýsingu. slökkt eða í 12 klukkustundir með kveikt á henni. Því miður var Game Boy Light áfram eingöngu á japanska markaðnum. Þetta var að miklu leyti vegna yfirvofandi útgáfu Game Boy Color: Nintendo vildi einfaldlega ekki eyða peningum í að kynna fyrri kynslóð leikjatölvu í öðrum löndum, vegna þess að hún gat ekki lengur keppt við nýju vöruna.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Game Boy Light með baklýsingu á

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color var ætlað að ná árangri og varð fyrsta handtölvan sem er með LCD-litaskjá sem getur sýnt allt að 32 liti. Fylling tækisins hefur einnig tekið umtalsverðum breytingum: Z80 örgjörvinn með tíðni 8 MHz hefur orðið hjarta GBC, magn vinnsluminni hefur vaxið 4 sinnum (32 KB á móti 8 KB) og myndminni hefur vaxið 2 sinnum (16 KB á móti 8 KB). Á sama tíma var skjáupplausn og formstuðull tækisins sjálfs óbreytt.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Game Boy Color var einnig fáanlegur í 8 litum

Á meðan kerfið var til hafa 700 mismunandi leikir í ýmsum tegundum verið gefnir út fyrir það, og meðal „gestastjörnunnar“ hefur jafnvel sérstök útgáfa af „Alone in the Dark: The New Nightmare“ verið ormað. Því miður, einn fallegasti leikurinn sem gefinn var út fyrir fyrstu PlayStation leit bara ógeðslega út á Game Boy Color og var almennt „óspilanlegur“.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
„Alone in the Dark: The New Nightmare“ fyrir Game Boy Color er pixlalistin sem við eigum ekki skilið

Athyglisvert er að Game Boy Color var afturábak samhæft við fyrri kynslóð handtölva, sem gerir þér kleift að keyra hvaða leik sem er fyrir upprunalega Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Game Boy Advance, sem kom út 3 árum síðar, var nú þegar miklu meira eins og nútíma Switch: skjárinn var nú í miðjunni og stjórntækin voru meðfram hliðum hulstrsins. Í ljósi lítillar stærðar leikjatölvunnar reyndist þessi hönnun vera vinnuvistfræðilegri en upprunalega.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Grunnurinn að uppfærða vettvanginum var 32-bita ARM7 TDMI örgjörvi með klukkuhraða 16,78 MHz (þótt það væri líka útgáfa sem keyrði á gamla Z80), magn innbyggðs vinnsluminni var það sama (32 KB), en það var stuðningur fyrir ytra vinnsluminni allt að 256 KB, en VRAM stækkaði í heiðarlega 96 KB, sem gerði það mögulegt að auka skjáupplausnina í 240 × 160 pixla, heldur einnig að daðra við allt annað en 3D.

Eins og áður, ekki án sérstakra breytinga. Árið 2003 gaf Nintendo út Game Boy Advance SP í samlokuformi með innbyggðri litíumjónarafhlöðu (original var knúinn af tveimur AA rafhlöðum á gamla mátann). Og árið 2005 var enn minni útgáfa af lófatölvunni, kölluð Game Boy Micro, kynnt sem hluti af árlegri E3.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Game Boy Advance SP og Game Boy Micro

Það var þetta barn sem markaði endalok Game Boy tímabilsins og varð algjörlega misheppnuð í viðskiptum, sem er engin furða: Game Boy Micro var bókstaflega þröngvað á milli Advance SP og sannarlega byltingarinnar á þeim tíma sem Nintendo DS birtist. Að auki var Game Boy Micro stærðargráðu verri en Advance SP hvað varðar virkni: leikjatölvan missti stuðning við leiki frá fyrri kynslóð Game Boy og getu til að spila fjölspilun með Link snúru - það var einfaldlega enginn staður fyrir tengi á litlu hulstri. Hins vegar þýðir þetta ekki að leikjatölvan hafi verið slæm: einmitt þegar hún var búin til treysti Nintendo á frekar þröngan markhóp, tilbúinn að færa allar fórnir til að geta spilað uppáhaldsleikina sína hvar og hvenær sem er.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS varð alvöru högg: ef Game Boy fjölskyldan af leikjatölvum seldist í heildarupplagi upp á 118 milljónir eintaka, þá fór heildarsala ýmissa breytinga á DS yfir 154 milljónir eintaka. Ástæðurnar fyrir slíkum árangri liggja á yfirborðinu.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Upprunalega Nintendo DS

Í fyrsta lagi var Nintendo DS mjög öflugur á þeim tíma: 946 MHz ARM67E-S örgjörvi og 7 MHz ARM33TDMI hjálpargjörvi, ásamt 4 MB af vinnsluminni og 656 KB af myndminni með 512 KB viðbótar biðminni fyrir áferð, hjálpuðu til við að ná frábær mynd og veitti fullan stuðning fyrir 3D grafík. Í öðru lagi fékk leikjatölvan 2 skjái, einn þeirra var snertiskjár og var notaður sem viðbótarstýringarþáttur, sem hjálpaði til við að innleiða marga einstaka leikjaeiginleika. Að lokum, í þriðja lagi, styður leikjatölvan staðbundin fjölspilun yfir WiFi, sem gerði það mögulegt að spila með vinum án tafa og tafa. Jæja, sem bónus var möguleikinn á að keyra leiki með Game Boy Advance, sem sérstakt skothylkjarauf var til staðar fyrir. Í einu orði sagt, ekki leikjatölva, heldur alvöru draumur.

Eftir 2 ár sá Nintendo DS Lite ljósið. Þrátt fyrir nafnið var þetta engan veginn niðurrifið, heldur endurbætt útgáfa af færanlegu leikjatölvunni. Rafhlöðugetan í nýju útgáfunni hefur aukist í 1000 mAh (á móti 850 mAh áður) og örflögur sem gerðar eru með þynnri vinnslutækni eru orðnar mun hagkvæmari, sem gerði það mögulegt að ná glæsilegri 19 klukkustunda rafhlöðuendingu á lágmarksskjá. birtustig. Aðrar breytingar fela í sér betri LCD skjái fyrir betri litaafritun, 21% minnkun á þyngd (niður í 218g), minna fótspor og fleiri aukahöfn virkni sem styður nú margvíslegan aukabúnað, svo sem sérsniðna stjórnandi til að spila Guitar Hero.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Árið 2008 kom Nintendo DSi út. Þessi leikjatölva reyndist vera um það bil 12% þynnri en forverinn, fékk 256 MB af innra minni og SDHC kortarauf og eignaðist líka par af VGA myndavélum (0,3 megapixla) sem hægt var að nota til að búa til fyndnar avatars á einkamynd. ritstjóri, sem og í sumum leikjum. Á sama tíma missti tækið GBA tengið og þar með stuðningur við að keyra leiki frá Game Boy Advance.

Sú nýjasta í þessari kynslóð af færanlegum leikjatölvum var 2010 Nintendo DSi XL. Ólíkt forvera sínum fékk hann aðeins tommu stærri skjái og ílangan stíl.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Nintendo DS Lite og Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS var að mestu leyti tilraun: þessi leikjatölva bætti við stuðningi við autostereoscopy, þrívíddarmyndatækni sem krefst ekki aukabúnaðar eins og gleraugu. Til að gera þetta var tækið búið LCD skjá með upplausn 3 × 800 dílar með parallax hindrun til að búa til þrívíddarmynd, nægilega öflugan tvíkjarna ARM240 örgjörva með tíðni 11 MHz, 268 MB af Vinnsluminni og DMP PICA128 grafíkhraðall með frammistöðu upp á 200 GFLOPS.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Upprunalega Nintendo 3DS

Samkvæmt hefð hefur þessi flytjanlega leikjatölva einnig fengið nokkrar breytingar:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Mótteknir uppfærðir skjáir: ská efst hefur aukist í 4,88 tommur, en neðri hefur aukist í 4,18 tommur.

  • Nintendo 2DS, 2013

Vélbúnaðurinn er alveg eins og upprunalega, með eini munurinn er sá að í stað steríósópískra skjáa notar Nintendo 2DS hefðbundna tvívídda skjái. Sama leikjatölvan var gerð í monoblock form factor.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nýr Nintendo 3DS og 3DS XL, 2015

Báðar leikjatölvurnar voru tilkynntar og gefnar út á markaðnum á sama tíma. Tækin fengu öflugri aðalörgjörva (ARM11 MPCore 4x) og hjálpargjörva (VFPv2 Co-Processor x4), auk tvöfalt vinnsluminni. Myndavélin að framan fylgdi nú stöðu höfuðs spilarans til að bæta þrívíddarmynd. Endurbætur hafa einnig haft áhrif á stýringarnar: lítill C-Stick hliðstæður stafur birtist hægra megin og ZL / ZR kveikjar á endunum. XL útgáfan var með stærri skjá.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch

  • Nýr Nintendo 2DS XL, 2017

Nýja endurskoðun leikjatölvunnar sneri aftur í upprunalega samlokuformið og, eins og 3DS XL, fékk stærri skjái.

Nintendo Switch: Hvað fór úrskeiðis?

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Árið 2017 birtist Nintendo Switch hybrid leikjatölvan í hillum raftækjaverslana og sameinaði kosti kyrrstæðra og farsíma leikjakerfa. Og fyrsta tilfinningin sem kemur upp eftir náin kynni af þessu tæki er mikil ráðvillta.

Veistu hvað flytjanlegu leikjatölvurnar sem taldar eru upp hér að ofan eiga sameiginlegt? Allt voru þetta frekar hágæða, traustar vörur. Auðvitað eru engin tilvalin tæki: sama 3DS var minnst af mörgum þökk sé „svarta skjá dauðans“, sem stafaði af hugbúnaðarvillu í fyrstu útgáfu vélbúnaðarins. Og útlit nokkurra útgáfa af sömu leikjatölvu með fjölmörgum endurbótum minnir okkur vel á að það er ómögulegt að sjá allt fyrir, sérstaklega að vera brautryðjandi á markaðnum.

Á sama tíma voru sumar ákvarðanir Nintendo mjög umdeildar (taktu sömu myndavélarnar úr DSi, sem voru aðeins notaðar í takmörkuðu úrvali verkefna), og sumar breytingar á leikjatölvu báru hreint ekki árangur. Hér má nefna sem dæmi Game Boy Micro, sem einkenndist af þéttri stærð, en var að öllu öðru leyti síðri en eldri bræður. En í tilfelli Game Boy var valið um þrjár gerðir og almennt var hvert tæki framleitt á nokkuð háu gæðastigi. Með öðrum orðum, í gamla daga gerði Nintendo annað hvort frábært tæki úr góðu eða gerði tilraunir sem höfðu ekki áhrif á endanotandann. Með Nintendo Switch er staðan nokkuð önnur.

Jafnvel þó að fyrsta endurskoðun stjórnborðsins hafi ekki neina banvæna galla, en ... þá er hún almennt slæm. Margir misjafnlega mikilvægir gallar valda eigendum sínum miklum óþægindum og vandamálin eru svo augljós að maður getur velt því fyrir sér hvers vegna verkfræðingar eins farsælasta fyrirtækis á sviði stafrænnar afþreyingar leyfðu þeim að birtast yfirhöfuð, sérstaklega. miðað við langa reynslu Nintendo í þróun leikjapalla almennt og fartækja sérstaklega? Það er engin tilviljun að árið 2019 veitti tímaritið „60 Millions de Consommateurs“, gefið út af National Institute of Consumption of France, Nintendo „Cactus“ (líkt og „Golden Raspberry“ úr heimi neytenda raftækja), sem skapari eitt viðkvæmasta tækið.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Heiðurskaktus í Nintendo-garðinum

Og það er enginn vafi á hlutlægni þessara verðlauna. Nægir að rifja upp að minnsta kosti söguna um vinstri stýripinnann, sem missti oft samband við stjórnborðið. Uppspretta vandræða reyndist vera of lítið loftnet, sem líkamlega gat ekki tekið við merki þegar spilarinn færðist of langt frá stjórnborðinu. Þar að auki voru engar málefnalegar ástæður fyrir slíkri smæðun yfirleitt. Það er nóg pláss inni í stýrishylkinu, sem er það sem handhæstu spilarar nýttu sér: koparvír og lóðajárn gerðu það mögulegt að ná stöðugri samstillingu á nokkrum mínútum. Og á myndinni hér að neðan geturðu séð, ef svo má segja, sérlausn á vandamálinu frá opinberu Nintendo þjónustumiðstöðinni: þétting úr leiðandi efni var einfaldlega límd við loftnetið. Hvers vegna ekki var hægt að gera eitthvað eins og þetta strax er enn ráðgáta.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Annað vandamál var bakslagið á staðnum þar sem stýringarnar voru festar á hulstrið og með tímanum losnuðu joyconarnir svo mikið að þeir flugu sjálfkrafa upp úr rjúpunum. Aftur var það leyst mjög einfaldlega: það var nóg bara að beygja málmstýringarnar. Hins vegar mun þetta ekki hjálpa þegar (ekki ef, heldur þegar) plastlæsingarnar á stýristækjunum sjálfum enn brotna. Hér getum við rifjað upp bakslag 3DS skjásins, en í fyrsta lagi kemur slíkt vandamál upp í mörgum samlokutækjum í grundvallaratriðum, og í öðru lagi er umfang hans nokkuð öðruvísi: ef um 3DS er að ræða hefur þetta nánast ekki áhrif á upplifun notenda. , þá þegar kemur að Nintendo Switch, hefurðu alla möguleika á að hrynja leikjatölvuna þegar hún losnar skyndilega frá joycons.

Margir leikmenn kvarta líka yfir of hálum og óþægilegum „sveppum“ sem gerir það að verkum að það er mjög erfitt að spila í stíflu herbergi eða flutningi. Þetta er þar sem AliExpress kemur til bjargar, tilbúinn að bjóða upp á gúmmí- eða sílikonpúða fyrir hvern smekk. En þörfin fyrir sjálfstæða „uppfærslu“ á leikjatölvunni lítur niðurdrepandi út.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Erfitt er að lýsa ástandinu með hliðrænum prikum á annan hátt en svívirðilegt. Rofaeigendur hafa tekið eftir því að eftir nokkurn tíma eftir upphaf notkunar byrjar stjórnandinn að skrá frávik prikanna frá lóðrétta ásnum í kyrrstöðu. Fyrir einhvern kom vandamálið fram eftir nokkra tugi klukkustunda af leik, fyrir einhvern - aðeins eftir nokkur hundruð, en staðreyndin er enn: það er galli. Hins vegar er orsök þess ekki kærulaus meðhöndlun tækisins. Vegna hönnunareiginleika joycons, kemst óhreinindi stöðugt inn í einingarnar (þ.e. stýringar fyrir flytjanlega leikjatölvu, sem í grundvallaratriðum verða óhreinar oftar, eru mun verr varin en leikjatölvur til notkunar heima), og það er mengun tengiliða sem leiðir til þess að þeir „fast“. Lausnin er grunnatriði: að taka í sundur og þrífa eininguna.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Í sumum tilfellum geturðu komist af með að hella vökva til að hreinsa tengiliðina undir prikinu

Og allt væri í lagi ef Nintendo viðurkenndi strax sitt eigið eftirlit og samþykkti ókeypis viðgerð eða endurnýjun á gölluðum manipulatorum í ábyrgð. Fyrirtækið hefur hins vegar lengi neitað því að rekavandamál séu til staðar, beðið notendur um að endurkvarða joycons eða krafist 45 dala fyrir viðgerð. Aðeins eftir hópmálsókn, sem bandaríska lögfræðistofan Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith lagði fram fyrir hönd viðkomandi viðskiptavina, byrjaði Nintendo að skipta út stýripinnum í ábyrgð og Shuntaro Furukawa, forseti fyrirtækisins, bað alla sem lentu í þessu afsökunar.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, forseti Nintendo

Það hefur bara lítil áhrif. Í fyrsta lagi hefur ný Joycon afleysingarstefna tekið gildi í takmörkuðum fjölda landa. Í öðru lagi geturðu notað þennan rétt aðeins einu sinni og ef svifið birtist aftur verður þú að gera við (eða breyta) tækinu á þinn kostnað. Að lokum, í þriðja lagi, hefur engin vinna við villurnar verið unnin: Nintendo Switch Lite sem kom út árið 2019, sem og nýja endurskoðun aðalleikjatölvunnar, hefur nákvæmlega sömu vandamál með hliðræna prik. Eini munurinn er sá að þegar um er að ræða færanlega útgáfuna eru stýringarnar innbyggðar beint inn í hulstrið og það er engin spurning um að skipta um þá og til að þrífa þarf að taka alla leikjatölvuna í sundur.

En það er ekki allt. Á meðan „geimskip reika um Bolshoi leikhúsið“ og snjallsímar með nafnlausum snjallsímum flagga Gorilla Glass, fær Nintendo Switch líkanið plastskjá sem safnar rispum ekki aðeins á veginum heldur jafnvel þegar það er lagt í bryggju. Hið síðarnefnda, við the vegur, er laust við sílikonleiðsögumenn sem gætu verndað skjáinn gegn skemmdum, svo þú getur ekki verið án þess að kaupa hlífðarfilmu.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Budget bryggjustilling mun vernda Nintendo Switch skjáinn fyrir rispum

Annað vandamál varðar tengingu þráðlausra heyrnartóla við Nintendo Switch. Það er einfaldlega ómögulegt. Stjórnborðið er búið 3,5 mm mini-tjakki sem Japönum ber að þakka fyrir, en tækið styður ekki Bluetooth heyrnartól. Ástæðurnar eru aftur óljósar: móttakassinn sjálfur er með senditæki og hann gæti verið notaður að minnsta kosti í flytjanlegum ham, þegar joycons „samskipti“ við móttakassa í gegnum vír, sem væri rökrétt og mjög þægilegt. Í millitíðinni þarftu að nota USB millistykki frá þriðja aðila, þar sem set-top boxið er búið USB Type-C með USB Audio stuðningi.

Við the vegur, ef þú ert vanur að eiga samskipti við vini hinum megin á skjánum með rödd án nokkurra viðbótartækja, eins og er útfært á PlayStation 4, þá erum við að flýta okkur að valda vonbrigðum. Formlega er þessi aðgerð til staðar, en til að nota hana þarftu að hlaða niður sér Nintendo forritinu á snjallsímann þinn. Já, það er rétt: flytjanlegur leikjapallur býður þér upp á raddspjall úr tæki frá þriðja aðila í stað þess að tala við liðsfélaga í gegnum heyrnartól sem er tengt við stjórnborðið.

Einnig kvarta margir leikmenn yfir vandamálum á netinu og kenna lággæða WiFi einingunni um. Hér er auðvitað hægt að velta fyrir sér tæknilæsi meðalnotanda og beina fyrir 500 rúblur, ef aðeins Masahiro Sakurai sjálfur, sem ber ábyrgð á þróun Super Smash Bros., gerði það ekki mælt með leikmenn þyrftu að kaupa utanaðkomandi Ethernet millistykki til að spila yfir netið (leikjatölvan er ekki með innbyggt LAN tengi), sem virðist gefa til kynna að Nintendo sé meðvitað um vandamálið.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Masahiro Sakurai mun ekki ráðleggja slæmt

Ef við tökum tillit til vinnuvistfræði, þá eru minniháttar gallar. Taktu sama afturfótinn: hann er of þunnur og færður til hliðar miðað við þyngdarmiðju stjórnborðsins, sem gerir tækið óstöðugt jafnvel á sléttu yfirborði. Prófaðu að spila í lest með Nintendo Switch á borði og þú munt kunna að meta alla ókosti slíkrar lausnar. Þó virðist sem það gæti verið einfaldara: stækkaðu stuðninginn aðeins, færðu hann á miðjan líkamann - og vandamálið verður leyst.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Þó fótleggurinn geri frábært starf sem hlíf fyrir minniskortshólfið

En hvað með „fyllinguna“ á Nintendo Switch? Æ, allt er líka ekki alveg slétt hérna. Allavega, það var ekki fyrr en á síðasta ári sem stóra N gaf út uppfærða endurskoðun á vélinni. Við skulum fljótt bera saman upprunalegu og uppfærðu útgáfurnar og sjá hvað hefur breyst.

Nintendo Switch 2019: hvað er nýtt?

Við skulum ekki slá í gegn: hér er tafla sem sýnir greinilega muninn á 2017 Nintendo Switch og nýju 2019 útgáfunni.

endurskoðun

Nintendo rofi 2017

Nintendo rofi 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU kjarna, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU kjarna, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Innbyggt minni

32 GB

Sýna

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Rafhlaða

4310 mAh

Það eru ekki svo margar nýjungar, en ef fyrsta endurskoðun Nintendo Switch fannst eins og beta útgáfa, þá, með því að taka upp uppfærða leikjatölvu, getum við sagt að við höfum loksins beðið eftir útgáfunni. Hvað hefur breyst til hins betra?

Hlutlægt, ef við erum að fást við tvinnvél, eru málamiðlanir óumflýjanlegar og maður ætti ekki að búast við glæsilegum árangri af slíku tæki. En aflinn er sá að í upphafi sölu virkaði jafnvel aðaleiginleikinn í Nintendo Switch, hreyfanleiki, nánast ekki. Rafhlöðuending leikjatölvunnar var um 2,5 klukkustundir ef þetta var stórt verkefni eins og Legend of Zelda: Breath of the Wild, eða rúmlega 3 klukkustundir ef þú varst að spila tvívíddar indie leik, sem er ekki alvarlegt. Hversu léttvægt það er að hafa PowerBank meðferðis, sérstaklega ef þú átt langt ferðalag framundan og þú ert nú þegar hlaðinn hlutum.

Í uppfærðri útgáfu Nintendo Switch árið 2019 var þetta vandamál leyst, og það á frekar frumlegan hátt: með því að skipta út 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC fyrir 16nm einn, sem og með því að skipta yfir í endurbætta minniskubba frá Samsung. Þar sem önnur útgáfa kerfisins á flís eyðir áberandi minni orku og nýja Samsung vinnsluminni reyndist vera 40% orkusparnari, hefur endingartími rafhlöðunnar á vélinni aukist um næstum 2 sinnum. Jafnframt var hægt að forðast bæði kostnaðarhækkun tækisins og aukningu á stærðum og þyngd, sem væri óhjákvæmilegt þegar sett væri upp rúmbetri rafhlöðu.

Hugga

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Rafhlöðuending, 50% birtustig skjásins

3 klukkustundir og 5 mínútur

5 klukkustundir 2 mínútur

Rafhlöðuending, 100% birtustig skjásins

2 klukkustundir og 25 mínútur

4 klukkustundir 18,5 mínútur

Hámarkshiti bakhliðar

46 ° C

46 ° C

Hámarkshiti á ofn

48 ° C

46 ° C

Hámarkshiti á ofn í bryggju

54 ° C

50 ° C

Endurbættur skjár frá Sharp, sem er gerður með IGZO tækni, leggur einnig sitt af mörkum, þó ekki sé það mikilvægt. Þessi skammstöfun stendur fyrir Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxíð af indíum, gallíum og sinki". Pixlar í slíkum fylkjum þurfa ekki stöðuga uppfærslu þegar kyrrstæðar hlutir eru sýndir (til dæmis HUD eða eShop tengi) og eru síður viðkvæmir fyrir truflunum frá rafeindatækni á skjánum, sem dregur enn frekar úr orkunotkun. Að auki sendir IGZO-fylki ljós betur, sem hjálpaði til við að auka birtustig bakljóssins, þó aðeins í tilfelli Nintendo Switch, aðeins: 318 cd/m2 á móti 291 cd/m2. Einnig, þökk sé bættu fylki, hefur spila í björtu dagsbirtu orðið miklu þægilegra (upprunalega átti jafnvel í vandræðum með þetta).

Hvað varðar frammistöðu eru líka breytingar til batnaðar. Í fyrsta lagi er þetta áberandi í opnum heimi leikjum: í Legend of Zelda: Breath of the Wild eru FPS fall í erfiðum senum ekki lengur eins voðaleg og áður - aukning á vinnsluminni bandbreidd gerir vart við sig.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch

Athyglisvert er að munurinn á hitastigi á milli gömlu og nýju útgáfunnar er í lágmarki, en á sama tíma hefur 2019 leikjatölvan orðið áberandi hljóðlátari: greinilega hefur viftuhraðinn verið vísvitandi lækkaður í þágu minni hávaða og aftur, orkusparnaðar. Miðað við 50 °C hitastig á hitaskápnum undir álagi er þessi ákvörðun alveg réttmæt.

Ef við tölum um stýringar, þá fengu joycons uppfærð hulstur úr hágæða plasti: auðvitað ekki mjúk snerting, en það er orðið miklu notalegra að halda þeim í höndunum. Vandamálið með loftnet vinstri stjórnandans, sem og bakslag festinganna við yfirbygginguna, var leyst (þó að læsingarnar hafi verið plastar), en með prikunum er allt eins: sama hönnun, sama áhættan af mengun og útliti svifs með tímanum. Svo til að spila heima er betra að kaupa Pro-stýringu, sérstaklega þar sem það er miklu þægilegra hvað varðar vinnuvistfræði.

Í ljósi ofangreinds mælum við eindregið með öllum sem ætla bara að taka þátt í hinum dásamlega heimi Nintendo (og þetta er alls ekki kaldhæðni, því í dag er japanska fyrirtækið í raun síðasti stóri vettvangshafinn sem treystir á spilun og útgáfur LEIKIR, en ekki tilgerðarlegar dúllur, gagnvirkt kvikmyndahús eða áhugaverðir staðir í nokkur kvöld), kaupa nákvæmlega nýjustu Switch endurskoðun 2019 líkansins. Til að greina nýju útgáfuna af vélinni frá þeirri fyrri er mjög einfalt:

  • Nintendo Switch 2019 kassinn er orðinn alveg rauður.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch

  • Raðnúmerið sem skráð er neðst á pakkanum verður að byrja á bókstöfunum XK (upprunaleg Switch raðnúmer byrja á XA).

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch

  • Breyting og framleiðsluár tækisins eru einnig tilgreind á stjórnborðshólfinu: á tækinu í nýjustu útgáfu ætti að vera skrifað „MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", meðan leikjatölvur fyrstu endurskoðunarinnar - "MOD. HAC-001, MADE IN KINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch

Eitthvað kom fyrir minnið mitt, ég man ekki eftir Mario eða Link...

Það er annað vandamál sem aðdáendur Nintendo hafa ekki getað leyst: mjög lítið magn af innra minni. Geymslurými rofakerfis er aðeins 32 GB, þar af eru aðeins 25,4 GB í boði fyrir notandann (afgangurinn er upptekinn af stjórnborðinu), á meðan það eru engin „Premium“ eða „Pro Edition“ sem myndi bera að minnsta kosti 64 GB af minni um borð, japanski risinn býður ekki upp á. En hvað vega leikirnir sjálfir mikið? Við skulum skoða.

Leikur

Rúmmál, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Endanleg útgáfa

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath í Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL KEÐJA

10

The Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Uppreisnarmenn. Safn (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Hvað höfum við? Fjölpallaverkefni passa náttúrulega í minninu á Nintendo Switch með nöldursliti og sum þeirra, eins og The Witcher og Noir, passa alls ekki þar. En jafnvel þegar kemur að einkaréttum er myndin ömurleg: þú getur halað niður The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe“ og ... það er það. Ef þú spilar aðallega heima munu slíkar takmarkanir valda lágmarks óþægindum, þó ekki sé talað um forhleðslu: áður en þú hleður niður hverri nýrri útgáfu þarftu að eyða einum eða fleiri þegar uppsettum leikjum og bíða síðan eftir dreifingarsettinu til að hlaða niður frá eShop. Við the vegur, þú munt ekki geta vistað eftirminnilegu augnablikin í leiðunum þínum heldur, þar sem það verður einfaldlega ekki pláss fyrir myndbandið.

Ef þú ert að fara í frí eða viðskiptaferð, og jafnvel á staði þar sem þú hefur þegar heyrt eitthvað um WiFi, en hefur aldrei notað það, þá ... þá er betra að setja strax upp 2-3 leiki þar sem þú ert tryggð að spila meira en tugi (eða jafnvel og nokkur hundruð) klukkustundir, eins og Legend of Zelda eða Animal Crossing. Auðvitað er annar valkostur til að búa til skothylki til notkunar í framtíðinni, en í fyrsta lagi er það óþægilegt og í öðru lagi hjálpar það ekki alltaf. Til þess að draga úr kostnaði er stærð skothylkanna takmörkuð við 16 gígabæt, svo þú munt til dæmis ekki geta spilað LA Noire án þess að endurhlaða eignir yfirleitt, ef um DOOM er að ræða færðu bara eitt einasta -spilaraherferð, og með því að kaupa Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection, muntu aðeins geta spilað framhaldið: í stað skothylkisins með fyrsta hlutanum finnurðu inni í kassanum aðeins límmiða með kóða fyrir eShop.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch
Sértilboð: ein Bayonetta á verði tveggja

Hins vegar er önnur lausn: að kaupa SanDisk fyrir Nintendo Switch flash-kort mun hjálpa þér að gleyma vandamálum með minnisskorti. Minniskortin í þessari línu eru með leyfi frá Nintendo til að tryggja að þau séu samhæf við lófatölvuna og uppfylli bestu kröfur japanska fyrirtækisins um leikjageymslumiðla.

SanDisk fyrir Nintendo Switch röðin inniheldur þrjár gerðir af microSD kortum: 64GB, 128GB og 256GB. Hver þeirra samsvarar hraðareiginleikum SDXC staðalsins: afköst kortsins ná 100 MB / s í raðlestraraðgerðum og 90 MB / s (fyrir 128 og 256 GB gerðir) í röð skrifaðgerðum, sem tryggir mikinn niðurhalshraða og að setja upp leiki, sem og Eyðir rammahraðafalli í opnum heimi leikjum þegar streymir áferð.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch

Auk mikillar frammistöðu státa SanDisk fyrir Nintendo Switch minniskort af frábæru umhverfis- og manngerða mótstöðu. SanDisk minniskort:

  • halda áfram að virka jafnvel eftir 72 klukkustundir í fersku eða söltu vatni á allt að 1 metra dýpi;
  • þola fall úr allt að 5 metra hæð á steypt gólf;
  • geta starfað við mjög lágt (allt að -25 ºC) og mjög háan (allt að +85 ºC) hitastig í 28 klukkustundir;
  • varið gegn útsetningu fyrir röntgengeislum og kyrrstöðu segulsviðum með innleiðslukrafti allt að 5000 gauss.

Svo þegar þú kaupir SanDisk fyrir Nintendo Switch minniskort geturðu verið 100% viss um að safnið þitt af tölvuleikjum verði alveg öruggt.

Nintendo flytjanlegar leikjatölvur: Frá leik og úr til Nintendo Switch

Að lokum viljum við gefa þér nokkrar ábendingar um að velja stærð flash-kortsins fyrir Nintendo Switch. Málið er að jafnvel með minniskortum hefur leikjatölvan samskipti, vægast sagt, á mjög sérstakan hátt. Hér er það sem þú þarft að vita:

  • Hægt er að skrifa hvaða gögn sem er (leikir, DLC, skjámyndir, myndbönd) á minniskortið, nema vistanir. Hið síðarnefnda er alltaf í minni tækisins.
  • Það er ekki hægt að flytja leik úr Switch kerfisgeymslunni yfir á microSD kort. Til að losa um innra minni vélarinnar verður þú að hlaða niður dreifingunni aftur úr eShop. Hægt er að flytja út og flytja inn skjámyndir og myndbönd án takmarkana.
  • Nintendo mælir með því að nota aðeins eitt minniskort, þar sem oft er skipt um það getur valdið bilun í tækinu.
  • Ef þú notar enn 2 (eða fleiri) spil á sama tíma, þá muntu í framtíðinni ekki geta flutt leiki frá þeim yfir á eitt spil. Allar dreifingar í þessu tilfelli verður að hlaða niður og setja upp aftur.

Að teknu tilliti til ofangreindra eiginleika, mælum við með því að kaupa minniskort strax með stjórnborðinu, svo að ekki þjáist síðar af gagnaflutningi. Að auki ráðleggjum við þér að íhuga vandlega hvernig þú ætlar að nota stjórnborðið. Að kaupa Switch eingöngu fyrir Nintendo einkarétt og möguleikann á að spila indie leiki á ferðinni? Í þessu tilfelli geturðu komist af með 64 gígabæta. Ætlar þú að nota leikjatölvuna sem aðal leikjapall og taka tækið með þér í langar ferðir? Það er betra að fá strax 256 GB kort.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd