VRAR í þjónustu við stafræna smásölu

„Ég bjó til OASIS vegna þess að mér leið óþægilegt í hinum raunverulega heimi. Ég vissi ekki hvernig ég ætti að umgangast fólk. Ég hef verið hræddur allt mitt líf. Þangað til ég áttaði mig á því að endirinn væri í nánd. Aðeins þá skildi ég að sama hversu grimmur og hræðilegur veruleikinn getur verið, þá er hann enn eini staðurinn þar sem þú getur fundið sanna hamingju. Vegna þess að raunveruleikinn er raunverulegur. Skilurðu?". "Já," svaraði ég, "ég held að ég skilji það." „Jæja,“ blikkaði hann. „Ekki endurtaka mistök mín. Ekki læsa þig inni hér."
Ernest Kline.

1. Inngangur.

Það kemur tími þegar hugvísindi, rétt eins og viðskipti, eru í svo nánu samlífi við heim upplýsingatækninnar að málvísindamenn byrja að skrifa kóða og forritarar, stjórnendur og verkfræðingar fara að taka þátt í stafrænni markaðssetningu og sölu. Og fyrr eða síðar mun þetta samlíf gleypa alla núverandi þekkta tækni. Í dag legg ég til að tala um hvernig VR og AR verkfæri hafa orðið öflug vopn í vopnabúr stafrænnar smásölu.

En fyrst held ég að það væri skynsamlegt að ganga úr skugga um að við skiljum öll hugtökin á sama tungumáli.

2. Hugtök og skilgreiningar.

Ótvíræðasta skilgreiningin á stafrænni smásölu verður. Þetta eru öll sala og viðskipti sem fara fram með stafrænum viðskiptum eða með því að bjóða þjónustu og vörur með því að nota stafræna rýmið. Sennilega hafa næstum allir sem lesa þessa grein að minnsta kosti einu sinni pantað vörur frá Kína eða Bandaríkjunum, svo þetta er stafræn smásala.
Með raunveruleikanum er allt flóknara. Með tímanum hefur hugtakið sýndarveruleiki (hér eftir nefnt VR) eða gerviveruleiki breyst. Nú er VR heimur skapaður að öllu leyti með tæknilegum hætti, send til manns með því að hafa áhrif á skilningarvit hans: snertingu, lykt, sjón, heyrn o.s.frv. Með vexti tækninnar byrjaði raunveruleikinn ekki aðeins að líkja eftir umhverfinu, heldur einnig viðbrögðum við samskiptum notandans við raunveruleikann.
Aukinn veruleiki (hér eftir nefnt AR) er aftur á móti afleiðing af innleiðingu hvers kyns annarra gagna á sviði skynjunar gagna, sem hefur áhrif á ákveðin skynfæri til að bæta við upplýsingar um umhverfið. Öllum finnst líklega gaman að kveikja á einhverju lagi í heyrnartólunum sínum sem passar við skapið í langri göngu. Svo, í þessu tilviki, bætir tónlist við hljóðupplýsingarnar sem eru í raunveruleikanum.
Það er að segja með sýndarvæðingu raunveruleikans verður til nýtt rými og með viðbót bætast ímyndaðir hlutir við raunveruleikann.

3. Hvenær byrjuðu þeir að breyta raunveruleikanum?

VRAR í þjónustu við stafræna smásölu
Öll þróuð tækni er ekki mikið frábrugðin galdur, við munum öll, ekki satt? Þannig að fólk byrjaði að „töfra“ í átt að VR og AR meira en 100 árum áður en fyrstu tölvan kom á markað. Forfaðir allra sýndarveruleikagleraugu voru stereoscopic gleraugu Charles Winston, fyrirmynd 1837. Tvær eins flatar myndir voru settar inn í tækið í mismunandi sjónarhornum og mannsheilinn skynjaði þetta sem þrívíddar kyrrstæða mynd.
Tíminn leið og 120 árum síðar var Sensorama búið til - tæki sem gerir þér kleift að sjá kraftmikla þrívíddarmynd. VRAR í þjónustu við stafræna smásölu

Síðan færðist iðnaðurinn áfram og bókstaflega á 50 árum birtust hreyfanlegir pallar, farsímagleraugu og hjálmar, stýringar og sérstök forrit sem voru skrifuð til að líkja eftir raunveruleikanum.
Það var fyrst á tíunda áratugnum sem fulltrúar leikjaiðnaðarins fóru að tala víða um VR. Þar áður voru líka leikir, en ekki svo útbreiddir. Aðalnotendur þessarar tækni um miðja 2010. öld voru krakkar frá NASA, sem þjálfuðu geimfara, héldu próf um þekkingu á búnaði mönnuðra og ómannaðra eininga o.fl.
Því miður hefur aukinn veruleiki ekki slíkan hraða tækniþróunar og sjónrænir hlutir virðast fáránlegir og mjög „teiknimyndalegir“.

4. Stafræn smásala og VRAR. Forsendur, tilvik, þróunarleiðir.

Allt í lagi, við skulum fara aftur til 2019. Tæknin er að þróast víða og tekur yfir ýmis svið, þar á meðal smásölu. Stundum getur að því er virðist einfalt fyrirtæki leitt til mikils fjárhagsvanda.
Við skulum íhuga dæmi: þú ert eigandi húsgagnaverslunar, þú ert með vöruhús utan borgarinnar sem birgjar koma með fullbúin húsgögn til. Til að stofna fyrirtæki ákveður þú að opna nokkra sölustaði. En það er dýrt að koma með eintök af seldum húsgögnum á hvern stað og að leigja stórt húsnæði er heldur ekki beint ódýrt, sérstaklega í byrjun. En á lítilli skrifstofu geturðu boðið einstaklingi að velja sýnishorn sem vekja áhuga hans í vörulistanum og síðan, eftir að hafa hlaðið fyrirfram tilbúnu mælikvarðalíkani í AR gleraugun, farið með viðskiptavininum heim til hans eða skrifstofu og „reyndu á“ fataskáp eða sófa í alvöru herbergi. Þetta er áhugavert og þetta er framtíðin. Ég er sammála því að 100% kaupenda munu ekki geta fallist á slíkar hugmyndir, vegna þess að margir vilja „sjá með höndunum“.
Þeir. Sem forsenda fyrirtækisins, því miður, má ekki nefna tækniþorsta eins og löngun til að spara peninga. Og ef við erum ekki að tala um skáp, heldur til dæmis um tilbúna innri lausn eða endurnýjun, þá er hægt að setja veggfóðursáferð á veggina, raða húsgögnum úr vörulista, velja teppi og skoða gardínur án þess að fara að heiman. .. það er áhugavert, ekki satt?
Ertu að leita að kjól en hefur ekki tíma til að prófa hann? Vantar bílinn þinn nýtt líkamsbúnað? Allt þetta er hægt að velja með tækninni sem nefnd er hér að ofan. Hins vegar, eins og er, er úrval af vörum sem seldar eru með AR takmarkað. Það er erfitt og líklega ómögulegt að selja matvörur, hráefni til framleiðslu og margt fleira með breyttum veruleika.
Hins vegar snýst stafræn smásala ekki bara um vörur heldur eins og ég sagði áðan um þjónustu. Þegar þú velur ferð á áhugaverða staði væri áhugavert að sjá þessa staði áður en þú kaupir miða og ef kaupandinn er einstaklingur með auknar kröfur (takmarkaða möguleika), þá getur sýndarveruleiki stundum verið eina leiðin til að sjá kínverska múrinn eða Viktoríufossar. Þetta er sala á þjónustu, sem þýðir smásala. Þjónustan er veitt með hátækni, sem þýðir að smásala er stafræn.

5. Þróun?

VRAR í þjónustu við stafræna smásölu
Auðvitað er þessi tækni að þróast hvað varðar sölu. Þessi þróun frá tæknihliðinni lítur út eins og MixedReality, þegar ímyndaðir hlutir verða óaðgreinanlegir frá raunverulegum, og frá viðskiptahliðinni lítur það út eins og þróun nýrrar sölutækni.
Framtíðin er ekki langt undan þegar þú þarft bara að taka upp sýndarveruleikaheyrnartól til að heimsækja verslun og setja á sig snertihanska. Herbergið mun strax umbreytast og þú munt finna þig í miðjum afgreiðsluborðum og sýndarkaupendum sem þvælast hér og þar.
Heldurðu að við munum ekki byggja Oasis eftir allt saman? (ps þetta er páskaegg)

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd