SDL 2.0.20 Media Library Release

SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) bókasafnið var gefið út, sem miðar að því að einfalda ritun leikja og margmiðlunarforrita. SDL bókasafnið býður upp á verkfæri eins og vélbúnaðarhraðaða 2D og 3D grafíkúttak, inntaksvinnslu, hljóðspilun, 3D úttak í gegnum OpenGL/OpenGL ES/Vulkan og margar aðrar skyldar aðgerðir. Bókasafnið er skrifað í C og er dreift undir zlib leyfinu. Bindingar eru veittar til að nota SDL getu í verkefnum á ýmsum forritunarmálum. Bókasafnskóðanum er dreift undir Zlib leyfinu.

Í nýju útgáfunni:

  • Bætt nákvæmni við að teikna láréttar og lóðréttar línur þegar OpenGL og OpenGL ES eru notuð.
  • Bætti við eigindinni SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD til að velja línuteikningaraðferðina, sem hefur áhrif á hraða, réttmæti og samhæfni.
  • Endurunnið SDL_RenderGeometryRaw() til að nota bendi á SDL_Color færibreytuna frekar en heiltölugildi. Hægt er að tilgreina litagögn á sniðunum SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 og SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • Á Windows pallinum hefur vandamálið með stærð innfæddra bendila verið leyst.
  • Linux hefur lagað skynjun á heitum stinga fyrir leikjastýringar, sem var biluð í útgáfu 2.0.18.

Að auki getum við tekið eftir útgáfu SDL_ttf 2.0.18 bókasafnsins með ramma fyrir FreeType 2 leturvélina, sem veitir verkfæri til að vinna með TTF leturgerðir (TrueType) í SDL 2.0.18. Nýja útgáfan felur í sér viðbótarvirkni fyrir stærðarstýringu, framleiðslustýringu, stærðarbreytingu og skilgreiningu á TTF leturstillingum, sem og stuðning fyrir 32 bita táknmyndir.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd