Útgáfa af DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 útfærslum ofan á Vulkan API

Útgáfa DXVK 1.9.3 lagsins er fáanleg, sem veitir útfærslu á DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, sem vinnur í gegnum símtalaþýðingu yfir í Vulkan API. DXVK krefst rekla sem styðja Vulkan 1.1 API, eins og Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK. DXVK er hægt að nota til að keyra 3D forrit og leiki á Linux með því að nota Wine, sem þjónar sem betri afköst valkostur við innbyggða Direct3D 9/10/11 útfærslur Wine sem keyra ofan á OpenGL.

Helstu breytingar:

  • Þegar dxvk-nvapi er notað, NVAPI útfærsla ofan á DXVK, er veittur stuðningur við DLSS tækni, sem gerir þér kleift að nota Tensor kjarna NVIDIA skjákorta til raunhæfrar myndstærðar með því að nota vélanámsaðferðir til að auka upplausn án þess að tapa gæðum.
  • Að teknu tilliti til Vulkan viðbótarinnar VK_EXT_robustness2, hafa D3D9 skyggingarfastar verið fínstilltir og gamlir valkostir fyrir leiki sem nota hugbúnaðarhornsvinnslu hafa verið fjarlægðir.
  • Valkostur hefur einnig verið bætt við fyrir suma leiki til að veita nákvæmari eftirlíkingu af fljótandi hegðun D3D9. Með því að virkja þennan valkost leyfðum við okkur að losna við vandamál í leikjunum Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd og Richard Burns Rally.
  • Lagaði vandamál í DXGI sem olli hruni þegar reynt var að virkja fullskjástillingu á sumum skjám.
  • Vandamál í Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 og The Guild 3 hafa verið leyst.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd