2K Games tilkynnti um þróun nýs BioShock - það er þróað af Cloud Chamber studio

2K Games hefur opinberað tilvist nýs stúdíós og tilkynnti opinberlega að fyrsta verkefni þess sé að endurvekja BioShock seríuna.

2K Games tilkynnti um þróun nýs BioShock - það er þróað af Cloud Chamber studio

Nýjasta BioShock afborgunin er BioShock Infinite 2013. Árið 2014 fékk hún Burial At Sea stækkunina, og það var það. Sérleyfið er haldið áfram af nýstofnuðu Cloud Chamber stúdíóinu. Hvernig сообщает Kotaku ritstjóri Jason Schreier, þróun nýja BioShock hefur staðið yfir í tvö ár og tilkynningin í dag er þvinguð, þar sem þetta er leið til að laða að reynda sérfræðinga í teymið.

Cloud Chamber er fyrsta kanadíska skrifstofa 2K Games og fyrsta stúdíóið í sögu fyrirtækisins sem er stýrt af konu. Deildin er leidd af Kelley Gilmore, sem hefur 22 ára reynslu í leikjaiðnaðinum. Stærstur hluti ferils hennar hefur verið hjá Firaxis Games, þróunaraðila Civilization stefnumótaröðarinnar.

„Eitt af því spennandi við að stofna nýtt stúdíó er tækifærið til að setja fjölbreytileika [kyn og kynþátt] í öndvegi í menningu okkar,“ sagði Gilmore. „Við leggjum mikla áherslu á að finna hæfileikaríkustu leikjaframleiðendur úr öllum áttum til að skila næsta ótrúlega BioShock.

„Mig langar að vera fyrirmynd fyrir aðra þróunaraðila, en það er á endanum undir þeim komið,“ sagði hún. „Ég hef brennandi áhuga á starfi mínu og hollur til að byggja upp heimsklassa þróunarstofu sem setur fólk í fyrsta sæti og er frábær vinnustaður á hverjum degi.

2K Games tilkynnti um þróun nýs BioShock - það er þróað af Cloud Chamber studio

Þó að það séu engar upplýsingar um næsta BioShock, hefur útgefandinn lagt áherslu á að leikurinn verði í þróun á næstu árum. Tilkynningarskilaboð Cloud Chamber eru full af djörfum loforðum eins og að „skapa heima sem enn á eftir að uppgötva“ og „að þrýsta á mörk þess sem er mögulegt í tölvuleikjamiðlinum“.

En Cloud Chamber hefur frjálsar hendur - og stúdíóið getur búið til nánast hvaða umhverfi sem það vill. Þó að fyrstu tveir leikirnir takmörkuðu þáttaröðina við hið fræga neðansjávarumhverfi Rapture, stækkuðu Infinite og lokaatriði hennar BioShock goðafræðina langt umfram það sem sýnt var. En Gilmore getur ekki sagt til um hvers konar umhverfi liðið valdi að þessu sinni.

„Við getum ekki kafað ofan í þróunaráætlanir okkar ennþá, en við getum verið sammála um að frásögnin í hvaða BioShock sem er er vinsælt og mikið rætt meðal aðdáenda og gagnrýnenda,“ sagði hún. „Teymið okkar er mjög einbeitt að þessum þætti og er tilbúið til að skila annarri öflugri sögu. Það er mikil ábyrgð að búa til næsta BioShock leik. Það frábæra er að það eru margar áttir sem við getum íhugað. Að hlusta á hugsanir allra - þar á meðal aðdáendur okkar - er áfram mikilvægt við að móta framtíðarsýn okkar fyrir þennan leik."

2K Games tilkynnti um þróun nýs BioShock - það er þróað af Cloud Chamber studio

Þess má geta að Ken Levine, höfundur þáttanna, tekur ekki þátt í verkefninu, þar sem hann og stúdíó hans Ghost Story Games einbeita sér að eigin sýn á framtíð frásagnarleikja. En fjöldi þróunaraðila sem gegndu lykilhlutverki í sköpun fyrri BioShock leikja hafa gengið til liðs við Cloud Chamber. Þar á meðal eru: skapandi leikstjórinn Hoagy de la Plante, sem vann að umhverfinu fyrir fyrsta BioShock og var aðal umhverfislistamaður BioShock 2; liststjórinn Scott Sinclair, sem gegndi sömu stöðu á BioShock og BioShock Infinite; og hönnunarstjórinn Jonathan Pelling, BioShock hönnuður og skapandi stjórnandi BioShock Infinite.

Að auki inniheldur teymið einnig starfsmenn sem hafa unnið að helstu AAA sérleyfi, þar á meðal Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars og Battlefield, sagði Gilmore.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd