AMD gefur út kóða fyrir FidelityFX Super Resolution 2.2 supersampling tækni

AMD hefur tilkynnt um framboð á frumkóða fyrir uppfærða útfærslu á FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) supersampling tækni, sem notar staðbundna mælikvarða og smáatriði endurgerð reiknirit til að draga úr tapi myndgæða við uppskalun og umbreytingu í hærri upplausn. Kóðinn er skrifaður í C++ og er dreift undir MIT leyfinu. Til viðbótar við grunn API fyrir C++ tungumálið, veitir verkefnið stuðning fyrir DirectX 12 og Vulkan grafík API, sem og HLSL og GLSL skyggingarmálin. Sett af dæmum og ítarleg skjöl eru veitt.

FSR er notað í leikjum til að skala framleiðsla á háupplausnarskjám og ná gæðum nálægt upprunalegri upplausn, viðhalda smáatriðum áferðar og skörpum brúnum með því að endurbyggja fínar rúmfræðilegar og raster upplýsingar. Með því að nota stillingarnar geturðu jafnvægið á milli gæða og frammistöðu. Tæknin er samhæf við ýmsar GPU gerðir, þar á meðal innbyggða flís.

Nýja útgáfan hefur verulega bætt gæði myndaðra mynda og hefur unnið að því að útrýma gripum, svo sem flöktandi og geislabaug í kringum hluti sem hraðast. Breytingar hafa verið gerðar á API, sem gæti krafist breytinga á kóða forrita sem nota grímumyndunarvirkni. „Debug API Checker“ vélbúnaðurinn hefur verið kynntur til að einfalda samþættingu FidelityFX Super Resolution við forritið í kembiforritum (eftir að kembiforritið hefur verið virkjað eru villuskilaboð send frá FSR keyrslutíma í leikinn, sem einfaldar greiningu á vandamálum sem koma upp).

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd