Áður gat Radeon Rays aðeins keyrt í gegnum OpenCL á CPU eða GPU, sem var frekar alvarleg takmörkun. Nú þegar staðfest hefur verið að væntanlegir RDNA2 hraðlar AMD séu með geislarekningareiningar fyrir vélbúnað, fær Radeon Rays 4.0 loksins BVH hagræðingar hönnuð sérstaklega fyrir GPU, ásamt stuðningi við lágstig API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan og Apple Metal. Nú er tæknin byggð á HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ samhliða tölvuvettvangi (jafngildir NVIDIA CUDA) - og styður ekki OpenCL.
Það sem er mest pirrandi er að Radeon Rays 4.0 kom út án opins uppspretta, ólíkt fyrri útgáfum tækninnar. Eftir kvartanir frá sumum notendum ákvað AMD að afturkalla ákvörðun sína að hluta til.
„Við höfum endurskoðað þetta mál innbyrðis og munum gera eftirfarandi breytingar: AMD mun gefa út Radeon Rays 4.0 sem opinn uppspretta, en sum AMD tækni verður sett í ytri bókasöfn sem dreift er innan SLA. Eins og fram kemur
Þetta eru vissulega góðar fréttir fyrir þá sem vilja nota Radeon Rays, sérstaklega þar sem AMD ProRender er nú fáanlegt með opinberu og
Heimild: 3dnews.ru