AMD opinn uppspretta Radeon Rays 4.0 geislarekningartækni

Við höfum þegar sagtað AMD, í kjölfar endurræsingar á GPUOpen forritinu sínu með nýjum verkfærum og stækkuðum FidelityFX pakka, hefur einnig gefið út nýja útgáfu af AMD ProRender renderer, þar á meðal uppfært Radeon Rays 4.0 geislarekningarhröðunarsafn (áður þekkt sem FireRays).

AMD opinn uppspretta Radeon Rays 4.0 geislarekningartækni

Áður gat Radeon Rays aðeins keyrt í gegnum OpenCL á CPU eða GPU, sem var frekar alvarleg takmörkun. Nú þegar staðfest hefur verið að væntanlegir RDNA2 hraðlar AMD séu með geislarekningareiningar fyrir vélbúnað, fær Radeon Rays 4.0 loksins BVH hagræðingar hönnuð sérstaklega fyrir GPU, ásamt stuðningi við lágstig API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan og Apple Metal. Nú er tæknin byggð á HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ samhliða tölvuvettvangi (jafngildir NVIDIA CUDA) - og styður ekki OpenCL.

AMD opinn uppspretta Radeon Rays 4.0 geislarekningartækni

Það sem er mest pirrandi er að Radeon Rays 4.0 kom út án opins uppspretta, ólíkt fyrri útgáfum tækninnar. Eftir kvartanir frá sumum notendum ákvað AMD að afturkalla ákvörðun sína að hluta til. Þetta er það sem ég skrifaði ProRender vörustjóri Brian Savery:

„Við höfum endurskoðað þetta mál innbyrðis og munum gera eftirfarandi breytingar: AMD mun gefa út Radeon Rays 4.0 sem opinn uppspretta, en sum AMD tækni verður sett í ytri bókasöfn sem dreift er innan SLA. Eins og fram kemur u/scottherkleman í þræðinum um hina frábæru kynningu á Unreal Engine 5, erum við staðráðin í að útvega algeng geislasöfn sem eru ekki bundin við einn söluaðila. Það er allur tilgangurinn með Radeon Rays, og þó að það sé ekki slæm hugmynd að dreifa bókasöfnum með leyfilegt leyfi, byggt á athugasemdum þínum, höfum við ákveðið að halda áfram og opna kóðann. Svo vinsamlegast haltu áfram að byggja flotta hluti með Radeon Rays, og ef þú ert tegund þróunaraðila sem vill fá aðgang að frumkóðanum núna, hafðu samband við okkur í gegnum github síðuna eða GPUOpen. Heimildir fyrir Radeon Rays 2.0 enn í boði'.

Þetta eru vissulega góðar fréttir fyrir þá sem vilja nota Radeon Rays, sérstaklega þar sem AMD ProRender er nú fáanlegt með opinberu og ókeypis viðbót fyrir Unreal Engine.

AMD opinn uppspretta Radeon Rays 4.0 geislarekningartækni



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd