Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum

Hönnuðir hins vinsæla fjölspilunarleiks World of Tanks lofuðu að innleiða raunhæfa skugga sem vinna í gegnum geislaleitartækni í næstu útgáfum af Core grafíkvélinni sem þeir nota. Eftir útgáfu GeForce RTX fjölskyldunnar af grafískum hröðlum mun stuðningur við geislaleit í nútímaleikjum ekki koma neinum á óvart í dag, en í World of Tanks verður allt gert á allt annan hátt. Hönnuðir ætla ekki að treysta á alls staðar nálægum DirectX Raytracing (DXR) ramma, heldur á OneAPI bókasöfnum Intel, sem mun veita stuðning við geislarekningu á skjákortum frá hvaða framleiðanda sem er samhæft við DirectX 11.

Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum

Að vísu setur notkun annarrar tækni einnig ákveðnar takmarkanir. Geislasekning í World of Tanks verður sýnileg við frekar fáar aðstæður: eingöngu fyrir herbúnað sem hefur ekki verið eyðilagður og er undir beinu sólarljósi. Geislarekning í leikjum sem nota möguleika Microsoft DXR og GeForce RTX umbreytir leikjaheiminum mun meira, en ekki gleyma því að World of Tanks mun nota aðra og alhliða nálgun sem er ekki háð því hvaða vélbúnaði er tiltækur í kerfi.

Intel oneAPI Rendering Toolkit, sem Wargaming verktaki ákváðu að reiða sig á, er marghliða flutningslausn sem upphaflega var ætluð faglegum forritum. Hins vegar, í World of Tanks, verður þetta bókasafn notað til hagsbóta fyrir leikmenn, sem annars vegar leggur áherslu á sveigjanleika þess, og hins vegar gefur það vísbendingu um hvernig geislarekning gæti birst í framtíðinni Intel Xe skjákortum.

Það eru engar frekari upplýsingar um hvaða áhrif viðbót geislasekingar mun hafa á frammistöðu. Hins vegar, í ljósi þess að áhrifunum verður bætt við frekar lítið hlutmengi leikhluta, getum við búist við því að áhrif rakningar á rammahraða verði í lágmarki. Að auki lofa verktaki að hægt sé að kveikja og slökkva á áhrifunum í leikjastillingunum.

„Með því að bæta RT-skuggum við leikinn munum við geta endurskapað „aðalpersónur“ leiksins okkar í meiri gæðum; Minnstu smáatriðin munu varpa ótrúlega raunsæjum skugga þegar sólargeislarnir lenda á þeim. RT skuggar munu veita enn meiri dýfu í andrúmslofti skriðdrekabardaga og skemmtilegri leikjaupplifun,“ samkvæmt opinberu World of Tanks vefsíðunni.

Þú getur séð hvernig gerðir farartækja munu breytast eftir kynningu á geislumekningum á eftirfarandi skjámyndum.

Engin geislaspor   með geislaleit
Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum   Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum
Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum   Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum
Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum   Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum
Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum   Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum
Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum   Þökk sé Intel mun World of Tanks vera með geislumekning sem virkar á öllum skjákortum

Til viðbótar við stuðning við geislarekningu, lofa væntanlegar uppfærslur á Core grafíkkjarna einnig kynningu á fjölþráðum flutningi, sem ætti að bæta afköst leikja á kerfum byggð á fjölkjarna örgjörvum. Eins og verktaki lofa, verður nýjum eiginleikum bætt við í næstu uppfærslum eftir að prófun er lokið.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd