Smíða 2019: Fyrsta tungllendingarsýning fyrir HoloLens 2 knúin af Unreal Engine

Opnun Microsoft Build 2019 þróunarráðstefnu átti að byrja með lifandi kynningu sem sýnir hugsanlegan ávinning af HoloLens 2 og blönduðum veruleika í gegnum endurgerð á Apollo 11 verkefninu. Vegna ófyrirséðra tæknilegra vandamála var því frestað, en nú geta allir metið getu Microsoft vettvangsins þökk sé birtingu myndbands frá Epic Games.

Epic Games hefur staðfest að innbyggður stuðningur fyrir Unreal Engine 4 verður fáanlegur fyrir HoloLens 2 í lok maí, þannig að fagfólk í afþreyingar-, sjón-, hönnunar-, framleiðslu- og menntageiranum mun geta nýtt sér ríkulega eiginleika vélarinnar. Til að sýna framtíðina kynnti Unreal Engine teymið gagnvirka mynd af fyrstu tungllendingunni sem hluta af Apollo 11 leiðangrinum, sem verður 50 ára á þessu ári.

Í myndbandinu tók sköpunarstjóri ILM, John Knoll, í lið með Andrew Chaikin, geimsagnfræðingi og höfundi Man on the Moon, til að kynna fjölspilunarsýningu af HoloLens 2 sem endurskapar sögulega atburðinn 1969 í smáatriðum. Sýningin býður upp á framtíðarsýn í tölvumálum, þar sem stjórnun hágæða þrívíddarefnis með AR heyrnartólum er jafn auðvelt og þægilegt og að skoða tölvupóst í snjallsíma.


Smíða 2019: Fyrsta tungllendingarsýning fyrir HoloLens 2 knúin af Unreal Engine

Sýningin sýnir marga þætti verkefnisins, þar á meðal skot, nákvæmt líkan af Satúrnus V eldflauginni, þremur stigum hennar, bryggjuferli, nákvæma endurgerð tungllendingarinnar og sýn á fyrstu skref Neil Armstrong á tunglinu - allt endurbyggt úr gögnum og myndbandsupptökum sem tengjast verkefni.

Sýningarmyndefninu er streymt þráðlaust í tvö HoloLens 2 tæki sem nota Unreal Engine 4.22 sem keyrir á tölvunni með því að nota Azure staðbundnar tilvísanir til að búa til sameiginlegt blandað veruleikaumhverfi fyrir tvo notendur. Með hand- og höfuðmælingu, skilar HoloLens 2 náttúrulegu samskiptum sem mögulegt er. Tveir kynnir geta átt samskipti í þessu umhverfi með sameiginlegu heilmynd.

Smíða 2019: Fyrsta tungllendingarsýning fyrir HoloLens 2 knúin af Unreal Engine

Fjartengd PC flutningur gerir hágæða grafík á HoloLens heyrnartólunum kleift: Apollo 11 verkefnissýnin inniheldur 15 milljónir marghyrninga í líkamlegu flutningsumhverfi með fullkomlega kraftmikilli lýsingu og skugga, marglaga efni og rúmmálsáhrif.


Bæta við athugasemd