Fyrrverandi Xbox markaður segist ekki vera fyrir vonbrigðum með PS5 og telur að Sony hafi gert nokkrar snjallar ráðstafanir

Eftir gærdaginn ítarleg saga um eiginleika Sony PlayStation 5 leikjatölvunnar Albert Penello, fyrrverandi markaðsstjóri Xbox, ákvað að segja nokkur orð um næstu kynslóð leikjatölvu Sony.

Fyrrverandi Xbox markaður segist ekki vera fyrir vonbrigðum með PS5 og telur að Sony hafi gert nokkrar snjallar ráðstafanir

Herra Penello, sem yfirgaf Microsoft í maí 2018 eftir 17 ára starf hjá fyrirtækinu, birtist á ResetEra spjallborðunum til að tala um GPU, CPU og SSD í PS5, í kjölfar tæknispjalls Mark Cerny. Fyrst af öllu, eins og margir, lýsti hann ruglingi um breytilegan klukkuhraða PS5 bæði á GPU og CPU.

„Heyrði ég rétt? Til þess að grafíkhraðallinn nái 2,3 GHz getur örgjörvinn ekki starfað á fullri tíðni? — skrifaði Albert Penello, "Ég verð að viðurkenna að ég er ruglaður á því hvernig jafnvægi og hagræðing orkunotkunar mun virka í reynd."

Margir tóku orð Sony þannig að tíðni örgjörva verði ekki alltaf á 3,5 GHz og síðast en ekki síst er GPU tíðnin ekki alltaf 2,23 GHz. Hins vegar fyrrverandi Xbox markaður bætt við: „Mark Cerny sagði líka að „fræðilega“ gætu komið upp tilvik þar sem bæði PS5 CPU og grafík gætu keyrt á hámarkstíðni. Kannski er allt þetta tal um að lækka CPU og GPU tíðni í PS5 bara um orkusparnað í nýju leikjatölvunni, en ekki um takmarkanir á frammistöðu? Að minnsta kosti sagði herra Cerny á kynningunni að flestir leikir sem þurfa fullan kraft kerfisins munu geta notað það án tillits til orkunýtingar.


Fyrrverandi Xbox markaður segist ekki vera fyrir vonbrigðum með PS5 og telur að Sony hafi gert nokkrar snjallar ráðstafanir

Herra Penello var einnig spurður hvort hann væri hrifinn af tækniforskriftunum sem Sony birti í gær, eftir það sagðist hann ekki hafa orðið fyrir vonbrigðum með kynningu Sony, þar sem hann bjóst aldrei við að frammistaða PS5 yrði miklu hærri en 9 teraflops.

„Ég held að þeir séu að gera mjög snjallar hreyfingar,“ svaraði hann. - Mundu að ég var sannfærður um að leikjatölvan myndi ekki geta boðið mikið meira en 9 teraflops, svo ég er ekki fyrir vonbrigðum. Ef þetta kerfi kostar í raun og veru $399, þá held ég að það verði frábært.“

Við the vegur, árangur PS4 er 1,84 teraflops, PS4 Pro er 4,2 teraflops, grunn Xbox One er 1,31 teraflops, Xbox One S er 1,4 teraflops, og Xbox One X er 6 teraflops. Það er að segja að nýju Microsoft og Sony leikjatölvurnar verða um það bil tvöfalt öflugri en fullkomnustu kerfi fyrri kynslóðar hvað varðar beinan GPU árangur. Hins vegar inniheldur næsta kynslóð leikjatölva einnig geislarekningarbúnað, sem gæti breytt myndinni í grundvallaratriðum.

Að auki styðja bæði kerfin Variable Rate Shading tækni (NVIDIA kallar það Adaptive Shading), sem er hönnuð til að spara skjákortaauðlindir og draga úr nákvæmni þegar útlægir hlutir og aukasvæði (í skuggum, hlutir á hraðförum o.s.frv.). Á sama tíma gerir tæknin kleift að auka smáatriði þar sem það er nauðsynlegt. Þetta getur aukið hraðann verulega. Að auki munu PS5 og Xbox Series X líklega geta boðið upp á aðrar nýjungar sem munu bæta enn frekar útreikninga.

Fyrrverandi Xbox markaður segist ekki vera fyrir vonbrigðum með PS5 og telur að Sony hafi gert nokkrar snjallar ráðstafanir

Seinna í umræðuþræðinum kom Albert Penello inn á geðveikt hraðvirka SSD í PS5 og var beðinn um að bera þessa lausn saman við SSD í væntanlegu Microsoft leikjatölvunni (5,5 GB/s eða 8-9 GB/s með gagnaþjöppun á tölvunni). PS5 á móti 2,4/s). 4,8 GB/s fyrir Xbox Series X). Hann svaraði: "Jæja, Xbox býður upp á séreiningu og innbyggða SSD er lóðað á borðið, svo ég er ekki viss um hvor er betri eða verri."



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd