CD Projekt: það eru engin fjárhagsleg vandamál og höfundar Cyberpunk 2077 eru að reyna að gera endurgerðina „manneskjulegri“

Málið um yfirvinnu hjá leikjafyrirtækjum er æ oftar tekið upp í fjölmiðlum: áberandi mál tengdust höfundunum Red Dead Redemption 2,Fortnite, Anthem и Mortal Kombat 11. Svipaðar grunsemdir höfðu áhrif á CD Projekt RED, vegna þess að pólska stúdíóið er þekkt fyrir ákaflega ábyrga afstöðu til viðskipta. Stjórnendur Marcin Iwiński og Adam Badowski ræddu í viðtali við blaðamann um hvernig vinnuferlið virkar í teymi og hvers vegna starfsmenn eru ekki í hættu á „kulnun“. Kotaku Jason Schreier, höfundur nokkurra rannsókna á marr. Þeir neituðu einnig sögusögnum um fjárhagsvandamál sem að sögn hindra þróun Cyberpunk 2077.

CD Projekt: það eru engin fjárhagsleg vandamál og höfundar Cyberpunk 2077 eru að reyna að gera endurgerðina „manneskjulegri“

Orðrómur um fjárskort fór að berast eftir fyrirtækið greint frá um litla sölu á Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky og Badovsky fullvissuðu um að stúdíóið ætti nóg af peningum, þó ferlið við að skipta yfir í nýja tækni og þróun Cyberpunk 2077 eftir útgáfu The Witcher 3: Wild Hunt var ekki auðvelt. Þrátt fyrir að tilkynnt hafi verið um leikinn árið 2013 hófst framleiðsla í fullri stærð aðeins tveimur árum síðar. CD Projekt RED gerði mistök með því að flytja alla starfsmenn yfir í nýja verkefnið - það hefði verið betra að stækka hópinn smám saman. „Þetta hefur alltaf verið svona í leikjaiðnaðinum,“ sagði Badovsky. „Ef þú skiptir yfir í nýja tækni og vinnur að nýju verkefni á sama tíma verður það martröð.

Forráðamenn leituðu sjálfir til Schreyer til að útskýra stöðuna með framlengingu. „Crunches“ eiga sér stað í myndverinu, en stjórnendur gera allt til að tryggja að þeir séu ekki eins lamandi og við framleiðslu þriðja The Witcher. Að sögn Iwiński og Badovski er yfirvinna algjörlega frjáls. Í mörgum fyrirtækjum hefur yfirvinna opinberlega sömu stöðu, en í raun er hægt að „þvinga hana af fúsum og frjálsum vilja“. CD Projekt RED heldur því fram að þetta sé ekki þeirra mál: þeir taka þetta mál mjög alvarlega.

CD Projekt: það eru engin fjárhagsleg vandamál og höfundar Cyberpunk 2077 eru að reyna að gera endurgerðina „manneskjulegri“

„Stúdíóið okkar hefur áunnið sér orðspor sem þróunaraðili sem kemur fram við leikmenn af virðingu,“ sagði Ivinsky. - Við gerum allt sem hægt er í þessu. Ég myndi líka vilja vera þekkt sem fyrirtæki sem kemur fram við starfsmenn sína af virðingu. Við útskýrum fyrir teymið að stundum þurfum við að vinna meira - til dæmis var þetta raunin við undirbúning kynningar fyrir E3 [2018] - en við vildum koma fram við fólk á mannúðlegri hátt. Ef þeir þurfa að hvíla sig geta þeir gert það. Það verður enginn dæmdur fyrir þetta."

Það eru bónusar fyrir yfirvinnu: fyrir næturvinnu - 150%, um helgar - 200%. Hins vegar, fyrir marga, geta bónusar ekki komið í stað tíma með fjölskyldunni eða bætt upp fyrir þreytu og önnur vandamál. Auk þess geta starfsmenn ekki valið sér orlofstíma sjálfir - hann er áætlaður tvisvar á ári, eftir E3 og á veturna.

Badovsky telur að það sé ómögulegt að forðast marr algjörlega, en þær gerast aðeins í lok þróunar og fyrir mikilvæga atburði. Að auki hefur liðið alltaf fólk með „einstaka“ sérgreinar sem ekki er hægt að skipta um. „Þetta er aðallega R&D eða einhver mjög sérhæfð verkefni, til dæmis tengd verkfærum,“ útskýrði hann. Í öllum tilvikum fullvissaði framkvæmdastjórinn um að lokastig vinnunnar við Cyberpunk 2077 muni ekki þreyta starfsmenn eins mikið og það gerðist fyrir frumsýningu The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: það eru engin fjárhagsleg vandamál og höfundar Cyberpunk 2077 eru að reyna að gera endurgerðina „manneskjulegri“

Margir, þar á meðal Schreyer sjálfur, sögðu að með slíkum yfirlýsingum reyndu stjórnendur að koma í veg fyrir útbreiðslu sögusagna um endurvinnslu hjá CD Projekt RED. Greinarhöfundur sagði að eftir birtingu efni Fjórir fyrrverandi starfsmenn pólska fyrirtækisins skrifuðu honum um „marr“ hönnuða Anthem og sögðu honum frá svipuðum vandræðum. „Ég gæti dregið mörg hundruð hliðstæður á milli sögunnar um erfiða þróun Anthem og sögunnar um enn erfiðari þróun Cyberpunk 2077,“ skrifaði einn. „Ef við breyttum bara nöfnum stúdíósins og leiksins myndum við fá næstum sömu myndina.

Svo virðist sem ekki allir núverandi starfsmenn séu ánægðir með starfskjör sín. Einn þeirra sagði Schreyer í vikunni að fyrirtækið væri nú betra en nokkru sinni fyrr. Á sama tíma tóku prófunaraðilar, hljóðsérfræðingar og forritarar fram að þeir þurfa að vinna aukatíma þegar mikilvægir atburðir (eins og E3) nálgast.

Cyberpunk 2077 verður sýndur á E3 2019. Verið er að búa til leikinn fyrir PC, PlayStation 4 og Xbox One, en útgáfudagur er enn óþekktur. Leki и spár benda til loka þessa árs, en Schreyer veðjar á 2020.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd