Crytek sýnir rauntíma geislumekja á Radeon RX Vega 56

Crytek hefur birt myndband sem sýnir árangur af þróun nýrrar útgáfu af sinni eigin leikjavél CryEngine. Sýningin heitir Neon Noir og sýnir Total Illumination vinna með rauntíma geislumekningum.

Lykilatriðið í rauntíma geislafekningu á CryEngine 5.5 vélinni er að það þarf ekki sérhæfða RT kjarna og svipaðar tölvueiningar á skjákortinu til að það virki. Öll geislavinnsla fer fram með því að nota staðlaðar tölvueiningar sem eru fáanlegar á hverju skjákorti, bæði frá AMD og NVIDIA. Til að staðfesta þessi orð var útgefið myndband sem sýnir Neon Noir búið til með Radeon RX Vega 56 grafíkhraðlinum. Við the vegur, geislarekning í CryEngine 5.5 virkar líka með hvaða API sem er, hvort sem það er DirectX 12 eða Vulkan.

Crytek sýnir rauntíma geislumekja á Radeon RX Vega 56

Hönnuðir gefa ekki upp allar upplýsingar, en þeir deila einhverjum upplýsingum. Það er tekið fram að í sýnikennslunni voru endurkast og ljósbrot sjónrænt með því að nota geislagreiningu og endurkast voru byggð jafnvel fyrir þá hluti sem eru ekki í rammanum. Og alþjóðleg lýsing vettvangsins var byggð með SVOGI kerfinu, byggt á voxels. Þessi nálgun minnir dálítið á útfærslu á geislumekningum í Battlefield V.

Crytek sýnir rauntíma geislumekja á Radeon RX Vega 56

Voxel-undirstaða geislarekning krefst verulega minna vinnsluorku en nálgunin sem NVIDIA býður upp á með RTX tækni sinni. Vegna þessa geta ekki aðeins hágæða, heldur einnig skjákort á meðalverði, byggt upp hágæða myndir með því að nota geislarekningu. Eins og þú sérð veitir sami Radeon RX Vega 56 mjög aðlaðandi sjón, þó að það sé miðstig skjákort og verð þess er aðeins 300 evrur.


Crytek sýnir rauntíma geislumekja á Radeon RX Vega 56

Að lokum bendir Crytek á að tilraunaeiginleikinn geislarekningar gerir það auðveldara að birta atriði og hreyfimyndir í rauntíma með réttum endurkastum og ljósbrotum á miklu smáatriði. Því miður voru upplausn og rammatíðni birtu kynningarinnar ekki tilgreind. En í útliti lítur allt alveg ágætlega út.


Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd