ProHoster > Blog > netfréttir > Sala á stafrænum leikjum jókst um 4% í febrúar, knúin áfram af farsíma
Sala á stafrænum leikjum jókst um 4% í febrúar, knúin áfram af farsíma
Greiningarfyrirtækið SuperData Research hefur gefið út skýrslu fyrir febrúar um stafræn útgjöld notenda í leikjum. Alls námu þær 9,2 milljörðum dala á heimsvísu, sem er 4% meira en í fyrra.
Farsímatekjur jukust um 16% milli ára, sem vegur vel á móti minni eyðslu á tölvum (upp um 6%) og leikjatölvum (22%). SuperData Research kenndi lágum tölum á leikjatölvum um skort á helstu útgáfum síðan þær komu á markað á síðasta ári Anthem и Apex Legends. Einkum eyddu notendur 49% minna í deilihugbúnaðarleiki en í febrúar 2019, en í greiddum verkefnum var það 17% minna en á sama tímabili.
SuperData Research sagði að áhyggjur af kransæðaveiru hefðu „takmörkuð“ áhrif á venjur norður-amerískra og evrópskra leikmanna í síðasta mánuði, en hún tók fram að ráðstafanir til að hefta útbreiðslu vírusins voru vægari í febrúar en í mars. „Síðan þá hafa margir leikir séð innstreymi leikmanna og eyðslu þar sem neytendur snúa sér að leikjum sem einum af fáum afþreyingarkostum á viðráðanlegu verði,“ segir í skýrslunni.
Topp 10 leikirnir sem tölvuspilarar eyddu mest í febrúar (þar á meðal sala á stafrænum eintökum og viðbótum, örgreiðslur og önnur stafræn kaup):
League of Legends;
Dungeon Fighter Online;
Krosseldur;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
Heimur skriðdreka;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
DOTA 2.
Top 10 leikir sem leikjatölvuspilarar eyddu mest í febrúar (þar á meðal sala á stafrænum eintökum og viðbótum, örgreiðslur og önnur stafræn kaup):