Jafnvel Half-Life: Alyx sannfærði Phil Spencer ekki um hagkvæmni VR á leikjatölvum

Stuðningur við sýndarveruleika heyrnartól mun ekki vera eiginleiki Project Scarlett. Hagkvæmni VR á leikjatölvum yfirmanns leikjadeildar Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Jafnvel Half-Life: Alyx sannfærði mig ekki.

Jafnvel Half-Life: Alyx sannfærði Phil Spencer ekki um hagkvæmni VR á leikjatölvum

Þegar hann ræddi VR áherslur Project Scarlett á örblogginu sínu, viðurkenndi yfirmaður Xbox að hann hefði þegar leikið væntanlega hasarmynd Valve fyrir sýndarveruleika hjálma og var hrifinn.

„Ég þekki nokkra frábæra VR leiki. Ég fékk tækifæri til að prófa Half-Life: Alyx yfir sumarið og það var ótrúlegt. Það er bara það að þessi stefna er ekki forgangsverkefni hjá okkur þegar unnið er að Scarlett,“ sagði Spencer.

Hins vegar, það sem hann sá í Half-Life: Alyx var ekki nóg til að sannfæra Spencer um að yfirgefa eigin skoðanir: yfirmaður Xbox viðurkennir afrek iðnaðarins, en vill í augnablikinu „einbeita sér að eigin nýjungum.

Sem hluti af X019 minnumst við þess að Spencer sagði þennan sýndarveruleika verður ekki í forgangi fyrir Project Scarlett vegna lítils áhuga Xbox notenda á slíkri tækni.

Jafnvel Half-Life: Alyx sannfærði Phil Spencer ekki um hagkvæmni VR á leikjatölvum

Yfirmaður indie deildar Sony, Shuhei Yoshida, ásamt samstarfsmanni ósammála: "Auðvitað erum við stöðugt að vinna hörðum höndum að því sem neytendur vilja ekki sjá frá okkur."

Frá og með mars 2019, meira en 4 milljón heyrnartól PlayStation VR. Stuðningur við sýndarveruleika heyrnartól mun örugglega vera mikilvægur þáttur í komandi PlayStation 5.

Half-Life: Alyx er fullbúið VR ævintýri sem er sambærilegt að stærð við tölusettar útgáfur. Gert er ráð fyrir að leikurinn verði gefinn út í mars 2020 fyrir öll heyrnartól með SteamVR stuðning, en ekki bara Valve Index, eins og maður gæti gert ráð fyrir.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd