Hönnuðir yfirmannanna í Bloodstained þurftu að klára þau með veikustu vopnunum og án skemmda

Það eru nokkrir yfirmenn í Bloodstained: Ritual of the Night sem verður að sigra til að komast í gegnum söguna. Sumir bardagar kunna að virðast erfiðir, en teymið reyndu að gera þá eins sanngjarna og hægt er og verkefnastjórinn Koji Igarashi talaði um óvenjulega leið til að ná slíkum árangri í viðtali Gamasutra.

Hönnuðir yfirmannanna í Bloodstained þurftu að klára þau með veikustu vopnunum og án skemmda

Það kom í ljós að yfirhönnuðirnir þurftu að sanna að það væri hægt að sigra andstæðing með því að nota hvaða vopn sem er (þeir tóku veikasta rýtinginn) og á hvaða erfiðleikastigi sem er án þess að verða fyrir skaða. Um það bil það sama og í Super Mario Maker 2 Þú getur ekki hlaðið upp þínu eigin stigi á netþjóninn fyrr en þú hefur klárað það sjálfur. „Við náðum næstum því ekki árangri,“ viðurkennir Igarashi.

Samkvæmt honum er þetta „gullna reglan“ sem verktaki hefur alltaf fylgt, en það verður ekki auðvelt að endurtaka tilraunina. Leiðtoginn vildi að bardagarnir yrðu erfiðir, en sanngjarnir - ef þú fjarlægir ófyrirsjáanlegar árásir og annað óþægilegt óvænt frá óvininum, verður leikmaðurinn mun fúsari til að reyna að sigra hann aftur.

Hönnuðir yfirmannanna í Bloodstained þurftu að klára þau með veikustu vopnunum og án skemmda

В umsögn okkar Bloodstained fékk næstum hámarkseinkunnina - 9,5/10 og frábærir yfirmenn reyndust vera einn af áberandi kostum verkefnisins. „Töfrandi verk frá meistara í iðn sinni, Igarashi hefur snúið aftur og gefið aðdáendum það sem þeir vildu helst,“ skrifuðum við í umsögn okkar og kölluðum Bloodstained einn af bestu Metroidvania samtímans.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd