Bloggari og höfundur Valve News Network rásarinnar Tyler McVicker sem hluti af gærdaginn
Til að gera hugmynd sína að veruleika þurfti McVicker ekki einu sinni að setja upp neinar breytingar - aðeins nokkrar skipanir í þróunarborðinu voru nóg.
Eins og það kom í ljós er stuðningur að hluta fyrir staðlaða stillingu þegar innbyggður í Half-Life: Alyx - McWeaver átti í vandræðum með að hoppa í leiknum, en opnun hurða og nokkrar aðrar aðgerðir gæti verið úthlutað til lyklaborðshnappa.
Einnig í Half-Life: Alyx er skipunin „vr_enable_fake_vr_test“ („Virkjaðu prófun á uppdiktuðum VR“) áfram, við upphaf hennar birtast hendur aðalpersónunnar á skjánum.
Það virðist ekki raunhæft að klára Half-Life: Alyx í þessum ham - hæfileikar leikmannsins án VR heyrnartóla eru of takmarkaðir - en uppgötvunin mun vissulega hvetja til að búa til fullgildar breytingar.
Við skulum muna að fyrir nokkrum dögum síðan Half-Life: Alyx forritarinn Robin Walker
Half-Life: Alyx fór í sölu 23. mars á þessu ári fyrir PC (Steam). VR-ævintýrið hefur þegar slegið seríumet í fjölda samhliða spilara -
Heimild: 3dnews.ru