„Stupid subtitle“ og Reach without Halo: Bungie starfsmenn á nöfnum tveggja leikja í seríunni

Þann 3. desember var uppfært Halo: Reach gefin út á PC og Xbox One, í tilefni þess deildu nokkrir núverandi og fyrrverandi starfsmenn Bungie minningum um þróun leiksins á Twitter undir myllumerkinu #ReachMemory. Á henni er að finna heillandi sögur um búa til slökkviliðsham og læra hvernig hið fræga lokaverkefni næstum klippt út. Ein athyglisverðasta staðreyndin var sú að Microsoft og Bungie kröfðust mismunandi heita fyrir lokaafurðina.

„Stupid subtitle“ og Reach without Halo: Bungie starfsmenn á nöfnum tveggja leikja í seríunni

Halo UI verktaki David Candland sagtað Bungie liðið hafi einfaldlega kallað leikinn Reach áður en Microsoft bætti Halo við nafnið í vörumerkjaskyni. Hins vegar er upprunalegi Reach titilskjárinn ekki í endurútgáfunni Halo: The Master Chief Collection — vistar stutta útgáfu af titlinum.

„Stupid subtitle“ og Reach without Halo: Bungie starfsmenn á nöfnum tveggja leikja í seríunni

„Fagurfræðilega fannst Reach vera miklu meira í takt við þá frásögn sem valin var,“ skrifaði Candland. „Leikurinn gerist í heimi sem við sköpuðum, Reach, ekki Halo.

Как benti á Candland í framhalds kvak, Halo: Combat Evolved sýnir einnig titil sem ekki er samþykktur af Microsoft á titilskjánum. Árið 2017, fyrrverandi Bungie hönnuður Jaime Griesemer minntist, eins og stúdíóið svaraði texta Microsoft á síðustu stundu: "Á einhverjum tímapunkti sögðu þeir: "Allt í lagi, við gerum texta." Og þetta var áður en textar fóru að birtast í hverjum leik. Okkur fannst þetta heimskulegt en gátum samt horft fram hjá því. Þeir komu loksins aftur með Combat Evolved og okkur fannst þetta það heimskulegasta. Titillinn þýðir ekkert, hann er ekki mjög fræðandi og jafnvel slæmur frá málfræðilegu sjónarhorni.“

„Fólk í stúdíóinu talaði oft um hversu mikið það hataði tagline,“ rifjar Candland upp um Halo: Combat Evolved. „Við veltum því fyrir okkur: Var í raun ekki nóg að sýna hermenn með byssur, turn og sprengingar á kassanum til að gera það ljóst að þetta væri bardagaleikur? Nú þegar þúsundir spilara spila Halo: Reach aftur, er Candland enn sammála rökfræði Microsoft. „Ég held að Halo: Reach hafi verið rétta vörumerkjatengingin,“ skrifaði hann. „Ég veðja að það hafi haft áhrif á söluna. Og það gerði það líka miklu auðveldara að gúgla leikinn.“



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd